
หมอผีกำลังได้รับการเอาชีวิตรอดในช่วงท้ายเกมและคนป่าเถื่อนกำลังเพิ่มพลังให้กับรายการที่ไม่ซ้ำกันในการอัปเดต 1.1.1
เมื่อเดือนที่แล้วนี้เป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับ Diablo 4 หลังจากอัปเดต 1.1.0a มีความชั่วร้ายมากมายไม่เพียง แต่ Nerfs ไปสู่การสร้างเมตาดาต้าในช่วงปลายของชั้นเรียน แต่ยังขาดการสื่อสารเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ก่อน Diablo 4 Update Notes 1.1.1 Notes อยู่ที่นี่และความพยายามที่ใช้งานของ Mark Blizzard ในการทำสิ่งที่ถูกต้องโดยแฟน ๆ มันทำให้การแก้ไขสำหรับคลาสบางประเภทและบัฟการอยู่รอดของเกมในช่วงปลายของพวกเขาความอยู่รอดและพลังในการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ตรวจสอบบันทึกแพทช์เต็มรูปแบบที่นี่
Diablo 4 อัปเดต 1.1.1 หมายเหตุแพทช์

ที่มา: Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment เปิดตัวDiablo 4 อัปเดต 1.1.1 หมายเหตุแพทช์บนเว็บไซต์ของวันที่ 2 สิงหาคม 2566 แพทช์คาดว่าจะมีชีวิตอยู่ในวันที่ 8 สิงหาคมบันทึกเหล่านี้ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่ล้อเล่นในกการนำเสนอการแชทแคมป์ไฟก่อนหน้านี้ซึ่งนักพัฒนาสัญญาว่าจะแก้ไขปัญหาที่นำมาซึ่งความชั่วร้ายจากชุมชน ความสามารถในการเอาชีวิตรอดในช่วงปลายเกมของหมอผีได้รับการขัดเกลา ในขณะเดียวกันคนป่าเถื่อนได้รับความเร็วในเกมแรก ๆ ด้วยการสร้างความโกรธและพลังสำหรับไอเท็มที่ไม่เหมือนใครในเกมตอนปลายของพวกเขา ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงเต็มรูปแบบด้านล่าง:
การอัปเดตยอดคงเหลือในชั้นเรียน
สวัสดี Wanderer ยินดีต้อนรับสู่ Patch 1.1.1!
เราได้ทำการปรับสมดุลเล็กน้อยในชั้นเรียน เป้าหมายของเราด้วยแพตช์นี้มีดังนี้:
- เราต้องการปรับปรุงประสิทธิภาพของหมอผีและคนป่าเถื่อนในขณะที่พูดถึงสิ่งต่อไปนี้สำหรับแต่ละชั้นเรียน:
- หมอผี
- ปรับปรุงความสามารถในการอยู่รอดของเกมในช่วงปลายซึ่งส่วนใหญ่ผ่านการปรับปรุงบอร์ดพารากอน
- ปรับกลไกในชั้นเรียนบางอย่างเพื่อย้ายออกจากเอฟเฟกต์“ Kiss-Souls”-นี่คือที่ที่ผู้เล่นได้รับพลัง แต่สูญเสียพลังงานไปที่อื่น
- คนป่าเถื่อน
- เร่งการไหลของการต่อสู้ในเกมแรกโดยเพิ่มการสร้างความโกรธในทักษะพื้นฐาน
- เพิ่มความตื่นเต้นในช่วงท้ายเกมโดยเพิ่มพลังของรายการที่ไม่ซ้ำกัน
- หมอผี
- เสริมสร้างการสร้างที่ไม่ถึงระดับพลังงานสูง
- กระจายกรณีการใช้งานสำหรับรายการในตำนานและเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่มีสถานการณ์มากเกินไป
การอัปเดตการเล่นเกม
ความหนาแน่นของมอนสเตอร์
เรากำลังเพิ่มความหนาแน่นของสัตว์ประหลาดใน Dungeons ฝันร้ายและใน Helltide
- ผู้บังคับบัญชาเหนือระดับ 60 จะมีสุขภาพมากขึ้น ตัวอย่าง:
- ผู้บังคับบัญชาที่ระดับ 60 และต่ำกว่ายังคงไม่เปลี่ยนแปลง
- ผู้บังคับบัญชาที่ระดับ 80 มีสุขภาพเพิ่มขึ้น 50%
- ผู้บังคับบัญชาที่ระดับ 100 มีสุขภาพเพิ่มขึ้น 100%
- ผู้บังคับบัญชาที่ระดับ 120 มีสุขภาพเพิ่มขึ้น 120%
- ผู้บังคับบัญชาที่ระดับ 150 ขึ้นไปมีสุขภาพเพิ่มขึ้น 150%
ผู้บังคับบัญชาและกิจกรรมต่างๆ
หมายเหตุนักพัฒนา:เรากำลังปรับเปลี่ยนค่าสุขภาพของสัตว์ประหลาดบอสระดับสูง
- มอนสเตอร์ระดับ 35 และสูงกว่าตอนนี้จะมีโอกาส 100% ในการวางรายการในตำนาน
- Treasure Goblins มีโอกาสลดลงในตำนานที่เพิ่มขึ้นจากระดับ 6-14 และรับประกันการลดลงของรายการในตำนานเริ่มต้นที่ระดับ 15
- เหตุการณ์ Legion ตอนนี้ให้รางวัลมากขึ้นและรับประกันการลดลงของรายการในตำนานเริ่มต้นที่ระดับ 35
ทั่วไป
- เราได้ทำการปรับปรุงหลายครั้งเกี่ยวกับความเสียหายและเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่มีปฏิสัมพันธ์กับอุปสรรคที่ใช้งานอยู่
- โบนัสความเสียหายหรือผลกระทบโบนัสที่ใช้ในการตีหรือเมื่อสร้างความเสียหายในขณะนี้จะใช้ผลกระทบเดียวกันผ่านอุปสรรค
- ตัวอย่าง: การใช้ประโยชน์จาก Paragon Glyph จะใช้ความเสี่ยงกับศัตรูที่มีอุปสรรคที่ใช้งานอยู่
- Cheat Death Effects จะทำงานได้อย่างถูกต้องเมื่อผู้เล่นมีอุปสรรคที่ใช้งานอยู่
- นอกจากนี้ยังมีผลต่อการเล่น PVP
- Varshan จะบุกผ่านส่วนกำแพงกระดูกใด ๆ ที่เขาพุ่งทะลุผ่าน
- ค่าใช้จ่ายในการคืนเงินและคะแนนพารากอนลดลง การลดลงเริ่มเล็กในระดับที่ต่ำกว่าและสูงถึง 40% ที่ระดับ 100
- ตัวอย่าง: ระดับ 50 - 12%, ระดับ 60 - 18%, ระดับ 70 - 24%, ระดับ 80 - 30%
- เราได้เพิ่มขีด จำกัด สแต็กสำหรับน้ำอมฤตจาก 20 เป็น 99
- สามารถซื้อแท็บที่ซ่อนเพิ่มเติมได้ที่ Stash ด้วยทองคำ
- เราได้เรียกคืนเวลานักแสดงสำหรับการทิ้งดันเจี้ยนกลับไป 3 วินาที
หมายเหตุนักพัฒนา:ความสามารถในการทิ้งดันเจี้ยนถูกใช้เป็นอีกวิธีหนึ่งในการหลบหนีจากอันตรายในคุกใต้ดินโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆ อย่างไรก็ตามเราตระหนักดีว่าสิ่งนี้เกินดุลโดยข้อเสียของเกมรู้สึกตอบสนองน้อยลง เราได้ยินความคิดเห็นของคุณและกลับการเปลี่ยนแปลงนี้
- Dungeon Affixes Nightmare ต่อไปนี้ได้ถูกลบไปแล้ว:
- การเผาทรัพยากร
- คนนอนด้านหลัง
- Empowered Elites (Cold Enchanted)
ใจร้าย
- Caged Heart of Spellbreaking
- เปลี่ยนเป็น: เมื่อได้รับความเสียหายตามองค์ประกอบจะได้รับการลดความเสียหาย 10-20% เป็นเวลา 5 วินาที
รายการที่ไม่ซ้ำกันทั่วไป
- การก่อการร้าย
- + สถิติทั้งหมด Affix แทนที่ด้วย Life Max
- อุปสรรคตอนนี้ขึ้นอยู่กับชีวิตสูงสุด
- ตอนนี้คิดเป็นอย่างถูกต้องโดยการตรวจสอบเงื่อนไขสำหรับผู้เล่นที่มีอุปสรรค
แก้ไขข้อบกพร่อง
การเข้าถึงได้
- มีการเพิ่มการรองรับการอ่านหน้าจอสำหรับไอคอนการอ่านคลาส
- แก้ไขปัญหาที่ผู้อ่านหน้าจอจะไม่อ่านตัวพิมพ์ใหญ่ตัวอักษรที่เน้นเสียงหรืออักขระพิเศษ
การเล่นแบบมีส่วนร่วม
- แก้ไขปัญหาที่ความก้าวหน้าในภารกิจฟางสุดท้ายอาจถูกบล็อกระหว่างการเล่นแบบ co-op
- แก้ไขปัญหาที่มีเพียงผู้เล่นคนแรกเท่านั้นที่สามารถเปิดใช้งานคะแนนที่น่าสนใจในระหว่างการเล่นแบบ co-op
- แก้ไขปัญหาที่ใช้พอร์ทัลเมืองในขณะที่พยายามเข้าสู่คุกใต้ดินจะทำให้ผู้เล่นทั้งสองติดอยู่ในระหว่างการเล่นร่วมในท้องถิ่น
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ติดตาม NPC ไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องในสถานการณ์ที่ผู้เล่นติดตั้งในระหว่างการเล่น Co-op ในท้องถิ่น
- แก้ไขปัญหาที่ตัวติดตามความคืบหน้าของผู้เล่นคนอื่นจะไม่แสดงอย่างถูกต้องในบางสถานการณ์ในระหว่างการเล่น Co-op ในท้องถิ่น
- แก้ไขปัญหาที่ข้อมูลฤดูกาลจะไม่แสดงอย่างถูกต้องเมื่อผู้เล่น 2 สร้างตัวละครใหม่ในระหว่างการเล่นร่วมในท้องถิ่น
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสนทนากับ NPC จะเห็นหน้าจอสีดำหากผู้เล่นคนอื่นในปาร์ตี้ของพวกเขาเคลื่อนย้ายออกไป
คุกใต้ดิน
- แก้ไขปัญหาที่ความก้าวหน้าในดันเจี้ยนที่ดีของริมทะเลสามารถถูกบล็อกได้เมื่อคนขายเนื้อหรือสมบัติของกอบลินวางไข่ด้านหลังสิ่งกีดขวาง
- แก้ไขปัญหาที่การกำหนดอำนาจมะเร็งจะไม่ทำงานกับการเผาผลาญทรัพยากรสำหรับดันเจี้ยนฝันร้าย
- แก้ไขปัญหาที่การเผาทรัพยากรการเผาไหม้สำหรับ Dungeons Nightmare กำลังสมัครจากศัตรูที่ใกล้ชิดและไม่ใช่แค่ศัตรูที่อยู่ห่างไกล
- แก้ไขปัญหาที่เจ้านายในถ้ำของผู้ทำลายอาจได้รับความเสียหายผ่านกำแพงหมอก
- สัตว์เลื้อยคลานสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่การรวมตัวกันใน Dungeons Nightmare กับ Death Pulse Affix จะไม่ระเบิดความตายอีกต่อไป (การระเบิดครั้งนี้ไม่เคยสร้างความเสียหาย)
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถออกจากงานปาร์ตี้ของพวกเขาหลังจากตายในคุกใต้ดินฝันร้ายกลับเข้าปาร์ตี้ของพวกเขาอีกครั้งจากนั้นกลับเข้าสู่คุกใต้ดินอีกครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ให้บริการ Animus ถูกฆ่าตายก่อนที่วัตถุประสงค์จะถูกกระตุ้นจะไม่ปล่อย Animus การปิดกั้นความก้าวหน้าของดันเจี้ยน
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่ม Dungeon รีเซ็ตมักจะทำงานผิดปกติ
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้ดูแล Xor'lim จะไม่วางกุญแจของ Garan ใน Garan Hold Nightmare Dungeon
การเล่นเกม
คนป่าเถื่อน
- แก้ไขปัญหาที่ค่าใช้จ่ายไม่ได้พกศัตรูทั้งหมดเข้ามาพร้อมกับคนป่าเถื่อน
- แก้ไขปัญหาที่การนัดหยุดงานอาจทำให้ตัวละครของผู้เล่นติดอยู่ใต้พื้นดิน
- แก้ไขปัญหาที่โอกาสในการโจมตีครั้งสำคัญของโบนัสที่ได้รับจากพลังความโกรธแค้นที่มุ่งเน้นอาจถูกใช้โดยทักษะที่ไม่ใช่การต่อสู้
- แก้ไขปัญหาที่แง่มุมของการฉีกขาด Berserk จะไม่ทำให้เป้าหมายมีเลือดออกเมื่อ berserking
ดรูอิด
- คำแนะนำเครื่องมือสำหรับพลังมะเร็ง Moonrage ในขณะนี้ยังสื่อสารถึงโอกาสที่โชคดีเพิ่มเติมของพลังในการวางไข่หมาป่าเมื่อสร้างความเสียหายให้กับเจ้านาย
- คำแนะนำเครื่องมือนี้สื่อสารอย่างถูกต้องว่าจะมอบ +3 ให้กับหมาป่า
- แก้ไขปัญหาที่การเรียกร้องของป่าและแง่มุมของการแตกตื่นนั้นไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างเหมาะสมกับส่วนของทักษะสหายและส่วนที่ใช้งานของหมาป่า
ผู้ตรวจการตรวจคนหนึ่ง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดลูกกลมมากกว่าที่ตั้งใจจะใช้งานในเวลาเดียวกัน ตอนนี้เลือดลูกกลมทำหน้าที่เหมือนพลังงานเสียงแตกที่พวกเขาอยู่ที่ 30
- แก้ไขปัญหาที่รับประกันการโจมตีจากการโจมตีของ Rathma คีย์พาสซีฟของ Rathma ไม่ได้รับประโยชน์จากการนองเลือดโหนดในตำนานพารากอน
- แก้ไขปัญหาที่การระเบิดของศพอัตโนมัติทำให้เกิดจากพลังมะเร็งที่ศักดิ์สิทธิ์สามารถเพิกเฉยต่อผลกระทบที่ลดความเสียหายจากพลังงานเมื่อใช้การระเบิดของศพที่ไม่ได้รับการปรับปรุง
- แก้ไขปัญหาที่ด้านการเสียชีวิตก่อนวัยอันควรเพิ่มความเสียหายจากการเอาชนะแลนซ์เลือดที่ถูกหล่อและไม่ใช่เป้าหมายอื่น ๆ
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อพลังของม่าออร่าลดลงสองครั้งพลังงานที่มีจำนวนศัตรูใกล้เคียงต่ำสุดที่จำเป็นในการเปิดใช้งานไม่ใช่สิ่งที่จะกระตุ้น
- แก้ไขปัญหาที่ Shields จัดขึ้นโดย Necromancer จะครอบคลุมใบหน้าของพวกเขาในการโหลดหน้าจอ แก้ไขปัญหาที่ Necromancer มีความสมดุลอย่างไม่สมบูรณ์สามารถมีเพียง 1 คะแนนที่จัดสรรให้กับมัน
- แก้ไขปัญหาที่พลังงานมะเร็งรัศมีน้อยลงจะไม่ก่อให้เกิดเมื่อติดตั้ง
คนโกง
- แก้ไขปัญหาที่กับดักพิษอาจถูกหล่ออย่างไม่สิ้นสุดโดยไม่ต้องใช้พลังงานโดยใช้ทักษะการปกปิดใกล้กับพื้นที่เปลี่ยนโซน
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์การเย้ยหยันของ Shadow Clone จากพลังมะเร็งที่มีเล่ห์เหลี่ยมสามารถเยาะเย้ยผู้เล่นคนอื่น ๆ ใน PVP และการยั่วยุก็ไม่สามารถแตกสลายได้โดยเอฟเฟกต์ที่ผ่านพ้นไม่ได้
หมอผี
- แก้ไขปัญหาที่ Elemental Dominance Passive ทำงานได้อย่างถูกต้องเมื่อใช้ทักษะหลักและความเชี่ยวชาญที่สร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป
- ตัวอย่าง: ดาวตกที่อยู่เหนือ 50 มานาที่จะพาคุณต่ำกว่า 50 มานาจะไม่ได้รับโบนัสความเสียหายเต็มรูปแบบ
- แก้ไขปัญหาที่พลังงานมะเร็ง Omnipower จะไม่ใช้มานาเพิ่มเติมอย่างถูกต้องซึ่งจะไม่กระตุ้นการโต้ตอบอื่น ๆ ด้วยการใช้ทรัพยากรเพิ่มเติม
- ตัวอย่าง: การลดความเสียหายจาก Mana Shield Passive
- แก้ไขปัญหาที่อำนาจร้ายของ Omnipower กำลังเปิดตัวขีปนาวุธที่เหมาะสมอย่างไม่สอดคล้องกัน นอกจากนี้คำแนะนำเครื่องมือได้รับการอัปเดตเพื่ออธิบายพลังที่ดีขึ้น
หมายเหตุนักพัฒนา:คำแนะนำเครื่องมือก่อนหน้านั้นทำให้เข้าใจผิดเล็กน้อยเนื่องจากไม่ได้กินพูลมานาทั้งหมดของคุณ มันจะบริโภคได้มากเท่าที่จะสามารถขึ้นอยู่กับจำนวนที่ม้วนบน Affix
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์จากพลังแห่งความมืดมิดจะรีเซ็ตการจัดเรียงองค์ประกอบแบบพาสซีฟ
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เทเลพอร์ตตำแหน่งแบบสุ่มจาก Oculus อาจทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในสภาพแวดล้อม
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่ความเร็วเพิ่มขึ้นจากทักษะเดือยในขณะที่ติดตั้งช้ากว่าคอนโทรลเลอร์กว่าแป้นพิมพ์และเมาส์
- แก้ไขปัญหาที่พอร์ทัลการบุกรุกเกิดขึ้นในช่วงเหตุการณ์ Helltide บางเหตุการณ์อาจถูกผลักออกจากหน้าจอด้วยเอฟเฟกต์ความกลัว
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งโหนดที่หายากของพารากอนบางครั้งจะไม่ให้โบนัสด้วยอุปกรณ์เสริมสถิติ
- แก้ไขปัญหาที่รายการที่มีเสน่ห์อย่างต่อเนื่องอาจส่งผลให้มีการแสดงสถิติเดียวกันซ้ำ ๆ ในอีกครั้งในภายหลัง
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ความเสียหายหลังการเสียชีวิตละเว้นการลดความเสียหายจากสถิติของศัตรูที่อยู่ใกล้หรือห่างไกล
- แก้ไขปัญหาที่การติดตั้งม้าของคุณในขณะที่เคลื่อนไหวจะทำงานผิดปกติเมื่อเล่นบนคอนโซล
สัตว์ประหลาด
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูชั้นยอดของ Teleporter Affix สามารถส่งผ่านทางไกลจากหน้าจอและสร้างความเสียหายมากเกินไป
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูที่ชาร์จ Tusked ยังคงสามารถทำลายผู้เล่นได้หลังจากตาย
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรู Corpse วางไข่จะไม่โจมตีผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่มอนสเตอร์ Mahjook นั้นยากที่จะเอาชนะได้ยากกว่าที่ตั้งใจไว้
เควส
- แก้ไขปัญหาที่ความก้าวหน้าจะถูกบล็อกในระหว่างการปฏิเสธการเควสแม่หากผู้เล่นออกจากเกมและกลับมา
- แก้ไขปัญหาที่อาจพลาดวัตถุประสงค์ของภารกิจในขณะที่ติดตั้งในระหว่างภารกิจการเยียวยาที่สิ้นหวัง
- แก้ไขปัญหาที่ความโกรธแค้นต่อโชคชะตาเควสอาจมีการปิดกั้นความก้าวหน้า
- แก้ไขปัญหาที่พินติดตามเควสต์จะไม่ปรากฏให้เห็นนอกโซนที่มีซากปรักหักพังแห่งศรัทธาเควสต์ตั้งอยู่
- แก้ไขปัญหาที่สิ่งกีดขวางที่แช่ในเลือดสามารถทำลายไม่ได้หลังจากออกจากและกลับไปที่ห้องใต้ดินในช่วงความโกรธแค้นต่อการแสวงหาโชคชะตา
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับ Varshan ซ้ำ ๆ ในระหว่างการแสวงหาฤดูกาลสุดท้ายโดยการรีเซ็ตดันเจี้ยนที่เขาวางไข่
ฤดูกาลแห่งความร้ายกาจ
- แก้ไขปัญหาที่พลังร้ายของหัวใจที่รอบคอบจะไม่กระตุ้นในขณะที่ติดตั้ง
- แก้ไขปัญหาที่พลังแห่งความร้ายกาจของ Dark Dance อาจทำตัวราวกับว่าผู้เล่นกำลังทำลายตัวเองซึ่งอาจใช้เอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นสร้างความเสียหาย
- แก้ไขปัญหาที่ Invoker ของสูตร Varshan อาจหายไป
- สำหรับผู้เล่นทุกคนที่สูญเสียสูตรมันสามารถได้มาจากการฆ่าที่ร้ายกาจใด ๆ หลังจากสายเควสตามฤดูกาลเสร็จสมบูรณ์
- แก้ไขปัญหาที่พลังแห่งความร้ายกาจของช่างตัดผมจะดูดซับความเสียหายจากผู้เล่นคนอื่น ๆ และไม่ใช่แค่ผู้เล่นที่ติดตั้ง
- แก้ไขปัญหาที่โกศของการเจรจาต่อรองในฤดูกาลที่เพิ่มค่าใช้จ่ายที่น่าหลงใหลสำหรับรายการ
- แก้ไขปัญหาที่ Dark Dance Malignant Heart สามารถฆ่าผู้เล่นได้ มันจะไม่ใช้ชีวิตอีกต่อไปหากผู้เล่นมีชีวิตไม่เพียงพอที่จะจ่าย
ช็อปและ Battle Pass
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ภาพของ Emote เกิดขึ้นจะไม่ปรากฏขึ้นเมื่อเล่นในการตั้งค่ากราฟิกต่ำ
- แก้ไขปัญหาที่ Dagger Tap Emote สำหรับ Rogue จาก Battle Pass จะล็อคการเคลื่อนไหวของผู้เล่นในช่วงเวลาของมัน
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่น Necromancer หญิงสำหรับ Emote หุ่นเชิดมีข้อผิดพลาดทางสายตาในตัวอย่าง
- แก้ไขปัญหาที่ชุดเครื่องสำอาง Phantasm Walker มีข้อผิดพลาดทางสายตาหลายอย่างเช่นการตัด
UI
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความหายไปเมื่อพูดกับ Kres ในระหว่างภารกิจความทรงจำที่ยุ่งเหยิง
- แก้ไขปัญหาที่คำบรรยายในระหว่างภารกิจดับไฟดับลงจากการซิงค์กับบทสนทนาที่เปล่งออกมา
- แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือจะแสดงชื่อที่ไม่ถูกต้องสำหรับใจร้ายที่โกรธแค้นเมื่อเตรียมวงแหวนสองวงพร้อมซ็อกเก็ตหัวใจ
- แก้ไขปัญหาหลายอย่างด้วยคำอธิบายข้อความที่ไม่สอดคล้องกันในชุดร้านค้า
- แก้ไขปัญหาที่การเลื่อนคำแนะนำเครื่องมือความจำเสื่อมอ้างอิงจุดสถิติแทนคะแนนพารากอน
- แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือสำหรับแท็บโซเชียลและเบ็ดเตล็ดในวงล้อแอ็คชั่นไม่ตรงกัน
- แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือสำหรับ BattlePass Emotes จะอธิบายถึง emotes อย่างผิดพลาดว่าร้านค้า emotes แทนที่จะเป็น emotes ตามฤดูกาล
- แก้ไขปัญหาที่ Aegis Coldiron แสดงเป็นการสนับสนุนคลาสทั้งหมดแม้ว่าจะไม่ใช่ทุกคลาสที่สามารถใช้โล่ได้
- แก้ไขปัญหาที่ตัวจับเวลาสำหรับกระซิบสามารถแสดงได้อย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ stele ของ Velkhova และ Hero ที่ครอบงำหินที่ขาดหายไปชื่อที่หายไปในตู้เสื้อผ้า
- แก้ไขปัญหาการแปลหลายครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มไฮไลท์สำหรับคอนโทรลเลอร์จะหายไปหลังจากยกเลิกการซื้อพรอมต์แพลตตินัมเพิ่มเติมในขณะที่นำทางเมนูการต่อสู้ผ่าน
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถสั่งซื้อรายการฮีโร่ได้อีกครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายความตายของผู้เล่นแสดงบนขั้นต่ำนั้นไม่ถูกต้องเมื่อเทียบกับที่ศพของพวกเขาอยู่
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายเควสจะแสดงไม่ถูกต้องหากผู้เล่นออกจากพื้นที่และส่งคืนระหว่างคำตอบในเควส Ashes
- แก้ไขปัญหาที่ Mount Armour และ Trophies จะไม่อัปเดตเมื่อเลือกการเมาท์อื่น ๆ ในเมนูผู้ขายหลักที่มีเสถียรภาพ
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มคอนโทรลเลอร์ไฮไลท์อาจหายไปในเมนูของ StableMaster
- แก้ไขปัญหาที่อินเตอร์เฟส Battle Pass จะไม่สามารถนำทางไปยังระดับที่เหมาะสมหลังจากข้ามระดับ
- แก้ไขปัญหาที่ตาย! Emote จาก Battle Pass แสดงชื่อไม่ถูกต้อง
เบ็ดเตล็ด
- แก้ไขปัญหาที่สายบังเหียนของ Bloody Steed จะปรากฏขึ้นอีกครั้งในเมนูของ StableMaster หลังจากได้มาแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่การเปิดหน้าต่างโปรไฟล์หลายกลุ่มจะทำให้เกิดความผิดพลาด
- แก้ไขปัญหาที่ทรงผมบางตัวของ Necromancer จะตัดคอของตัวละครใน cutscenes
- แก้ไขปัญหาที่ได้ยินเสียงจากคอร์มอนด์แม้ว่าผู้เล่นจะอยู่ห่างไกลจากเขาในระหว่างการเข้าสู่ขั้นตอนเควสฟอเรสต์
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์สภาพอากาศและการเปลี่ยนแปลงสีแผนที่เพื่อแสดงว่า Helltide จะยังคงอยู่หลังจากที่ Helltide สิ้นสุดลง
- แก้ไขปัญหาที่การข้าม cutscene เริ่มต้นหลังจากการสร้างตัวละครใหม่อาจทำให้เกิดความผิดพลาด
- แก้ไขปัญหาที่สเตดของเหลวเลือดไม่ได้รับรางวัลเสมอไปหลังจากเอาชนะเสียงสะท้อนของลิลิ ธ
- การปรับปรุงภาพความมั่นคงและประสิทธิภาพอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับทุกแพลตฟอร์ม
- โบนัสความเสียหายหรือผลกระทบโบนัสที่ใช้ในการตีหรือเมื่อสร้างความเสียหายในขณะนี้จะใช้ผลกระทบเดียวกันผ่านอุปสรรค
ที่ครอบคลุมการอัปเดต Diablo 4 1.1.1 Patch Notes แพตช์จะมีชีวิตอยู่ในสัปดาห์หน้าดังนั้นอ่านและเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึง คุณสามารถตรวจสอบคำแนะนำและเนื้อหาอื่น ๆ ของเราได้Diablo 4ในหัวข้อของเกม
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-