คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นในการต่อสู้ใน Baldur's Gate 3 อธิบายความคิดริเริ่ม การเคลื่อนไหว การกระทำ และโบนัสการกระทำ รวมถึงการบัฟ คาถา และอื่นๆ อีกมากมาย
ไม่เคยเล่น Baldur's Gate หรือ Dungeons and Dragons เลยเหรอ? ไม่ต้องกังวล เรามีคู่มือการต่อสู้สำหรับผู้เริ่มต้นใช้งานใน Baldur's Gate 3 ไว้คอยบริการ ซึ่งจะอธิบายทุกองค์ประกอบของการต่อสู้ เพื่อให้คุณรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณเข้าสู่การต่อสู้ คุณมีข้อจำกัดอะไรบ้าง และอะไร คุณควรทำ
ใช้ลิงก์ต่อไปนี้เพื่อข้ามไปยังส่วนที่เกี่ยวข้อง:
- อธิบายแต่ละส่วนของการต่อสู้: ความคิดริเริ่ม การเคลื่อนไหว การกระทำ ฯลฯ
- ความคิดริเริ่มหมายถึงอะไรและทำงานอย่างไร
- เทิร์นทำงานอย่างไร
- การเคลื่อนไหวระหว่างการต่อสู้
- การสลับอาวุธและแหล่งกำเนิดแสง
- การดำเนินการและการดำเนินการโบนัส: คืออะไร?
- คาถา แคนทริป และคลาสแอคชั่น
- สมาธิ & บัฟ/ดีบัฟหลายเทิร์น
- จะทำอย่างไรระหว่างการต่อสู้
โปรดทราบว่าข้อมูลนี้จะให้ภาพรวมทั่วไปของกลไก และจะไม่ใช่ที่สำหรับเจาะลึกเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ เช่น คาถา ระดับคาถา สล็อตคาถา ฯลฯ
แต่ละส่วนของการต่อสู้ / สิ่งที่คุณสามารถทำได้ในแต่ละเทิร์น
การต่อสู้ใน Baldur's Gate 3 มีกลไกบางอย่างที่เกิดขึ้นเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นครั้งแรกและตลอดการต่อสู้ สองสิ่งนี้จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ ในขณะที่รายการอื่นๆ จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อคุณเลือกหรืออนุมัติเท่านั้น
- ความคิดริเริ่ม
- ความเคลื่อนไหว
- การดำเนินการ (วงกลมสีเขียว)
- โบนัสแอคชั่น (สามเหลี่ยมสีส้ม)
- ปฏิกิริยา
ความคิดริเริ่มคือลำดับที่ตัวละครแต่ละตัวจะโจมตีในการต่อสู้ สิ่งนี้ถูกกำหนดโดยการทอยลูกเต๋าอัตโนมัติก่อนทำการโจมตี ตัวเลขที่สูงกว่าจะดีกว่า ซึ่งหมายความว่าคุณจะเข้ารอบเร็วขึ้น
การเคลื่อนไหวคือความสามารถในการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามรบ ตัวละครจะถูกจำกัดการเคลื่อนไหวไว้ที่ 9 เมตร เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นหรือหากใช้ความสามารถเช่น Dash การเคลื่อนไหวสามารถทำได้ก่อนการโจมตีหรือหลังการโจมตี คุณสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระทุกที่ทุกเวลาจนกว่าจะใช้การเคลื่อนไหวทั้งหมดของคุณ การเคลื่อนไหวจะแสดงด้วยวงกลมสีน้ำเงินที่มุมขวาล่างของหน้าจอ
คำว่า Action ใช้เพื่ออธิบายการเคลื่อนไหวใดๆ ที่ไม่ได้วิ่งไปรอบๆ สนามรบ ซึ่งรวมถึงการโจมตี การเตรียมอาวุธใหม่ การเปิดใช้งานแหล่งกำเนิดแสง การร่ายเวทย์มนตร์ และอื่น ๆ อีกมากมาย การดำเนินการจะแสดงด้วยวงกลมสีเขียว แต่ละตาคุณจะสามารถดำเนินการได้หนึ่งการกระทำเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น คุณสามารถคลิกวงกลมสีเขียวเพื่อดูเฉพาะการดำเนินการ หรือไฮไลต์ความสามารถเพื่อดูว่าเป็นการดำเนินการหรือไม่
โบนัสแอคชั่นนั้นเหมือนกับแอคชั่นทุกประการ แต่สงวนไว้สำหรับการเคลื่อนไหวหรือความสามารถที่ไม่ทรงพลังหรือสำคัญเท่ากับแอคชั่น ซึ่งรวมถึงการผลักศัตรู การกระโดด การจุ่มอาวุธ คาถาและการโจมตี การรักษา ฯลฯ
ปฏิกิริยาจะเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการกระทำหรือเงื่อนไขอื่น ๆ และอาจเกิดขึ้นได้ตลอดเวลา แม้ว่าจะไม่ใช่ตาคุณก็ตาม ตัวอย่างหนึ่งของสิ่งนี้คือ การโจมตีแห่งโอกาส ซึ่งก็คือเมื่อตัวละครของคุณโจมตีคนที่เดินผ่านคุณโดยอัตโนมัติหรือพยายามวิ่งหนีโดยไม่หลบหนี คุณสามารถตรวจสอบปฏิกิริยาของคุณบนพีซีและคอนโทรลเลอร์ได้โดยทำดังต่อไปนี้:
วิธีตรวจสอบปฏิกิริยาบนพีซี:
- เปิดสินค้าคงคลังของคุณด้วยปุ่ม i
- เลือกหนังสือสะกดจากด้านบนของหน้าจอ
- ไปที่แท็บปฏิกิริยา
- ทำเครื่องหมายความสามารถใดๆ ที่คุณต้องการรวมไว้เป็นปฏิกิริยา
- เลือกว่าเกมจะร่ายปฏิกิริยาโดยอัตโนมัติหรือไม่
วิธีตรวจสอบปฏิกิริยาบนคอนโทรลเลอร์:
- ทริกเกอร์ขวาและเลือกแผ่นอักขระ
- ไปที่แท็บปฏิกิริยา
- สลับเปิด/ปิดปฏิกิริยาโดยใช้ปุ่มบนหน้าจอ
- สลับอัตโนมัติ/ขอให้ส่งปฏิกิริยาอัตโนมัติหรือต้องการการยืนยัน
การเลือกการยืนยันด้วยตนเองอาจคุ้มค่าหากคุณมีคาถาที่สามารถใช้เป็นปฏิกิริยาได้ บางครั้งคุณอาจไม่ต้องการใช้ช่องคาถาเป็นปฏิกิริยาหากคุณบันทึกช่องคาถาไว้
ความคิดริเริ่มทำงานอย่างไร / ตัวเลขที่อยู่เหนือหัวของคุณหมายถึงอะไร
ทันทีก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้น ตัวละครแต่ละตัวจะทอยเพื่อริเริ่มโดยอัตโนมัติ เหนือหัวของตัวละครแต่ละตัวจะปรากฏตัวเลขจาก d20 ซึ่งบ่งบอกถึงลำดับการโจมตีของพวกเขา ตัวเลขที่สูงกว่าหมายความว่าคุณจะต้องไปก่อนคนอื่นๆ ในขณะที่ตัวเลขที่ต่ำกว่าหมายความว่าคุณจะตามทัน
ทักษะ ความสามารถ ความสามารถในคลาส และอื่นๆ บางอย่างอาจส่งผลต่อความคิดริเริ่ม โดยให้คะแนนเป็นจำนวนโบนัสที่จะถูกเพิ่มเข้าไปในผลลัพธ์ การถึงตาคุณเร็วขึ้นนั้นสำคัญกว่าเมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรก เพราะจะทำให้คุณกระโดดเข้าหาศัตรูได้
เทิร์นทำงานอย่างไร
คุณสามารถดำเนินการใดๆ ทั้งหมดที่กล่าวข้างต้น (การเคลื่อนไหว การดำเนินการ โบนัสการดำเนินการ) ได้ทุกเทิร์น (เว้นแต่จะมีเงื่อนไขที่ตัวละครของคุณถูกจำกัดด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง) เมื่อคุณพอใจกับเทิร์นของคุณแล้วหรือไม่สามารถทำอะไรได้อีก ให้คลิกปุ่มจับเวลาที่มุมขวาล่างเพื่อจบเทิร์นของตัวละครนั้น
หากตัวละครของคุณมากกว่าหนึ่งตัวมีความคิดริเริ่มแบบเดียวกัน คุณสามารถสลับไปมาระหว่างตัวละครได้ตามต้องการ เลือกที่จะย้ายตัวหนึ่งแล้วเลือกตัวอื่น สลับกลับไปที่ตัวแรกและโจมตี กลับไปสู่อีกตัวหนึ่งเพื่อย้ายอีกครั้ง ฯลฯ เมื่อตัวละครทั้งหมดมี Initiative เดียวกัน (หรือการเคลื่อนไหวไม่ได้ถูกแยกจากศัตรู) ขอบภาพจะเกี่ยวพันกัน
คุณจะต้องรอและดูตัวละครที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ผลัดกันเล่น เมื่อตัวละครทุกตัวผลัดกัน มันจะกลับไปหาคนแรกเพื่อไปต่ออีกครั้ง วงจรนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าการต่อสู้จะสิ้นสุดลง เมื่อตัวละครทุกตัวออกไปและวนรอบการต่อสู้กลับไปหาคนแรก สิ่งนี้จะจัดเป็นเทิร์นเดียว (นี่เป็นสิ่งสำคัญที่ควรทราบหากคุณมีบัฟหลายเทิร์น)
หากคุณเลือกที่จะจบเทิร์นของคุณโดยไม่ได้ตั้งใจ คุณสามารถเลือก ยกเลิก สิ้นสุดเทิร์น บนป๊อปอัปที่ปรากฏบนหน้าจอ
เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามรบ
การเคลื่อนที่ไปรอบๆ การต่อสู้ระหว่างการต่อสู้ทำได้โดยการไฮไลต์ตำแหน่งที่คุณต้องการย้าย แล้วคลิกหรือกดปุ่มที่เหมาะสมบนคอนโทรลเลอร์ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวละครแต่ละตัวสามารถเคลื่อนที่ได้สูงสุด 9 เมตรเท่านั้นก่อนที่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อีกต่อไป รวมทั้งหมด 9 เมตร หมายความว่าคุณสามารถวิ่งไปมาในจุดเดิมและใช้งานได้จนหมด
มีหลายวิธีในการเพิ่มระยะการเคลื่อนที่ แต่ต้องเสียค่าใช้จ่าย ทักษะ Dash จะเพิ่มระยะทางเป็นสองเท่า แต่ทำหน้าที่เป็น Action นี่เป็นวิธีที่ดีถ้าคุณต้องการเปลี่ยนตำแหน่งค่อนข้างไกล และไม่รังเกียจหากคุณไม่สามารถทำการโจมตีระหว่างเทิร์นได้ เกราะและทักษะบางอย่างอาจเพิ่มระยะการเคลื่อนไหวของคุณ
นอกจากนี้ภูมิประเทศยังส่งผลต่อการเคลื่อนไหวอีกด้วย ภูมิประเทศที่ยากลำบาก (เช่น หินดินดานหรือพุ่มไม้หนาม) จะส่งผลเสียต่อคุณเมื่อยืนบนหรือเคลื่อนตัวผ่าน บางครั้งการเคลื่อนตัวผ่านหรือผ่านภูมิประเทศประเภทนี้อาจต้องเสียค่าใช้จ่ายมากขึ้น
การสลับอาวุธและแหล่งกำเนิดแสง
โดยทั่วไปตัวละครของคุณจะสามารถมีอาวุธระยะประชิดหนึ่งชิ้นและอาวุธระยะไกลหนึ่งชิ้น เช่น ดาบและหน้าไม้ขนาดใหญ่ ตัวละครบางตัวอาจถือมีดคู่หรือถือหน้าไม้ได้ 2 อัน คุณสามารถสลับระหว่างอาวุธระยะประชิดและอาวุธระยะไกลได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย
การดำเนินการจะถูกใช้หากคุณเปิดสินค้าคงคลังและสวมใส่อาวุธใหม่ เช่นเดียวกับถ้าคุณเปลี่ยนไปใช้แหล่งกำเนิดแสง เช่น ไฟฉาย
แอคชั่นและแอคชั่นโบนัสคืออะไร?
แอคชั่นและโบนัสแอคชั่นเป็นสองสิ่งที่คุณจะทำระหว่างการต่อสู้ใน Baldur's Gate 3 แอคชั่นจะแสดงด้วยวงกลมสีเขียว ในขณะที่สามเหลี่ยมสีส้มใช้เพื่อติดป้ายกำกับโบนัสแอคชั่น แต่ละตาคุณสามารถทำอย่างใดอย่างหนึ่งเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
โดยทั่วไปแล้ว แอคชั่นมีไว้สำหรับการเคลื่อนไหวที่ใหญ่กว่า เช่น การโจมตี การใช้ทักษะอาวุธพิเศษ การร่ายคาถา ฯลฯ นอกจากนี้ แอคชั่นยังถูกใช้เมื่อเตรียมไอเท็มใหม่จากสินค้าคงคลังของคุณหรือเปลี่ยนไปใช้คบเพลิง คลิกวงกลมสีเขียวเพื่อดูการดำเนินการที่เป็นไปได้ทั้งหมดของคุณ
โบนัสแอคชั่นมีความโดดเด่นมากกว่าการเคลื่อนไหวธรรมดาแต่ไม่ได้ทรงพลังเท่ากับแอคชั่น ซึ่งอาจรวมถึงการผลักศัตรู การกระโดด ใช้ยาบางอย่าง หรือแม้แต่การใช้คาถาหรือความสามารถในคลาสต่างๆ
บนตัวควบคุม การกดกันชนด้านขวาจะเป็นการเปิดหน้าจอการดำเนินการ คุณสามารถกดแท็บระหว่างรัศมีเพื่อดูการดำเนินการและการดำเนินการโบนัสของคุณ การดำเนินการจะเป็นสีเขียวและการดำเนินการโบนัสจะเป็นสีส้ม
คาถา แคนทิป และการกระทำแบบคลาส
คาถา แคนทริป ช่องคาถา และอื่นๆ เป็นสิ่งที่ซับซ้อนที่สุดใน Baldur's Gate 3 และแม้แต่ดันเจี้ยนและมังกร มีหลายสิ่งที่ต้องเรียนรู้เมื่อพูดถึงเรื่องเหล่านี้ แต่เราจะพูดถึงพื้นฐานเท่านั้น
คาถาอาจเป็นการกระทำหรือการกระทำโบนัส คาถาจะปรากฏในแท็บที่มีกล่องสีน้ำเงิน (หรือโดยการกดกันชนขวาบนตัวควบคุม) สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ แม้ว่าพวกมันอาจดูเหมือนคาถา แต่คลาสแอคชั่นไม่ใช่คาถาเนื่องจากไม่ได้ใช้สล็อตคาถา
ไม่ว่าระดับและการจัดอันดับของคาถาจะเป็นเช่นไร คาถานั้นจะใช้การกระทำหรือโบนัสการกระทำระหว่างการต่อสู้พร้อมกับช่องคาถา ช่องคาถาคือประจุที่ใช้เพื่อร่ายคาถาอย่างมีประสิทธิภาพ
ช่องคาถามีหลายระดับพลังงาน (ระดับ 1, ระดับ 2 ฯลฯ) และสามารถชาร์จได้หลายครั้ง ตัวอย่างเช่น Paladin ของฉันมีช่องคาถาระดับ 1 สามช่อง ในขณะที่ Cleric ของฉันมีช่องใส่คาถาระดับ 1 สี่ช่อง
ระดับต่าง ๆ ช่วยให้คุณสามารถร่ายคาถาที่ทรงพลังยิ่งขึ้นได้ คาถาบางคาถาจำเป็นต้องมีการชาร์จระดับ 2 จึงจะร่ายได้ หากคุณใช้ประจุ Spell Slot ระดับ 1 หมด บางครั้งคุณสามารถร่ายคาถาโดยใช้ระดับที่สูงกว่าที่ต้องการได้ สิ่งนี้มีประโยชน์หากคุณมีคาถารักษาพื้นฐานที่ดีและต้องการร่ายมันต่อไปแม้ว่าคุณจะใช้ชาร์จพื้นฐานหมดแล้วก็ตาม อย่างไรก็ตาม คาถาใหญ่ที่ต้องการระดับ 2 ไม่สามารถถูกลดลงในการชาร์จระดับ 1 ได้
Cantrips เป็นคาถาอีกประเภทหนึ่ง แต่ไม่จำเป็นต้องมีช่องสะกด สิ่งเหล่านี้จะถูกจัดเตรียมไว้เสมอ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องจดจำมันในหนังสือเวทย์มนตร์
สมาธิและบัฟหลายเทิร์น
ความสามารถและคาถาบางอย่างสามารถคงอยู่ได้หลายเทิร์นในขณะที่บางอย่างต้องใช้สมาธิ การเคลื่อนไหวที่กินเวลาหลายเทิร์นจะมีป้ายกำกับว่าต้องใช้กี่เทิร์นเมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปเหนือมันหรือไฮไลท์มันในวงล้อรัศมี
เมื่อความสามารถคงอยู่เป็นเวลา 10 เทิร์น นั่นหมายความว่าทุกครั้งที่มันวนกลับไปหาคุณ ตัวนับหนึ่งอันจะถูกลบออก การเปิดใช้งานความสามารถอย่างใดอย่างหนึ่งก่อนการต่อสู้อาจมีข้อดีและข้อเสีย คุณจะมีมันพร้อมสำหรับการต่อสู้ แต่คุณเสี่ยงที่จะสูญเสียเอฟเฟกต์เร็วเกินไป
สำหรับความเข้มข้น ความสามารถบางอย่างต้องการให้ตัวละครของคุณมุ่งเน้นไปที่การรักษาเอฟเฟกต์ไว้ เมื่อร่ายแล้ว เอฟเฟกต์จะสิ้นสุดลงหากตัวละครของคุณโดนโจมตี เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูโจมตีตัวละครของคุณ คุณจะทำการโยนแบบประหยัดโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะทอยลูกเต๋าและตรวจสอบว่าการโจมตีของพวกเขาทำลายสมาธิของคุณหรือไม่ คุณจะสูญเสียสมาธิหากคุณร่ายคาถาอื่นที่ต้องใช้สมาธิ
จะทำอย่างไรระหว่างการต่อสู้
ทั้งหมดที่อธิบายเกี่ยวกับการต่อสู้ออกไป นี่คือสิ่งที่คุณควรทำจริง ๆ ระหว่างการต่อสู้ใน Baldur's Gate 3 ไม่ต้องบอกกล่าว ต้องขอบคุณธรรมชาติของเกมที่ทำให้คุณสามารถทำเกือบทุกอย่างที่คุณต้องการระหว่างการต่อสู้และวิธีที่คุณทำ วิธีการเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับคลาส สไตล์การเล่นของคุณ และอื่นๆ
เริ่มต้นด้วยการประเมินตำแหน่งของศัตรูและคุณต้องการเคลื่อนที่เพื่อโจมตีหรือไม่ หานักธนูหรือเพื่อนร่วมทางระยะไกลเพื่อใช้ประโยชน์จากพื้นที่สูง ในขณะเดียวกันผู้ต่อสู้ระยะประชิดควรพร้อมที่จะดำดิ่งสู่การต่อสู้ โปรดจำไว้ว่าการวางตำแหน่งเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากคุณอาจต้องการหลีกเลี่ยงการรวมกลุ่มกันเพื่อให้อุปกรณ์ที่ถูกขว้าง (ระเบิดพิษ ฯลฯ) ไม่โดนตัวละครหลายตัว
เมื่อพูดถึงการโจมตี มันคุ้มค่าที่จะยึดติดกับการโจมตีพื้นฐานและไม่ใช้คาถาจนกว่าคุณจะแน่ใจว่าจำเป็น โดยปกติแล้ว คาถาจะชาร์จใหม่หลังจากพักระยะยาวเท่านั้น ซึ่งทำให้คาถามีคุณค่าอย่างมากในการต่อสู้ อย่าลืมดำเนินการและโบนัสแอคชั่นในแต่ละเทิร์น โดยที่มันสมเหตุสมผลกับสิ่งที่คุณต้องการทำ
คุณไม่สามารถทำอะไรได้จริงๆ ในขณะที่ศัตรูกำลังเคลื่อนไหว ดังนั้นจงนั่งให้แน่นแล้วดูว่าพวกมันเคลื่อนไหวที่ไหนและใครที่พวกเขาโจมตี เมื่อถึงตาคุณอีกครั้ง ให้พิจารณาว่าคุณจำเป็นต้องรักษาตัวละครใดๆ ย้ายพวกเขาให้พ้นจากอันตราย หรือกดโจมตี นอกจากนี้ ตรวจสอบสภาพแวดล้อมเพื่อหากับดักและสิ่งอื่น ๆ ที่คุณสามารถโต้ตอบได้ ไม่ว่าจะเป็นถังระเบิด เตาอั้งโล่สำหรับยิง หรือต้นไม้หนามเพื่อดักศัตรูของคุณ
นั่นคือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการต่อสู้ใน Baldur's Gate 3 ยิ่งคุณต่อสู้มากเท่าไร ระบบการต่อสู้และกลไกทั้งหมดก็จะชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น เราได้รับความช่วยเหลือเพิ่มเติมเกี่ยวกับเราคู่มือกลยุทธ์ Baldur's Gate 3รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเพื่อนร่วมเดินทางและอื่นๆ
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์