ความคาดหวังมากที่สุดของปี 2012: คัดสรรโดย Alice

ทีมบรรณาธิการของ Shacknews สรุปเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2012 ทีละเกม ต่อไปเราจะมีรายชื่อหนังสือประจำปี 2012 ของนักเขียนบทอลิซ โอคอนเนอร์

มีเรื่องให้ตื่นเต้นมากมายในปี 2012 และทีมงานของ Shacknews ต่างมีเกมอยู่ในเรดาร์ถึงห้าเกม ทีมบรรณาธิการของ Shacknews สรุปเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2012 ทีละเกม ต่อไปเราจะมีรายชื่อหนังสือประจำปี 2012 ของนักเขียนบทอลิซ โอคอนเนอร์ โดต้า 2“ผู้ชายคนนั้นจะล่องหนอย่างถาวร” ฉันอธิบาย “ไม่หรอก คนนี้ซื้อของที่ให้เขาเทเลพอร์ตได้” ฉันเสริม “และใช่แล้ว มนต์สะกดของผู้หญิงคนนั้นสามารถฆ่าคุณได้ในนัดเดียว” ฉันเล่นบทแย่มากโดต้า 2เบต้าแบบปิดกับอดีตนักเขียน Shack Nick Breckon พยายามสอนเขาเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันเรียนรู้จากหลายร้อยชั่วโมงในม็อด DotA ดั้งเดิมเมื่อก่อน และมันก็น่าอึดอัดใจมาก เมื่อคุณเริ่มต้น ยังไม่ชัดเจนว่าใครคือตัวละครใด พวกเขาทำอะไร สิ่งของของพวกเขาทำอะไร อะไรของคุณไอเทมต่างๆ มีเหตุผล ทำไมคุณควรโจมตีพันธมิตรของคุณเอง และคุณเสียชีวิตในสองวินาทีอย่างไรเมื่อฮีโร่ศัตรูสามคนปรากฏตัวขึ้นในอากาศแต่การได้ทำความรู้จักกับ Dota อีกครั้ง และเห็น Nick หยิบมันขึ้นมา ทำให้ฉันนึกถึงว่าทำไมฉันถึงสนุกกับมันมาก และทำไมฉันถึงกระตือรือร้นที่จะเปิดตัว Dota 2 เรากำลังปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นการเรียนรู้วิธีการใหม่ ๆ ของฮีโร่สองจากหลายสิบคนที่สามารถรวมความสามารถเข้าด้วยกัน จับตาดูสนามรบที่กว้างขึ้น ปรับปรุงตำแหน่งในการต่อสู้ ขัดเกลาทักษะการสร้าง หรือเพียงแค่ดีขึ้นเมื่อเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ โจมตีศัตรู เมื่อความรู้และทักษะนั้นมาพร้อมกับการปฏิบัติที่สมบูรณ์แบบ ถือเป็นการเร่งรีบครั้งใหญ่ ฉันสามารถใช้เวลา 45 นาทีในการแพ้อย่างน่ากลัว แต่ก็ยังรู้สึกตื่นเต้นกับการเล่นเป็นเวลา 10 วินาทีไม่น่าไว้วางใจฉันเคยเห็นน้อยมากไม่น่าไว้วางใจแต่ฉันค่อนข้างมีความสุขที่ได้อยู่อย่างโง่เขลาและตั้งตารอต่อไปอย่างเงียบ ๆ Arkane Studios ไม่ได้มีรายชื่อเกมมากมายนัก แต่มันก็สร้างเกมที่แข็งแกร่งและสนุกสนาน และการมีชื่อเสียงของ Harvey Smith จาก Deus Ex ในทีมเป็นจุดขายที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉัน แน่นอนว่าไม่ใช่ผู้ชายคนเดียวที่สร้างเกมนี้ แต่เป็นดิอุส เอ็กซ์- นอกจากนี้ยังนำเสนอในรูปแบบ Deus Ex-y เล็กน้อย พร้อมโลกที่เปิดกว้างและควรมีอิสระในการเล่นของคุณ การพูดถึงวิธีแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นจากชุดเครื่องมือที่เต็มไปด้วยการครอบครอง การหยุดเวลา ฝูงหนู และเทคนิคแปลกๆ อื่นๆ เป็นสิ่งที่ดึงดูดใจฉันมาก วางทุกอย่างไว้ในโลก Steampunk ที่แปลกประหลาดซึ่งการกระทำของฉันควรจะส่งผลในวงกว้างและใช่ มันจะส่งผลดีสำหรับฉัน แต่นั่นคือทั้งหมดที่ฉันรู้จริงๆ และทั้งหมดที่ฉันอยากรู้ในตอนนี้ ใช่ ฉันกำลังตั้งตารอเกมที่ฉันรู้น้อยมาก ถ้าทำได้ ฉันจะลงเล่นทุกเกมโดยรู้น้อยที่สุด น่าเสียดายที่งานสายนี้ทำให้การหลีกเลี่ยงเกมเป็นเรื่องยากมาก ยกนิ้วให้ฉันสามารถบรรลุชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ นี้ได้

ไม่ได้รับเกียรติจากผู้พัฒนา Arkane Studios

ดิอาโบลที่ 3มันเป็น Diablo อีกอันเห็นไหม?อันที่สาม- นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมีสามอันอยู่ท้ายสุด นั่นไม่ใช่คำอธิบายที่เพียงพอสำหรับคุณใช่ไหม? โอ้. ใช่แล้ว Diablo ใช่ไหม? ซีรีส์แอ็คชั่น RPG อันโด่งดังจาก Blizzard คุณคลิกและตัวเลขก็เพิ่มขึ้น - ประสบการณ์; ระดับ; สถิติ; ทักษะ; รายการ มันสนุกจริงๆ เมื่อตัวเลขเพิ่มขึ้น และทุกอย่างก็สอดประสานกันด้วยการนำเสนอและการขัดเกลาที่ยอดเยี่ยม ฉันเล่น Diablo II มาหลายร้อยชั่วโมงแล้ว และหยุดเล่นเพียงเพราะว่าฉันเบื่อที่จะเล่นในพื้นที่เดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก โลกใหม่ที่สดใหม่พร้อมคลาสใหม่ ศัตรู และการตั้งค่าทักษะจะทำให้ฉันค่อนข้างดี แม้ว่าฉันจะไม่เคยจบ Diablo II ในระดับความยากสูงสุดก็ตาม เห็นไหมว่าฉันเป็นผู้เล่นโหมดฮาร์ดคอร์ผู้เคร่งครัด ตัวละคร Diablo II หลายสิบตัวตายอย่างถาวรเพราะความโลภและความโง่เขลาของฉันเอง ไม่เต็มใจที่จะเปิดยาจนกระทั่งวินาทีสุดท้าย หรือรีบเข้าไปปล้นสัตว์ประหลาดที่ 'พิเศษ' ของไอเท็มเพิ่มจำนวนที่น่ารักก่อนที่จะตรวจสอบว่ามันจะพ่นหรือไม่ ไฟฟ้าเมื่อฉันชนมัน คนที่ใช้ชีวิตตามตัวเลขก็ตายตามตัวเลข ขอเลขเพิ่มเติมครับไบโอช็อค อินฟินิทBioShock นำเสนอโลกมหัศจรรย์พร้อมการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง แต่ต้องสะดุดเมื่อพูดถึงกิจกรรมหลักของเกมในการยิงใบหน้า BioShock 2 ทำให้การต่อสู้กลายเป็นเรื่องที่น่ายินดี แต่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการถูกยัดเยียดให้กลายเป็นเรื่องราวที่ได้รับการสรุปโดยพื้นฐานแล้วไบโอช็อค อินฟินิทจากนั้นหวังว่าจะสามารถดึงจุดแข็งของทั้งสองเกมออกมาได้ Infinite มีฉากอยู่ในโลกที่น่าเกรงขามอีกโลกหนึ่ง ที่ซึ่งปรัชญาหลุดลอยไปเล็กน้อย ใช่ ด้วยความประหลาดใจอย่างยิ่ง ปรากฏว่าผู้คนที่ยึดถือแนวคิดเรื่อง 'ความโดดเด่นแบบอเมริกัน' จริงจังเกินไปหน่อย มักจะลงเอยด้วยการฆ่ากันเอง และเมืองลอยน้ำแห่งโคลอมเบียก็จบลงด้วยความขาดรุ่งริ่ง การได้รู้จักกับโลกใต้น้ำของ Rapture ถือเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมาก ดังนั้นฉันจึงอยากที่จะสำรวจโลกที่สดใสของเสาหินอ่อนและสไตล์สตีมพังค์ นั่นอาจจะเพียงพอที่จะทำให้ฉันพอใจจริงๆ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่เกมดูน่าพึงพอใจนอกเหนือจากนั้น ตัวละครคู่หูไม่ค่อยได้ผลดีในวิดีโอเกม แต่ Elizabeth เพิ่มลูกเล่นที่มีประโยชน์ให้กับชุดเครื่องมือของคุณและดูเหมือนเป็นกลไกการส่งเรื่องราวที่แข็งแกร่ง จากสิ่งที่แสดงไปแล้ว การต่อสู้ดูมั่นคง เช่นเดียวกับ Far Cry 3 ตัวอย่างเกมเพลย์ที่ปล่อยออกมาจนถึงขณะนี้ดูมีสคริปต์ที่น่ากังวล แต่นั่นเป็นลักษณะของการตลาด คนหนึ่งก็หวังอย่างนั้นอยู่แล้ว

BioShock Infinite จากผู้พัฒนาเกม Irrational Games

ไกลร้องไห้ 3Far Cry 2 แล้ว ใช่ ปืนมักจะติดขัด และจุดตรวจของศัตรูจะเกิดใหม่เมื่อคุณพยายามหลบหนีกลับออกมาจากจุดเหล่านั้น และโรคมาลาเรียจะโจมตีในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสม และระเบิดของคุณจะกลิ้งลงเนินกลับมาหาคุณ และนั่นคือทั้งหมดว่าทำไม มันน่ารักมาก มันเป็นโลกที่เปิดกว้างและมหัศจรรย์ที่คุณจะต้องเลือกอาวุธอย่างระมัดระวัง สร้างกลยุทธ์ และพยายามเอาชีวิตรอดอย่างเต็มที่เมื่อทุกอย่างผิดพลาด รุ่งโรจน์! ใช่แล้วไกลร้องไห้ 3- มีเหตุผลหลายประการที่ทำให้รู้สึกไม่เต็มใจเต็มที่ มีการสาธิต E3 สำหรับผู้เริ่มต้น - จัดเตรียมอย่างระมัดระวังชิ้นของการเล่นเกมซึ่งทำให้ดูเหมือนกับที่ Ubisoft คิดว่าผู้คนชอบ FC2 เนื่องจากมีมุมมองทางจิตวิทยาที่แปลกและเล็กน้อยกว่าการเล่นตลกในโลกเปิด อย่างไรก็ตาม การเดโม E3 ทั้งหมดนั้นใช้สคริปต์เป็นหลัก เนื่องจากสถานการณ์ที่สนุกสนานตั้งใจที่จะดึงดูดความสนใจของผู้ชมส่วนใหญ่ที่สนใจว่าเกมมีปืนกี่กระบอก ดังนั้นอย่าปล่อยให้เรื่องนั้นมากเกินไป มีความจริงที่ว่ามีทีมอื่นกำลังพัฒนาเกมกระจายไปทั่วสตูดิโอหลายแห่ง อา. เอาล่ะ นั่นเป็นเรื่องน่าท้อแท้เล็กน้อย แต่ถึงกระนั้นFar Cry 2 พวกคุณ- เป็นเรื่องยากที่จะไม่ตื่นเต้นกับการติดตามผลเกมที่น่ารักนั้น ฉันอาจจะผิดหวัง แต่ฉันอยากเห็น

เรื่องราวของ Shack Staff เป็นความพยายามร่วมกันโดยมีพนักงานหลายคนมีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคน และ Shack Chat รายสัปดาห์ของเราก็เป็นสิ่งที่เรามีส่วนร่วมกันเป็นกลุ่ม