BioWare ปลดพนักงานออกก่อน Dragon Age: Dreadwolf

Gary McKay GM ของ BioWare เรียกการเคลื่อนไหวนี้ว่า 'หลีกเลี่ยงไม่ได้' เนื่องจากการพัฒนาของ Dragon Age: Dreadwolf เพิ่มมากขึ้น

BioWare มีโครงการสำคัญสองโครงการที่เรียงรายอยู่สำหรับอนาคต หลายปีผ่านไปแล้วตั้งแต่ Dragon Age: Dreadwolf ได้รับการประกาศครั้งแรก น่าเสียดายที่ดูเหมือนว่าทุกคนในสตูดิโอจะไม่ได้ดูโปรเจ็กต์นั้นจนจบ เมื่อวันพุธ Gary McKay ผู้จัดการทั่วไปของ BioWare ประกาศว่าพนักงาน 50 คนกำลังถูกเลิกจ้างจากผู้พัฒนา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนการปรับโครงสร้างใหม่

ข้อความต่อไปนี้ถูกโพสต์ไปที่เว็บไซต์ไบโอแวร์ในความพยายามที่จะอธิบายเหตุผลของการเลิกจ้าง การดำเนินการเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ได้รับผลกระทบ และในที่สุดมันจะเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนา Dragon Age: Dreadwolf อย่างไร:

หลังจากการพิจารณาอย่างถี่ถ้วนและการวางแผนอย่างรอบคอบ เราได้สร้างวิสัยทัศน์ระยะยาวที่จะรักษาสุขภาพของสตูดิโอและช่วยให้เราทำสิ่งที่เราทำได้ดีที่สุดได้ดีขึ้น: สร้างประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมซึ่งเต็มไปด้วยโลกอันกว้างใหญ่และตัวละครมากมาย . วิสัยทัศน์นี้สร้างความสมดุลให้กับความต้องการในปัจจุบันของสตูดิโอ — กล่าวคือ การทำให้ Dragon Age™: Dreadwolf เป็นเกมที่โดดเด่น — พร้อมอนาคต รวมถึงความสำเร็จของ Mass Effect™ ถัดไป

เราได้เลือกที่จะดำเนินการในตอนนี้ส่วนหนึ่งเพื่อให้เพื่อนร่วมงานที่ได้รับผลกระทบของเราได้รับโอกาสภายในมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นพร้อมกับบทบาทสำคัญจำนวนมากที่เปิดอยู่ในสตูดิโออื่นๆ ของ EA ในปัจจุบัน พนักงานที่ได้รับผลกระทบจะได้รับทรัพยากรและความช่วยเหลือระดับมืออาชีพเมื่อสมัครตำแหน่งเหล่านี้

แม้ว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่ทุกคนจะได้พบกับบทบาทใหม่ภายในบริษัท แต่เรามุ่งมั่นที่จะสนับสนุนพนักงานของเราในขณะที่พวกเขาจัดการกับการเปลี่ยนแปลงนี้ ความหวังอย่างจริงใจของเราคือพวกเขาสามารถทำงานที่เป็นแบบอย่างต่อไปในสตูดิโอที่ได้รับประโยชน์มหาศาลจากพรสวรรค์ของพวกเขา

หากคุณสงสัยว่าทั้งหมดนี้จะส่งผลต่อการพัฒนา Dragon Age: Dreadwolf อย่างไร ฉันขอชี้แจงให้ชัดเจนว่าความทุ่มเทของเราต่อเกมนี้ไม่เคยสั่นคลอน ความมุ่งมั่นของเรายังคงแน่วแน่ และเราทุกคนกำลังทำงานเพื่อทำให้เกมนี้คู่ควรกับชื่อ Dragon Age เรามั่นใจว่าเราจะมีเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าเดรดวูล์ฟจะมีศักยภาพสูงสุด

ฉันยังสามารถบอกคุณได้ว่าสมาชิกทุกคนในทีมของเรา แม้แต่ผู้ที่ออกจาก BioWare ก็สมควรได้รับเครดิตสำหรับการสร้างสรรค์ประสบการณ์อันน่าตื่นตาตื่นใจ คนเหล่านี้คือเพื่อนร่วมงานและเพื่อนของเรา และเราจะไม่อยู่ที่นี่ถ้าไม่มีพวกเขา ฉันภูมิใจในงานทั้งหมดที่ทีมของเราทำ

BioWare หยุดการพัฒนา Star Wars: The Old Republic เมื่อต้นปีนี้ และส่งต่อให้กับนักพัฒนารายใหม่
ที่มา: ไบโอแวร์

BioWare ได้ดำเนินการขั้นเด็ดขาดเพื่อเปลี่ยนโฟกัสไปที่เกม Dragon Age ถัดไป นั่นก็รวมถึงสิ้นสุดการพัฒนา 12 ปีใน Star Wars: The Old Republicและส่งต่อหน้าที่ให้กับผู้พัฒนา Broadsword การปรับโครงสร้างเพิ่มเติมอาจนำไปสู่การคาดเดาว่าการพัฒนาของ Dragon Age: Dreadwolf กำลังดำเนินไปอย่างไร หรือนำไปสู่คำถามว่ามันจะประสบกับความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่นอกเหนือจากการจากไปของผู้อำนวยการสร้าง Mac Walters- แน่นอนว่าจะไม่ช่วยให้รับรู้ว่าสตูดิโอกำลังหันไปใช้วิธีกระทืบพนักงานดังที่ระบุไว้อดีตผู้อำนวยการสร้างบริหาร BioWare (แต่ปัจจุบันเป็นที่ปรึกษา Dragon Age) Mark Darrah-

ชื่อ Dragon Age ที่สี่เปิดตัวครั้งแรกที่รางวัลเกม 2020โดยเกมรับชื่อเรื่อง เดรดวูล์ฟในเดือนมิถุนายน 2565 เกมได้เริ่มขึ้นผ่านเหตุการณ์สำคัญอัลฟ่าย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม แต่ยังไม่ทราบกำหนดเวลาวางจำหน่ายเนื่องจากอาจจะพลาดไปกรอบเวลาวางจำหน่ายปี 2023- แม้แต่น้อยที่รู้เกี่ยวกับ Mass Effect ใหม่ซึ่งก็คือยังเปิดเผยย้อนกลับไปในงาน The Game Awards 2020 ด้วย-

การพัฒนา Dragon Age: Dreadwolf ดูเหมือนว่าจะดำเนินต่อไปจนถึงปี 2024 แม้ว่าสตูดิโอจะสั่นคลอนก็ตาม เราจะติดตามเรื่องราวนี้ต่อไปและรายงานสิ่งอื่นๆ เพิ่มเติมเมื่อมีการพัฒนา

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?