นักพัฒนา World of Warcraft Classic อธิบายอาณาจักรฮาร์ดคอร์และความตายแบบถาวร

ผู้เล่นมิจฉาทิฐิตัวจริงกำลังจะพบบ้านใหม่ใน World of Warcraft Classic แต่พวกเขาควรระวังไว้ดีกว่า

เมื่อบางคนจินตนาการถึงเกม MMORPG พวกเขาจินตนาการถึงโลกอันกว้างใหญ่ที่ผู้คนสามารถสร้างตัวละครที่มีขนาดใหญ่กว่าชีวิตที่มีพลังอันล้นหลาม แต่พวกเขาต้องระวังเพราะตัวละครนั้นมีชีวิตเดียวเท่านั้น โดยส่วนใหญ่แล้ว นั่นไม่ใช่วิธีการทำงานของแนวเพลง อย่างไรก็ตาม World of Warcraft Classic พร้อมที่จะดำดิ่งสู่ฮาร์ดคอร์ด้วยอาณาจักรใหม่ที่ผู้เล่นจะมีชีวิตอยู่เพียงครั้งเดียว

หัวหน้าวิศวกรซอฟต์แวร์ Ana Resendez และรองผู้อำนวยการฝ่ายผลิต Clay Stone พาเราไปรู้จักกับอาณาจักรฮาร์ดคอร์ของ World of Warcraft Classic ซึ่งมีไว้สำหรับผู้เล่นที่จริงจังที่สุดเท่านั้น พวกเขาอธิบายว่าอาณาจักรเหล่านี้เกิดขึ้นได้อย่างไร พวกเขาเปลี่ยนแนวทางมาตรฐานของ World of Warcraft อย่างไร และความตายในอาณาจักรฮาร์ดคอร์หมายความว่าอย่างไร กล่าวคือ ความตายในอาณาจักรฮาร์ดคอร์นั้นถาวร ไม่มีทางกลับมา แม้จะผ่านความสามารถในการฟื้นคืนชีพจากคลาสอย่าง Shamans และ Warlocks ก็ตาม

Greg Burke พยายามกดดันทีมงานเพื่อให้ข้อความชัดเจน: เมื่อตัวละครของคุณตาย พวกเขาก็ตายตาย- หนทางเดียว ณ จุดนั้นคือการโยกย้ายตัวละครไปยังอาณาจักรที่ไม่ใช่ฮาร์ดคอร์ แต่ใครก็ตามที่เสียชีวิตในอาณาจักรฮาร์ดคอร์จะต้องจากไปตลอดกาล มีเพียงผีปรากฏอยู่เพื่อปิดกิจการที่โดดเด่นใดๆ เช่นเดียวกับในตำนานและวัฒนธรรมป๊อป ผีเป็นเพียงวิญญาณที่มีธุรกิจที่ยังไม่เสร็จ

ผู้เล่นที่สนใจสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอาณาจักรฮาร์ดคอร์ได้จากเว็บไซต์เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์- อาณาจักรฮาร์ดคอร์ของ World of Warcraft Classic เปิดตัวอย่างเป็นทางการวันนี้- และสำหรับการสัมภาษณ์เพิ่มเติมเช่นนี้ โปรดเข้าไปดูแช็คนิวส์และบทสัมภาษณ์แช็กนิวส์บน YouTube

Greg เป็นหัวหน้าฝ่ายผลิตวิดีโอของ Shacknews หากคุณเคยสนุกไปกับวิดีโอเรื่องGamerhub.tvเป็นไปได้มากว่าเขาจะแก้ไขมัน ติดตามเขาบน Twitter@GregBurke85-