CD Projekt Red กำลังปล่อยแพทช์ 2.0 ขนาดใหญ่สำหรับ Cyberpunk 2077
CD Projekt Red ได้เปิดตัวอัปเดต 2.0 สำหรับ Cyberpunk 2077 แล้ว นอกเหนือจากการปรับปรุงภาพและประสิทธิภาพของเกมแล้ว การอัปเดตนี้ยังเพิ่มคุณสมบัติใหม่ๆ มากมายและปรับปรุงความก้าวหน้าของตัวละครใหม่ทั้งหมด ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดของเกม ดังนั้นมาเริ่มกันเลยดีกว่า
บันทึกการแก้ไข Cyberpunk 2077 อัปเดต 2.0
บันทึกการแก้ไขสำหรับการอัปเดต 2.0 ของ Cyberpunk 2077 ได้รับการแชร์ไปยังเกมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ-
การต่อสู้
ระบบตำรวจใหม่
- NCPD จะไล่ล่าคุณเมื่อคุณก่ออาชญากรรม ไม่ว่าจะโดยการเดินเท้าหรือในยานพาหนะ
- ประเภทของหน่วยที่กำลังไล่ตามและพฤติกรรมจะขึ้นอยู่กับระดับการหมายจับของ NCPD ของคุณ การไล่ล่าเหล่านี้อาจรวมถึงยานพาหนะ NCPD สิ่งกีดขวางบนถนน และ MaxTac ที่โฉบเข้ามาด้วย AV
- ตอนนี้ NCPD จะปรากฏตัวในโลกนี้ โดยลาดตระเวนตามท้องถนนใน Night City เจ้าหน้าที่ที่ทำงานในที่เกิดเหตุก็จะมีส่วนร่วมในการติดตามด้วยเช่นกัน
- ตอนนี้คุณสามารถได้ยินเสียงพูดคุยของวิทยุ NCPD ผ่านทางวิทยุได้แล้ว
- ตอนนี้คุณสามารถแฮ็กเจ้าหน้าที่ NCPD ได้อย่างรวดเร็วแล้ว
การต่อสู้ยานพาหนะ
- เพิ่มตัวเลือกในการเข้าร่วมการต่อสู้ขณะขับยานพาหนะจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สาม ขณะขับรถ คุณสามารถใช้ปืนพก ปืนกลมือ และอุปกรณ์เพื่อสุขภาพได้ ยานพาหนะบางคันมาพร้อมกับอาวุธที่ติดตั้งไว้
- การต่อสู้ระยะประชิดเป็นไปได้บนมอเตอร์ไซค์
- ยางรถยนต์ตอนนี้สามารถถูกยิงหรือเฉือนได้
- เพิ่มความสามารถใหม่ๆ ที่จะปลดล็อกความสามารถต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับยานพาหนะ เช่น การแฮ็กยานพาหนะอย่างรวดเร็ว การเพิ่มความเสียหายจากการชน การเพิ่มอาวุธของยานพาหนะ ช่วยให้สามารถใช้ไซเบอร์แวร์ Sandevistan และ Kerenzikov และความสามารถในการออกจากยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วและมีสไตล์
- ยานพาหนะมีความทนทานแตกต่างกันไป ยานพาหนะที่ติดตั้งเทคโนโลยี CrystalDome ได้รับการปกป้องเพิ่มเติม
- ตอนนี้คุณสามารถพบกับการไล่ล่าที่ขับเคลื่อนด้วย AI และแบบสุ่มระหว่างกลุ่มต่างๆ ในเขตที่กำหนดได้
ต่อสู้กับการปรับปรุง AI
เราได้ปรับปรุง AI ของศัตรูมากมาย รวมถึง:
- การปรับปรุงต่างๆ ให้กับ AI ของ netrunner ของศัตรู
- ปรับปรุงปฏิกิริยาของ NPC ต่อระเบิดและการใช้ระเบิด
- ปรับปรุงเวลาตอบสนองของ NPC เมื่อขนาบข้าง
- ตรวจจับศัตรูได้เร็วขึ้นเมื่อคุณเดินหรือวิ่ง
- ศัตรูที่ติดตั้งไซเบอร์แวร์ Sandevistan จะเปิดใช้งานเพื่อตอบโต้ผู้เล่นที่ใช้พวกมันเอง
- ศัตรูที่ไม่ได้ยินเสียงอาวุธที่ถูกเก็บเสียงแต่สังเกตเห็นการกระทบของกระสุนจะตรวจสอบแหล่งที่มาของกระสุนได้อย่างถูกต้องแล้ว
- ทำการปรับปรุงสถานการณ์ที่กลุ่ม NPC สามารถเข้าร่วมกลุ่มอื่นเพื่อต่อสู้กับคุณได้
การเปลี่ยนแปลงแบบ Netrunning
- เพิ่ม Perks เพื่อขยายขีดความสามารถของ netrunning ตัวอย่างเช่น โหมดโอเวอร์คล็อกใหม่ช่วยให้คุณอัปโหลด Quickhacks ได้โดยใช้สุขภาพถ้าคุณมี RAM ไม่เพียงพอ คุณยังสามารถได้รับความสามารถในการจัดคิว Quickhacks หลายครั้งกับศัตรูตัวเดียว
- ค่าใช้จ่าย RAM ที่สมดุล
- ปรับสมดุลความเสียหายและเวลาในการอัพโหลด เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของ Quickhacks บางอย่าง
- ลบตัวเลือกในการใช้ Breach Protocol กับศัตรู
อื่น
- ไอเทมสุขภาพและระเบิดขณะนี้มีจำนวนชาร์จจำกัด ซึ่งจะชาร์จใหม่เมื่อเวลาผ่านไปหลังจากใช้งาน
- ความแข็งแกร่งจะไม่ถูกระบายออกไปนอกการต่อสู้อีกต่อไปสำหรับการกระทำต่างๆ เช่น การวิ่ง การเลื่อน และการกระโดด ความแข็งแกร่งจะหมดลงเมื่อทำการยิงอาวุธระยะไกลหรือโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด ค่าความแข็งแกร่งจะแตกต่างกันไปตามอาวุธ
- ปรับปรุงฟีเจอร์ Aim Assist
- ปรับสมดุลการต่อสู้กับบอสหลักของเกมหลัก
- เพิ่มการเจาะเกราะให้กับบอสหลักของเกม
- ลบการป้องกันการโจมตีครั้งเดียวออกจากพลเรือน
สิทธิพิเศษและทักษะ
- ยกเครื่อง Perk tree ทั้งหมด ตอนนี้แผนผังเหล่านี้มีสิทธิพิเศษน้อยลง แต่ส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างมีความหมายมากขึ้น ความก้าวหน้าในสาย Perk ที่กำหนดจะทำให้คุณปลดล็อกความสามารถพิเศษ เช่น โหมดโอเวอร์คล็อกสำหรับนักวิ่งเน็ต, Bolt shots สำหรับอาวุธเทคโนโลยี, ความสามารถ Adrenaline Rush สำหรับการสร้างตัวละครที่เน้นรูปร่าง และอื่นๆ เนื่องจากเราได้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับระบบ Perk คะแนน Perk ที่คุณใช้ไปกับการเล่นผ่านที่มีอยู่จึงได้รับการคืนแล้ว คุณยังสามารถเลือกที่จะรีเซ็ตคุณสมบัติของคุณได้หนึ่งครั้ง คุณสามารถแจกจ่ายคะแนน Perk และ Attribute เหล่านี้ได้ตามใจชอบ เพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่คุณต้องการก่อนที่จะเล่นต่อ
- เราได้รวมทักษะก่อนหน้านี้เข้าด้วยกันเป็นห้าทักษะใหม่ - Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo, Engineer สิ่งเหล่านี้ไม่ถูกจำกัดโดยระดับของคุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง ในการเล่นที่มีอยู่ ความก้าวหน้าในทักษะเก่าของคุณจะถูกโอนไปยังทักษะใหม่ ทักษะจะปลดล็อคบัฟติดตัวใหม่ทุกๆ 5 เลเวล และสามารถเลเวลได้สูงสุดที่ 60
- ลบตัวเลือกในการรีเซ็ต Perks ทั้งหมดในครั้งเดียว แต่ตอนนี้สามารถคืนเงิน Perk แต่ละรายการได้ฟรีแล้ว
- แนะนำชิ้นส่วนความก้าวหน้าชนิดใหม่: ชิ้นส่วนคุณสมบัติ ชิ้นส่วนความจุพกพา และชิ้นส่วนความจุไซเบอร์แวร์
ไซเบอร์แวร์
- ตอนนี้ชุดเกราะมีให้โดยไซเบอร์แวร์เป็นหลัก ด้วยเหตุนี้ จุดประสงค์ของเสื้อผ้าจึงส่วนใหญ่เป็นเครื่องสำอาง รายการเสื้อผ้าไม่มีช่อง mod อีกต่อไป และมีเพียงบางรายการเท่านั้นที่ให้โบนัส
- ขณะนี้จำนวนการฝังไซเบอร์แวร์ที่ร่างกายของคุณสามารถรองรับได้นั้นถูกกำหนดโดยความจุของไซเบอร์แวร์ของคุณ
- ตอนนี้การปลูกถ่ายไซเบอร์แวร์ได้รับการปรับให้เข้ากับคุณสมบัติเฉพาะแล้ว - ยิ่งคุณสมบัติสูงเท่าไร โบนัสสถิติก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น
- ตอนนี้คุณสามารถอัพเกรดไซเบอร์แวร์บนหน้าจอ ripperdoc ได้แล้ว
- ช่อง Cyberware บางช่องสามารถปลดล็อคได้โดยการรับ Perks ที่เฉพาะเจาะจง
- เพิ่ม Cyberware ชนิดใหม่หลายประเภท
- การเยี่ยมชม ripperdocs ตอนนี้ดื่มด่ำยิ่งขึ้น เมื่อติดตั้งไซเบอร์แวร์ คุณจะนั่งบนเก้าอี้ผ่าตัดและสัมผัสประสบการณ์แอนิเมชั่นที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับประเภทของการปลูกถ่าย
- เพิ่มภารกิจเสริมที่แนะนำระบบไซเบอร์แวร์ใหม่สำหรับผู้เล่นที่โหลดบันทึกเก่าในการอัปเดต 2.0
อาวุธ
- เปลี่ยนเอฟเฟกต์เฉพาะของอาวุธ Iconic บางส่วนเพื่อให้สะท้อนถึงคุณสมบัติที่โดดเด่นได้ดียิ่งขึ้น
อนิเมชั่น "อุปกรณ์ชุดแรก" สามารถเปิดใช้งานได้ตลอดเวลา- PC: กด B ค้างไว้หรือแตะ Alt สองครั้งขณะใส่อาวุธ
- PlayStation: แตะสองครั้ง △ ขณะที่อาวุธอยู่ในซองหนัง
- Xbox: แตะสองครั้ง Ⓨ ขณะที่อาวุธอยู่ในซองหนัง
- เพิ่มระเบิดควัน
- เพิ่มอาวุธระยะประชิดใหม่ Finishers
- ตอนนี้คุณสามารถหา Thermal Katana ได้ในเกมแล้ว
- เพิ่มม็อดอาวุธใหม่และนำม็อดที่มีอยู่บางส่วนมาปรับปรุงใหม่ เมื่อติดตั้งในอาวุธแล้ว ม็อดต่างๆ จะไม่สามารถถูกแทนที่ได้
- ม็อดอาวุธที่ล้าสมัยทั้งหมดจะถูกลบออกจากเกม คุณจะพบม็อดอาวุธแบบสุ่มใหม่ๆ ในกระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณแทน คุณภาพของม็อดใดๆ ที่เพิ่มด้วยวิธีนี้จะขึ้นอยู่กับระดับของคุณ
- นำช่องเก็บเสียงออกจาก Revolvers
- นำช่องขอบเขตออกจากปืนกลเบา
- ใช้วิธีใหม่ในการสร้างม็อดอาวุธ หากต้องการประดิษฐ์ม็อด คุณต้องมีม็อดคุณภาพต่ำกว่า 2 อันก่อน
- ขยายกำแพงห้องเก็บของในอพาร์ตเมนต์ของ V เพื่อแสดงอาวุธ Iconic ทั้งหมดจากเกมหลัก
ยานพาหนะ
การจราจร
- ยานพาหนะของ NPC สามารถเปลี่ยนเลนเพื่อหลีกเลี่ยงอุปสรรคได้แล้ว
- ตอนนี้คนเดินเท้าจะพยายามหลีกเลี่ยงการชนยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่
- ตอนนี้ไดรเวอร์ NPC สามารถหลีกเลี่ยงคุณได้ดีขึ้นเมื่อคุณเดินเท้า
- ปรับปรุงการเบรก การเร่งความเร็ว และช่วงล่างของรถยนต์ในการจราจร
- NPC บางตัวอาจมีปฏิกิริยารุนแรงเมื่อคุณจี้รถของพวกเขา
- การปรับปรุงความหนาแน่นของการจราจรต่างๆ ขึ้นอยู่กับช่วงเวลากลางวันและกลางคืน ส่งผลให้พฤติกรรมการจราจรสมจริงมากขึ้น
- การขับรถโดยมี NPC ที่เกี่ยวข้องกับภารกิจในรถของคุณจะไม่ปิดการจราจรในเลนที่ถูกครอบครองอีกต่อไป ส่งผลให้รู้สึกเหมือนอยู่ในเมืองที่วุ่นวายมากขึ้น
อื่น
- ช่างซ่อมจะไม่ส่งข้อความถึงคุณเกี่ยวกับยานพาหนะที่จะขายอีกต่อไป ตอนนี้คุณสามารถซื้อยานพาหนะผ่านทางเน็ตเพจ AUTOFIXER บนคอมพิวเตอร์ของ V หรือโดยใช้เทอร์มินัลที่ตั้งอยู่ในปั๊มน้ำมันและร้านซ่อมทั่ว Night City หากต้องการค้นหาสิ่งเหล่านี้ ให้เปิดใช้งานใหม่
- ตัวกรองตัวแก้ไขอัตโนมัติบนแผนที่โลก ยานพาหนะจะถูกจัดเรียงตามผู้ผลิต ยานพาหนะที่ติดตั้งอาวุธในตัวจะมีรูปถ่ายที่มีไอคอนพิเศษกำกับอยู่ เมื่อคุณได้รับ Street Cred มากขึ้น คุณจะปลดล็อคยานพาหนะมากขึ้นเพื่อซื้อ
- เพิ่มการตั้งค่าผู้ใช้ใหม่เพื่อช่วยกำหนดค่ากล้องและส่วนควบคุมของยานพาหนะ ตอนนี้คุณสามารถเลือกระหว่างระยะกล้องบุคคลที่สามที่แตกต่างกันสามแบบเมื่อขับรถ
- เพิ่มหมวดหมู่ "การขับขี่" และคู่มือการขับขี่ใหม่ลงในฐานข้อมูล
เราได้นำการเปลี่ยนแปลงและการปรับแต่งต่างๆ ไปใช้กับสมรรถนะและการควบคุมรถ:
- พวงมาลัยที่ไวต่อความเร็วแบบใหม่ใช้กับรถยนต์ส่วนใหญ่ ความเร็วเลี้ยวสูงสุดและรัศมีจะปรับตามความเร็วของยานพาหนะที่แตกต่างกันได้ดีกว่าที่เคย
- เครื่องยนต์ทั้งหมดมีกราฟแรงบิดในขณะนี้ ซึ่งสะท้อนถึงคุณลักษณะของเครื่องยนต์และตัวปรับแต่งกำลังใดๆ (เช่น ซุปเปอร์ชาร์จเจอร์ เทอร์โบ ไฮบริด ฯลฯ) มีการปรับเปลี่ยนและปรับสมดุลบางประการเกี่ยวกับการเร่งความเร็วและความเร็วสูงสุดของรถ
- ทำการปรับแรงเบรกแบบเต็มรอบ สำหรับรถยนต์ที่ขับช้ากว่านั้น จะมีการเพิ่มขึ้นอย่างมาก และระยะหยุดรถทั้งหมดจะถูกวัดและปรับตามความจำเป็น
- ยานพาหนะทุกคันตอบสนองต่อภูมิประเทศที่ขรุขระได้ดีขึ้นและการกระแทกด้วยขอบถนน เส้นเมอริเดียน ฯลฯ ยานพาหนะจะรู้สึกว่า "หนักขึ้น" ในขณะนี้ เนื่องจากเราได้ปรับปรุงวิธีที่เราใช้แรงโน้มถ่วงในขณะที่ระบบกันสะเทือนเคลื่อนที่
- ยานพาหนะหลายคันได้รับการปรับแต่งใหม่ทั้งหมดหรือมีการแก้ไขอย่างหนัก
- การปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ อีกมากมาย
ความสมดุลและเศรษฐกิจ
NPC
- ตอนนี้ NPC ทั้งหมดจะปรับขนาดตามระดับของคุณแล้ว ความยากของศัตรูไม่ได้ขึ้นอยู่กับพื้นที่ของ Night City ที่คุณอยู่อีกต่อไป
- ศัตรูจะมีระดับที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับฝ่ายที่พวกเขาอยู่
- ต้นแบบ NPC บางตัวจะมีเกราะต่ำ ปานกลาง หรือสูง
- การต้านทานทั้งหมดสำหรับ NPC ทั่วไปได้ถูกลบออกแล้ว
- ปรับสมดุลความยากของเกมเพื่อเพิ่มความท้าทายในระดับความยากที่สูงขึ้น
อาวุธ
- อาวุธตอนนี้สร้างความเสียหายตามระดับของพวกเขา
- ความเสียหายของอาวุธอัจฉริยะลดลงแล้ว แต่ตอนนี้พวกเขาได้รับประโยชน์จาก Perks เฉพาะแล้ว
ยกเค้า
- ตอนนี้ไอเทมจะปรับขนาดตามระดับของคุณแล้ว
- นำของที่หาได้มากเกินไปในเกมออก เช่น ของที่ดึงความสนใจไปจากฉากและสถานที่ทำภารกิจ
- NPC จะไม่ดรอปเสื้อผ้าอีกต่อไป
การประดิษฐ์และการอัพเกรด
- ขณะนี้การประดิษฐ์และอัปเกรดต้องใช้ส่วนประกอบเพียงประเภทเดียว แทนที่จะต้องใช้หลายประเภท
- แทนที่ระดับความหายากแบบเก่า (ทั่วไป, ไม่ธรรมดา, หายาก, ยิ่งใหญ่, ตำนาน) ด้วยระดับ (จากระดับ 1 ถึง 5++)
- นอกเหนือจากไซเบอร์แวร์แล้ว ตอนนี้มีเพียงอาวุธ Iconic เท่านั้นที่สามารถอัพเกรดได้ พวกเขาได้รับระดับที่สูงขึ้นในการอัพเกรดแต่ละครั้ง
ผู้ขาย
- ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงคุณสมบัติตู้เสื้อผ้าผ่านผู้จำหน่ายเสื้อผ้าได้แล้ว
- หุ้นของผู้ขายจะปรับขนาดตามระดับของคุณ และขยายออกเมื่อคุณไปถึงระดับใหม่
- อัปเดตสต็อคของผู้ขายเพื่อให้แต่ละรายการมีธีมและความเชี่ยวชาญที่โดดเด่นยิ่งขึ้น
- ผู้ขายไม่ขายส่วนประกอบ Quickhack และ Crafting อีกต่อไป
- ปรับราคาอาวุธ ไซเบอร์แวร์ อพาร์ทเมนต์ เสื้อผ้า และอื่นๆ
เสียง
สถานีวิทยุใหม่
- 89.7 Growl FM มีเพลงที่สร้างโดยชุมชนของเรา ดีเจ Ash ให้เสียงโดย Sasha Grey
- Impulse 99.9 นำเสนอชุดเพลงใหม่ที่รีมิกซ์โดย Idris Elba
- 107.5 Dark Star เป็นสถานีใหม่สำหรับดนตรีอิเล็กทรอนิกส์
UI
- ตอนนี้ Quest Journal มีรูปลักษณ์ใหม่ที่สะอาดตายิ่งขึ้น งานจะอยู่ในแท็บแยกกัน ขึ้นอยู่กับประเภท ระยะทางไปยังเครื่องหมายภารกิจแต่ละอันจะแสดงในบันทึกประจำวันแล้ว
- เพิ่มตัวเลือกในการยกเลิกการติดตามภารกิจในบันทึกประจำวัน
- ปรับปรุง UI ของโทรศัพท์ให้ใช้งานง่ายยิ่งขึ้น
- เมนู Perk และ Cyberware ที่ปรับปรุงใหม่
- คำแนะนำเครื่องมือไอเท็มแบบง่าย ตอนนี้สถิติที่สำคัญที่สุดจะแสดงเป็นแท่งเพื่อให้การเปรียบเทียบง่ายขึ้น
- แผนที่ย่อจะซูมออกแบบไดนามิกขึ้นอยู่กับความเร็วของคุณ
- อัปเดตแผนที่ย่อเพื่อรองรับสถานการณ์รอบตัวคุณได้ดียิ่งขึ้น โคนการมองเห็นจะไม่สามารถมองเห็นได้ เว้นแต่ NPC ที่กำหนดจะตอบสนองต่อการกระทำของคุณหรือเข้าร่วมการต่อสู้
- ปรับปรุงการนำทาง D-pad ในเมนู
- ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนโซนปลอดภัยของ HUD ได้แล้ว ตัวเลือกนี้มีอยู่ในการตั้งค่า → อินเทอร์เฟซ
- การแก้ไข UI หลายรายการสำหรับจอไวด์สกรีน
- ตอนนี้คุณสามารถดูตัวอย่างเสื้อผ้าและอาวุธได้ไม่เพียงแต่จากผู้ขายเท่านั้น แต่ยังสามารถดูได้จากสินค้าคงคลังของคุณด้วย
- ตัวบ่งชี้ที่แสดงสถานะของไซเบอร์แวร์ที่ใช้งานอยู่จะแสดงบน HUD ของคุณแล้ว
การแก้ไขภารกิจ
- Beat on the Brat: The Glen - แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถชักหมัดได้เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น
- Blistering Love - แก้ไขปัญหาที่รถที่จอดอยู่หมดไปหลังจากคุยกับ Rogue ต่อหน้าชีวิตหลังความตาย
- Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual - แก้ไขปัญหาที่ร่างกายของ Zaria อาจติดอยู่ใต้พื้นดินหลังจากเอาชนะเธอได้
- มุ่งหน้าสู่ความตาย - กองกำลังที่ปกป้องประตูของสถานที่ก่อสร้างจะโจมตี V ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- Gig: ผลข้างเคียงที่ร้ายแรง - แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถฝากกรดเบต้าไว้ที่จุดดรอปได้
- ฉันต่อสู้กับกฎหมาย - แก้ไขปัญหาที่เป็นไปได้ที่จะติดอยู่ในการแข่งขันของราชินีแดงหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ
- Queen of the Highway - แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถทำ "Talk to Panam" ได้สำเร็จ วัตถุประสงค์ในการบันทึกแบบเก่า
- Spellbound - ตอนนี้คุณสามารถขโมยข้อมูลจากคอมพิวเตอร์ของ R3n0 ได้หากคุณไม่มีไซเบอร์เด็ค
- เราต้องอยู่ด้วยกัน - แก้ไขปัญหาที่กำแพงที่มองไม่เห็นทำให้ไม่สามารถกลับไปยังแคมป์บนบาซิลิสก์ได้
ความเสถียรและประสิทธิภาพ
- การแก้ไขและการปรับปรุงหลายประการที่เกี่ยวข้องกับความเสถียรและการเพิ่มประสิทธิภาพ
เบ็ดเตล็ด
- เพิ่ม Trauma Drama มินิเกมอาร์เคดที่ให้โอกาสรับรางวัลพิเศษ
- เพิ่มความลับให้ค้นพบใน Night City
- เพิ่มฉากเล็กๆ ในเกม รวมถึงบทสนทนากับ Johnny Silverhand เมื่อไปเยี่ยมอพาร์ตเมนต์ของ V ใน Megabuilding H10
- ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนรอยสักได้ที่ ripperdocs
- ตอนนี้คุณสามารถเลือกระหว่างแผนการควบคุมสามแบบสำหรับคอนโทรลเลอร์: คลาสสิก ไดนามิก และทางเลือก
- อพาร์ตเมนต์จะให้บัฟน้อยลง
- อัปเดตแท็บอักขระในฐานข้อมูลให้มีอักขระด้านข้างมากขึ้น
- เพิ่มช่องใหม่ให้กับ Columbarium
- เพิ่มการแปลข้อความภาษายูเครน
เฉพาะพีซี
- อัปเดตข้อกำหนดของระบบพีซี ตอนนี้จำเป็นต้องมี SSD เพื่อรันเกม ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้ที่นี่
- เพิ่มการรองรับ NVIDIA DLSS 3.5 ซึ่งแนะนำ DLSS Ray Restruction ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ปรับปรุงคุณภาพของเอฟเฟกต์ Ray Traced ต้องใช้กราฟิกการ์ด GeForce RTX ตัวเลือกนี้มีอยู่ในการตั้งค่า → กราฟิกใน NVIDIA
- ส่วนดีแอลเอสเอส DLSS 3.5 ใช้งานได้เฉพาะเมื่อ Path Tracing เปิดอยู่เท่านั้น เพื่อให้แน่ใจว่า DLSS Ray Restruction ทำงานได้อย่างถูกต้องบนพีซีของคุณ ให้อัปเดตไดรเวอร์ NVIDIA Game Ready ของคุณเป็นเวอร์ชัน 537.42 เป็นอย่างน้อย
- [AMD SMT] เปิดตัวสวิตช์ AMD Simultaneous Multithreading (SMT) ใหม่ ซึ่งอยู่ในการตั้งค่า → การเล่นเกม → ประสิทธิภาพ ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่า SMT เป็นปิด (เฉพาะคอร์จริง), เปิด (คอร์ลอจิคัลทั้งหมด) หรืออัตโนมัติ (ทำให้มั่นใจว่าประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยในตำแหน่งและสถานการณ์ต่างๆ ในเกมมีความเหมาะสมที่สุด) การเปลี่ยนแปลงนี้ดำเนินการโดยความร่วมมือกับ AMD และอิงจากการทดสอบที่ดำเนินการทั้งสองฝ่าย
- การตั้งค่าความหนาแน่นของฝูงชนถูกย้ายจากแท็บการเล่นเกมไปยังแท็บกราฟิก นอกจากนี้ ความหนาแน่นของฝูงชนยังเชื่อมโยงกับการตั้งค่าล่วงหน้าด่วนของกราฟิก และจะเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับการตั้งค่าล่วงหน้าที่เลือก แต่สามารถปรับแต่งได้อย่างอิสระหากจำเป็น
- เนื่องจากความต้องการของระบบพีซีได้รับการอัปเดตแล้ว การรันเกมบน SSD จึงเป็นข้อกำหนดบน Steam Deck ในตอนนี้
- อัปเดตโปรไฟล์กราฟิก Steam Deck เพื่อความเสถียรของอัตราเฟรมที่ดีขึ้น
เฉพาะคอนโซล
- เปลี่ยนความละเอียดการเพิ่มสเกลเป้าหมายบน Xbox Series X และ PlayStation 5 ในโหมดประสิทธิภาพจากไดนามิก 4k เป็นไดนามิก 1800p เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ
และนั่นคือทุกอย่างในการอัปเดตครั้งใหญ่ของ Cyberpunk 2077 2.0 นี่มาเพียงหนึ่งสัปดาห์ก่อน Phantom Liberty DLC ในสัปดาห์หน้าซึ่งเราชอบในการแสดงตัวอย่างของเรา-
โดโนแวนเป็นนักข่าวจากแมริแลนด์ ความทรงจำในการเล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของเขากำลังเล่น Pajama Sam บนเดสก์ท็อปของแม่ในช่วงสุดสัปดาห์ Pokémon Emerald, Halo 2 และ Star Wars Battlefront 2 ดั้งเดิมเป็นชื่อที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการปลุกความรักในวิดีโอเกมของเขา หลังจากฝึกงานกับ Shacknews ทั่วทั้งวิทยาลัย Donovan สำเร็จการศึกษาจาก Bowie State University ในปี 2020 ในสาขาวิชาเอกวารสารศาสตร์ออกอากาศและเข้าร่วมทีมเต็มเวลา เขาเป็นคนที่คลั่งไคล้ภาพยนตร์มากและจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์และเกมตลอดทั้งวัน คุณสามารถติดตามเขาได้บนทวิตเตอร์@Donimals_