รีวิว NHL 24: แบบนี้ แบบนั้น

เมื่อฤดูกาลของ NHL ใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว ก็ถึงเวลาที่พวกเราผู้ติดฮ็อกกี้เสมือนจะต้องเจาะลึกวิดีโอเกม NHL ล่าสุดจาก Electronic Arts มันเป็นสิ่งที่เราทำทุกปีด้วยความภักดีอย่างแน่วแน่ หรืออาจจะไม่ภักดีมากเท่ากับกลุ่มอาการสตอกโฮล์ม แต่ก็ไม่มีประโยชน์ที่จะจู้จี้จุกจิกกับรายละเอียดแบบนั้น จริงไหม? เราอยู่ที่นี่ เรามาเจาะลึก NHL 24 กันดีกว่า แล้วดูว่าปีนี้น้ำแข็งจะเป็นอย่างไร

มีอะไรใหม่


แหล่งที่มา:ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์

Electronic Arts มักจะให้ความสำคัญกับสิ่งใหม่ๆ ในแต่ละเกมอยู่เสมอ และ NHL 24 ก็ไม่ต่างกัน ครั้งแรกที่คุณเปิดตัว คุณจะได้รับแปดหน้าจอที่แสดงรายละเอียดฟีเจอร์ต่างๆ ของปีนี้

ทันทีที่ออกจากประตู NHL 24 มีเครื่องยนต์ไอเสียใหม่ ซึ่งไม่ใช่เครื่องยนต์ใหม่ในแง่ที่คุณอาจคิดอยู่ NHL 24 ยังคงทำงานบน Frostbite 3 เครื่องยนต์ไอเสียเป็นเพียงชื่อที่แปลกใหม่สำหรับระบบแรงดันแบบยั่งยืนใหม่ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อคุณออกแรงกดดันในโซนรุก ตรึงกองหลังไว้และเอียงน้ำแข็ง ระบบเชื่อมโยงกับความเหนื่อยล้าของผู้รักษาประตู ซึ่งทำให้ท่าทางและปฏิกิริยาของเน็ตมินเดอร์เปลี่ยนไปเมื่อคุณยิงใส่พวกเขาและทำให้พวกเขาทรุดลง

นี่เป็นคุณสมบัติสำคัญสองประการใน NHL 24 แต่ Electronic Arts ยังแนะนำ Vision Passing การสัมผัสตามหลักฟิสิกส์ การเล่นข้ามที่เหมาะสม การฉลองเป้าหมายใหม่ และ Cheryl Pounder แทนที่ Ray Ferraro เป็นผู้บรรยายสี โอ้ และเพลง Sandstorm ของ Darude ก็เล่นระหว่างเสียงนกหวีดในบางครั้ง

คืนเปิดเทอม


แหล่งที่มา:ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์

ทุกปีฉันตั้งใจที่จะลิ้มรสคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดแบบเป็นธรรมชาติขณะอยู่ในโหมดเกมเดียว แทนที่จะดูชิ้นเดียวหรือชิ้นอื่นในสุญญากาศ ฉันอยากจะเห็นว่าประสบการณ์โดยรวมเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร ปีนี้ฉันมุ่งหน้าสู่โหมดแฟรนไชส์ ​​ตั้งทีมของฉัน จากนั้นออกไปลุยหิมะกับ Toronto Maple Leafs อันเป็นที่รักของฉัน หุบปาก.

เครื่องยนต์ไอเสียและระบบความล้าของผู้รักษาประตูจะเห็นได้ชัดทันที ฉันทั้งคู่สามารถตรึงคู่ต่อสู้ของฉันไว้ในโซนของพวกเขา และทำให้ผู้รักษาประตูล้มลง ท้ายที่สุดนำไปสู่การยิงที่ข้อมือของ Auston Matthews (รวม 93 นัดจริง ๆ เหรอ?) เสมอกันในเกมโดยใช้เวลาไม่กี่นาทีในนาทีที่สาม มันให้ความรู้สึกที่ดี แม้ว่าฉันคิดว่าเครื่องยนต์ไอเสียอาจต้องมีการปรับแต่งบ้างก็ตาม รู้สึกเหมือนระบบแรงดันทำงานง่ายเกินไป

การผ่านตามวิสัยทัศน์ใหม่ก็ปรากฏขึ้นทันทีเช่นกัน สำหรับสิ่งนี้ การกด R2 หรือ Right Trigger ค้างไว้ในขณะที่คุณมีเด็กซนจะทำให้ไอคอนปรากฏขึ้นใกล้กับเพื่อนร่วมทีมของคุณ จากนั้นคุณสามารถกดปุ่มใบหน้าที่เกี่ยวข้องเพื่อกำหนดเป้าหมายเพื่อนร่วมทีมที่ต้องการเพื่อส่งบอล ปัญหาคือเมื่อคุณกดปุ่มส่งบอลค้างไว้ ระบุว่าคุณกำลังส่งให้ใคร และดำเนินการ คุณอาจจะคว่ำหน้าลงบนน้ำแข็งโดยที่คู่ต่อสู้พุ่งเข้าหาคุณจนสุดลานสเก็ต ถึงกระนั้นก็ตาม นี่เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่อาจต้องดิ้นรนกับการผ่าน

คุณสมบัติที่เหลืออีกสองประการที่ผมได้รับจากการชนะมอนทรีออลในช่วงต่อเวลา 3-2 คือเชอริล พาวเดอร์ในการวิจารณ์สี และการฉลองประตูใหม่ หนึ่งในนั้นน่าทึ่งและอีกอย่างก็แย่มาก

เชอริล พาวเดอร์สูดอากาศบริสุทธิ์ในด้านคำบรรยาย ฉันรัก Ray Ferraro มากเท่ากับแฟนฮ็อกกี้คนต่อไป แต่ Cheryl ทำหน้าที่ได้ดีเยี่ยมใน TSN และนำการแสดงที่ยอดเยี่ยมมาสู่ NHL 24 เสียงของเธอเงียบเมื่อเปรียบเทียบกับ James Cybulski ในบางครั้ง ดังนั้น ให้ถือว่านี่เป็นการโทรแบบเปิดสำหรับ Electronic ศิลปะเพื่อส่งเสริมสิ่งนั้นขึ้นมาเล็กน้อย บทนำที่แข็งแกร่งนี้จะดีขึ้นเมื่อ Cheryl และ James บันทึกบทพูดมากขึ้นในช่วงหลายเดือนและหลายปีต่อจากนี้

ตอนนี้การฉลองเป้าหมายใหม่นั้นแย่มาก แทนที่จะกดปุ่มเพื่อเริ่มการเฉลิมฉลองหลังจากที่คุณทำคะแนนได้ คุณจะได้ชมภาพยนตร์ที่น่าอึดอัดใจจนแทบจะดำดิ่งลงสู่สนามประลอง คุณไม่สามารถควบคุมสิ่งต่าง ๆ ได้เนื่องจากแสงไฟในสนามประลองสลัวและผู้ทำประตูก็ถูกสปอตไลท์ เพื่อนร่วมทีมของคุณคลำหาอย่างงุ่มง่ามอยู่เบื้องหลัง และคุณจะได้รับภาพยนต์ที่คุณไม่สามารถข้ามไปแสดงปฏิกิริยาเกินเหตุต่อทุกประตูที่ทำได้ มันแปลก และควรจะฉีกออกจากเกมทันที แม้ว่าเราทุกคนจะรู้ว่านั่นไม่ใช่วิธีการทำงานที่นี่

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดของ NHL 24 คือการตี มีตัวเลือกตัวควบคุม Total Control ซึ่งจะเชื่อมโยงกับการกดปุ่ม Square หรือ X ขึ้นอยู่กับคอนโซลของคุณ ยังคงมี Skill Stick อยู่ แต่ตอนนี้การตรวจสอบไหล่ทำได้โดยการกดลงแล้วขึ้นบน Right Stick แทนที่จะกดขึ้น นี่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยากลำบากสำหรับผู้เล่นทั่วๆ ไป เนื่องจากการตีจะยากขึ้นมาก แต่ยังให้ความรู้สึกสมจริงมากขึ้นอีกด้วย สิ่งที่ฉันไม่ได้สังเกตคือการติดต่อทางฟิสิกส์แบบใหม่ในแง่ของแอนิเมชั่นแร็กดอล ฉันแน่ใจว่ามีสิ่งใหม่ๆ เกิดขึ้นมากมาย แต่มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อเกมใดๆ ที่ฉันเล่นเลย

การบดตามฤดูกาล


แหล่งที่มา:ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์

มีสิ่งใหม่อื่นๆ ให้ดูใน NHL 24 เช่น HUT Moments ใหม่ ซึ่งช่วยให้คุณสร้างช่วงเวลาฮ็อกกี้อันเป็นเอกลักษณ์จากอดีตได้ อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่มีขนาดเล็กมากเมื่อเทียบกับสิ่งที่เราได้พูดถึงไปแล้ว Crossplay นั้นเจ๋ง แต่ฉันไม่ได้ให้เครดิตสำหรับการที่ต้องใช้เวลาถึงสองปีกว่าจะได้เล่นข้ามระบบได้เต็มรูปแบบ ปีที่แล้ว EA อวดเรื่องการเล่นข้ามระบบแบบกึ่งสำเร็จรูป และปีนี้ EA อวดเรื่องการเล่นแบบข้ามระบบแบบเต็มรูปแบบ ไม่มีทาง คุณจะได้รับหนึ่งโม้ต่อฟีเจอร์ และไม่ต้องแตะเลยเป็นเวลาสองปีเพื่อแนะนำสิ่งที่พบได้ทั่วไปในเกมอินดี้ทุกวันนี้

น่าเสียดายที่คุณสมบัติใหม่ใน NHL 24 มาถึงจุดสิ้นสุดแล้ว ใช่แล้ว คุณสมบัติเหล่านั้นส่งผลกระทบกับโหมดเกมส่วนใหญ่ (หากไม่ทั้งหมด) แต่ตัวโหมดเองส่วนใหญ่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง ไม่มีการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับ Be a Pro, Franchise หรือ Ones หรือ Threes เวอร์ชันใดๆ ไม่ว่าจะเป็นแบบออฟไลน์หรือออนไลน์ เกมที่คุณเล่นเมื่อปีที่แล้วและหนึ่งปีก่อนหน้านั้น ยังคงเหมือนเดิมที่แกนหลัก ซึ่งทำให้ไม่สามารถนำเข้าบันทึกก่อนหน้าได้ ยิ่งทำให้โกรธมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงแม้จะเป็นไปในทางบวก แต่ก็ยังไม่เพียงพอ นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโหมดออฟไลน์ และฉันต้องชี้ให้เห็นอีกครั้งว่าแฟรนไชส์ของ NHL ยังไม่ได้อยู่บนพีซี

เปิดโลกของ Chel แล้วคุณจะเห็นว่า EA ใช้เวลาอยู่ที่ไหน มีเครื่องสำอางใหม่ๆ ให้ซื้อและไอเท็มให้ปลดล็อกในแบตเทิลพาส รวมถึงตัวเลือกในการซื้อสกุลเงินเสมือนจริงด้วยราคาสูงถึง $200 CAD ในการทำธุรกรรมครั้งเดียว ทุกอย่างดูราบรื่นมาก เหมือนมีเวลาและความเอาใจใส่ที่จ่ายให้กับส่วนนี้ของเกมโดยเฉพาะ เห็นได้ชัดว่า EA ต้องการให้คุณอยู่ในโหมดออนไลน์ที่พวกเขาสามารถสร้างรายได้จากลูปการเล่นเกมที่เกินกว่า $ 130 CAD ที่คุณใช้ในการเล่น NHL 24 สามวันก่อน เนื่องจาก Be a Pro และ Franchise และไลค์ต่างๆ ไม่สามารถสร้างรายได้ นั่นจึงไม่ใช่จุดที่ความสนใจของพวกเขาจะไป

เจอกันใหม่ปีหน้าครับ


แหล่งที่มา:ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์

ทุกปีฉันจะสำรวจความคิดเห็นเพื่อนๆ ว่าพวกเขาจะซื้อเกม NHL ใหม่หรือไม่ ปีที่แล้วเป็นปีที่ยากลำบาก และเพื่อที่จะเล่นด้วยกัน เราต้องแจกสำเนาของเกมให้กับคนสองสามคน เมื่อฉันสำรวจพวกเขาในปีนี้ มันเกือบจะเป็นเอกฉันท์ ใครก็ตามที่ต้องเล่น NHL 24 เพื่อทำงานก็ได้รับเกมนี้ และอีกสี่คนก็ไม่มีความสนใจเลย นั่นอาจดูไม่น่าสนใจ แต่นั่นเท่ากับประมาณ 400 เหรียญสหรัฐในการสูญเสียยอดขายของ EA ในหมู่เพื่อน ๆ ของฉันเพียงลำพัง นั่นคือคนสี่คนที่กำลังมองหาเกมที่สามารถรวมกลุ่มของเราเข้าด้วยกันและให้ประสบการณ์ทางสังคมยามค่ำคืนแก่เราในการเลือกไม่เข้าร่วมเนื่องจากป้ายราคามีมากเกินไปในผลิตภัณฑ์มานานแล้ว เมื่อปีที่แล้วฉันก็พูดไปมากแล้ว แต่ปีนี้ก็ไม่ต่างกัน


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนา PS5 ของ NHL 24 ที่ผู้วิจารณ์ซื้อ NHL 24 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บน PS5, PS4, Xbox Series X/S และ Xbox One

Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา