ใช้เวลาเกือบหกเดือน แต่ในที่สุด Performance Mode ก็มาถึง Redfall เวอร์ชันคอนโซลแล้ว
Redfall เปิดตัวในเดือนพฤษภาคมของปีนี้ มันมี... ปัญหาบางอย่าง โอเค มันมีปัญหามากมาย หลายปัญหาที่ Bethesda และ Arkane Studios ให้คำมั่นว่าจะแก้ไขในช่วงหลายเดือนต่อจากนี้ นับตั้งแต่เกมเปิดตัวครั้งแรกใช้เวลาเกือบหกเดือน แต่ในที่สุด Redfall ก็ได้เปิดตัวแพตช์ที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน Game Update 2 ของ Redfall มีโหมดประสิทธิภาพสำหรับเวอร์ชันคอนโซลของเกม
การอัปเดตล่าสุดสำหรับ Redfall เพิ่มโหมดประสิทธิภาพให้กับ Xbox Series X|S ในขณะเดียวกันก็เพิ่มการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ใหม่ การลักลอบลบออก และการเผชิญหน้าใหม่บางอย่าง นี่คือรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่นำมาจากเว็บไซต์เบเทสดา-
ประสิทธิภาพและความเสถียร
- เปิดใช้งานโหมดประสิทธิภาพบน Xbox Series X|S
- ปรับปรุงประสิทธิภาพและความเสถียรของพีซีในการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย
- แก้ไขปัญหาหน่วยความจำ edge-case ขัดข้องหลายครั้ง
- แก้ไขปัญหาความเสียหายทางกราฟิกด้วยการเปลี่ยนความละเอียดด้วย AMD GPU
- แก้ไขปัญหาในการรีเซ็ตการตั้งค่าเกมเป็นค่าเริ่มต้นในขณะที่แสดงผลแบบ Windowed บนจอภาพที่สอง
- ขณะนี้การตั้งค่าการป้องกันนามแฝงถูกซ่อนอยู่ในการตั้งค่าวิดีโอในขณะที่เปิดใช้งานการขยายขนาด AMD FSR 2.1
- การปรับปรุงประสิทธิภาพต่างๆ ที่เกิดขึ้นกับความสามารถของฮีโร่ อาวุธ และระบบเกมทั่วไป
- การแก้ไขต่างๆ เพื่อสนับสนุนความสามารถของฮีโร่ที่ทำงานอย่างถูกต้องแม้จะมีปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม เช่น บันได หมอกแห่งความตาย ไฟฟ้าช็อต และอื่นๆ
- การปรับปรุงการนำทางของผู้เล่นและการชนกันของทั้ง Redfall Commons และ Burial Point
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
- อาวุธที่มีตัวเก็บเสียงหรือส่วนติดปากกระบอกปืนแบบเก็บเสียง ตอนนี้จะสะท้อนสถานะ "เงียบ" ในคำแนะนำเครื่องมือแล้ว
- อาวุธเก็บเสียงจะสร้างเสียงรบกวนน้อยลง และมีโอกาสแจ้งเตือนศัตรูใกล้เคียงน้อยลง
- ตัวบ่งชี้ Vault และ Mantle จะแสดงใน HUD เมื่อพื้นผิวสามารถโค้งงอหรือคลุมได้
- ตารางสรุปภารกิจตอนนี้สามารถแยกแยะระหว่างภารกิจหลักและภารกิจเสริมได้ดีขึ้น
- การปรับปรุงฟังก์ชันของเครื่องหมายเข็มทิศและพื้นที่การค้นหาตามวัตถุประสงค์เพื่อให้ทำงานสอดคล้องกันมากขึ้น
- ตอนนี้เครื่องหมายประวัติศาสตร์จะแสดงบนแผนที่ในสถานะล็อคเมื่อผู้เล่นทำภารกิจเบื้องต้นใน Redfall Commons และ Burial Point สำเร็จ
- ปรับปรุงความสามารถในการอ่านการซื้อกระสุน
- เพิ่มตัวบ่งชี้นอกหน้าจอเมื่อ Bribón ล้มลง
- แก้ไขปัญหาที่พื้นที่ค้นหาเป้าหมายปิดกั้นการเดินทางที่รวดเร็วขณะใช้แผนที่
- ปุ่มลัดแปลงข้อความเป็นคำพูดจะแสดงตลอดเวลาเมื่อใช้งานอยู่
- การรายงานผู้เล่นจะแสดงตัวบ่งชี้การโหลดเมื่อส่ง
- ชี้แจงคำอธิบายความสำเร็จของ Rum Runner
การเข้าถึง
- การปรับปรุงคำบรรยายบนหน้าจอ:
- คำบรรยายจะอัปเดตเมื่อสถานะล็อบบี้ผู้เล่นหลายคนเปลี่ยนระหว่างพร้อมและยังไม่พร้อม
- รองรับเมื่อช่องป้อนข้อความเปิดอยู่ คำบรรยายจะอัปเดตทุกๆ เจ็ดวินาทีหากฟิลด์ยังคงเปิดอยู่
- บรรยายการควบคุมเมนู "ย้อนกลับ" และ "เพื่อน" ในทุกหน้าของเมนูการตั้งค่า
- รองรับช่องป้อนชื่อผู้ใช้สำหรับเมนูย่อย "เพิ่มเพื่อน Crossplay"
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะได้รับแจ้งให้ "กด Enter" เมื่อโฟกัสไปที่ช่องป้อนชื่อผู้ใช้ในเมนูย่อย "เพิ่มเพื่อน Bethesda.net"
- รองรับการควบคุมการนำทางในเมนู Hero Select และ System Select
- บรรยายคำเชิญเล่นเกมและการแจ้งเตือนคำขอเป็นเพื่อน
- เมื่อเลือกระดับความยากที่ล็อค หน้าจอจะอธิบายประเภทความยากว่า “ล็อค”
- เมื่อเลือกความยากที่ปลดล็อค ผู้บรรยายบนหน้าจอจะบรรยายว่า "เลือกความยากแล้ว"
- คำแนะนำเครื่องมือระบบของเมนูหลักจะแสดงเฉพาะ "ระบบ" เท่านั้น และจะบรรยาย "ระบบ" ทั้งในเมนูหลักและระบบ
- รองรับปุ่มและลิงค์ทั้งหมดแบบโฮเวอร์ ทั้งอินพุตดิจิตอลและอนาล็อก
- รองรับการบรรยายเมื่อมีการวางหรือลบ Ping ออกจากโลก
- แก้ไขปัญหาหลายประการเกี่ยวกับการบรรยายบนหน้าจอใน Modals ของ Bethesda.Net:
- ลบข้อความแจ้งที่ไม่ถูกต้องให้ "กด Enter" เพื่อป้อนที่อยู่อีเมล ชื่อผู้ใช้ และ/หรือรหัสผ่านเมื่อเข้าสู่ระบบ
- เมนูวิธีใช้บัญชี Bethesda.net รองรับคำบรรยายที่เหมาะสมแล้ว
- การสนับสนุนคำบรรยายในข้อตกลงที่อัปเดตของ Bethesda.Net
- ตอนนี้การออกจากล็อบบี้ผู้เล่นหลายคนจะอ่านว่า "ปิด" อย่างถูกต้อง แทนที่จะเป็น "ออก" หรือ "ออกจากล็อบบี้" เมื่อรายชื่อเพื่อนเปิดขึ้น
- การติดป้ายล็อบบี้ในขณะนี้ทำให้เห็นความแตกต่างระหว่างผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคน
- เพิ่มวิธีการรับความรู้สึกรองในเอกสารเก่าเพื่อระบุโฟกัสที่แถบเลื่อน
- ปรับปรุงการทำงานของความไวแสงในพื้นที่ต่อไปนี้:
- การยิงอาวุธที่ไม่มีใครเทียบได้ของ Clacker ใน ADS ใกล้กับไฟฉุกเฉินสีแดง
- แสงแวบวับของสภาพแวดล้อมบานสะพรั่งที่เกิดจากการยิงอาวุธ
- การตายของแวมไพร์และการสลายตัว
- การระเบิดคลัสเตอร์ C4 ของ Remi ทำให้เกิดการระเบิดอย่างต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว
- เรียก Layla's Lift พร้อมกับผู้เล่นคนอื่นที่ยืนอยู่ใกล้ๆ
การเล่นเกม
- การปรับปรุงมากมายในการปรับแต่ง Aim-Assist และ Dead Zone ที่เป็นค่าเริ่มต้น และตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นในการปรับแต่งการตั้งค่าเหล่านี้สำหรับทั้งคอนโทรลเลอร์และคีย์บอร์ด/เมาส์
- คำแนะนำของ Arkane:
- สำหรับแฟนเกม FPS แบบผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็ว – ลองดูค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าการตอบสนองอินพุตปานกลาง สูง หรือเชิงเส้น เนื่องจากมีแนวโน้มว่าโดยรวมจะรู้สึกเร็วขึ้นและตอบสนองมากกว่า
- สำหรับแฟน ๆ FPS ของผู้เล่นคนเดียวที่ช้ากว่า – ลองดูการตั้งค่าการตอบสนองอินพุตเริ่มต้น ต่ำ หรือปานกลาง เนื่องจากเส้นโค้งการตอบสนองที่ช้ากว่ามักจะรู้สึกว่าคุณมีความแม่นยำมากกว่าเป้าหมายของคุณเล็กน้อย
- การเพิ่ม/ลดความไวของคอนโทรลเลอร์จากค่าเริ่มต้นที่ตั้งไว้การตอบสนองอินพุตจะเพิ่ม/ลดความเร็วในการเลี้ยวซ้าย/ขวาโดยรวมของคุณโดยตรง
- สำหรับผู้เล่นที่เพิ่มความไวของคอนโทรลเลอร์ ลองพิจารณาลองใช้ความแข็งแกร่งของการช่วยเหลือการเล็งที่เป็นค่าเริ่มต้น/แข็งแกร่ง/แข็งแกร่งมาก และความแข็งแกร่งของ Snap Snap หากคุณต้องการความช่วยเหลือนั้น
- สำหรับผู้เล่นที่ปิดความไวของคอนโทรลเลอร์ ให้ลองใช้ความแข็งแกร่งของการช่วยเหลือการเล็งที่อ่อนแอมาก/อ่อนแอ/ค่าเริ่มต้น และค่าความแข็งแกร่งของ Snap Snap ของโฆษณาเพื่อป้องกันไม่ให้รู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังต่อสู้เพื่อควบคุมเป้าหมายของคุณ
- การแก้ไขการตั้งค่าล่วงหน้าการตอบกลับอินพุตเป็นขั้นตอนแรกที่ดีเยี่ยมในการช่วยคุณค้นหาการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ที่เหมาะกับคุณที่สุด
- คำแนะนำของ Arkane:
- ในระหว่างภารกิจ Settling In ตอนนี้ Anna Creelman จะเติมกระสุนปืนพก ปืนลูกซอง และปืนไรเฟิลจู่โจมของผู้เล่น
- เพิ่มการวางไข่ Vampire Nest ใหม่ในย่าน Old Town และ Sedgewick
- เพิ่มใบมีดฝึกสอนและรายการเก็บถาวรสำหรับ Psychic Residue
- C4 ของ Remi จะไม่คงอยู่ในโลกอีกต่อไปหลังจากการระเบิด
- การแก้ไขต่างๆ สำหรับการคงอยู่ของวัตถุประสงค์ของภารกิจ
- เพิ่มบทสนทนาภารกิจสำหรับ Fall Like Lightning
การต่อสู้
- ผู้เล่นสามารถแอบเข้าไปกำจัดศัตรูที่ไม่รู้จัก Cultists และ Bellwether ด้วยอาวุธที่วางเดิมพันได้แล้ว
- เพิ่มจำนวนศัตรูในโลกเปิดและการเผชิญหน้าภารกิจที่สมดุล
- เพิ่มการเผชิญหน้าศัตรูในโลกเปิดที่ไม่เหมือนใครใน Redfall Commons
- เพิ่มองค์ประกอบของเสื้อผ้าที่มีแสงหรือสะท้อนแสงให้กับแวมไพร์และ NPC ของมนุษย์เพื่อช่วยในการมองเห็นในตอนกลางคืน
- เพิ่มการเก็บกระสุนในพื้นที่รอบๆ สถานีดับเพลิงเพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่รักษาทรัพยากรในช่วงต้นเกมได้
- ตอนนี้ศัตรูเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อหลีกเลี่ยงการยิงจากฝ่ายเดียวกัน
- ตอนนี้ Bribón รับประกันว่าจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงตกใจในขณะที่ใช้ Siren โดยเปิดใช้งานทักษะ Robot Rock
- ตอนนี้ Remi จะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อใดและที่ไหนที่ Bribón ล้มลง
- แก้ไขสถานการณ์หลายประการที่ศัตรูอาจติดอยู่ในสถานะไม่ได้ใช้งานและหยุดมีส่วนร่วมกับผู้เล่น
- จุดเล็งและกระบอกเก็บเสียงได้รับการอัปเดตเพื่อปรับปรุงการมองเห็นของเส้นเล็ง
- สถานที่ท่องเที่ยวที่ใช้การปล่อยคลื่นสีเขียวได้รับการปรับแต่ง จึงไม่สว่างเท่าในเวลากลางคืน
- ขนาดและตำแหน่งของนิตยสารได้รับการปรับปรุงเพื่อป้องกันปัญหาการตัดภาพและภาพเคลื่อนไหวอื่นๆ
- ปรับปรุงพฤติกรรมการต่อสู้ของ Rook ในสนามประลองบอส Black Sun
สิ่งแวดล้อม
- เพิ่มการอ้างอิงถึงเขต Burial Point ลงในแผนที่ และสถานที่อื่นๆ ในเขต Redfall Commons
- ปรับปรุงการนำเสนอแสงในสนามบอสแบล็คซัน
- ปรับปรุงความเที่ยงตรงของการมองเห็นสำหรับผีเสื้ออวกาศพลังจิต ช่องหมอก สัญลักษณ์เรืองแสงของ Black Sun และเอฟเฟกต์น้ำต่างๆ
ผู้เล่นหลายคน
- เพิ่มตัวบ่งชี้และเครื่องหมายของผู้เล่นที่ชัดเจนสำหรับเซสชันผู้เล่นหลายคน และสี Ping ของ Co-op ที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับผู้เล่นแต่ละคนในทีม
- ปรับปรุงการมองเห็นการปิงของผู้เล่น
- ตอนนี้ความสำเร็จของ Light's Out จะมอบให้ในโหมดผู้เล่นหลายคนก็ต่อเมื่อภารกิจ Lost in the Fog ทำงานอยู่
นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงมากมาย เพียงพอที่จะสร้าง Redfall ได้หรือไม่ดีกว่าตอนเปิดตัว- ขึ้นอยู่กับฐานผู้เล่นที่จะตัดสินใจ สมมติว่าใครก็ตามตัดสินใจกลับไป เราจะจับตาดู Redfall และการพัฒนาอย่างต่อเนื่องที่ Shacknews
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?