Remnant 2 เป็นภาคต่อที่คุณอยากสัมผัสจากเกมโปรดของคุณ มันทำให้ทุกอย่างดีขึ้นอีกระดับหนึ่งและปรับปรุงองค์ประกอบหลายอย่างที่ทำให้เกมแรกสะดุด และตอนนี้ทีมงานของ Gunfire Games กำลังใกล้จะปล่อย DLC ตัวแรกของภาคต่อ The Awakened King ที่ต้องเสียเงินแล้ว
ก่อนการเปิดตัว ฉันต้องปรึกษากับหัวหน้านักออกแบบ Ben “Tragic” Cureton และหัวหน้านักออกแบบเลเวล Cindy To เพื่อดูว่ามีอะไรรออยู่สำหรับผู้เล่นเมื่อ DLC ตัวแรกวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน ตั้งแต่เริ่มต้น ความตื่นเต้นก็เห็นได้ชัดเจน - Ben และ Cindy ทุ่มเทให้กับการเปิดตัว DLC เช่นเดียวกับแฟนๆ และการพูดคุยสั้นๆ 30 นาทีของฉัน (โอเค บางทีฉันอาจบังคับให้พวกเขาคุยกับฉันเป็นเวลา 45 นาที) ทำให้ฉันหิวโหย สิ่งที่จะเกิดขึ้นใน The Awakened King
ขณะที่ฉันนั่งดู Cureton เล่นในส่วนเล็กๆ ของ DLC ซินดี้ก็จัดฉาก ใครก็ตามที่เล่นผ่าน Losomn จะนึกถึงราชาที่กำลังหลับใหลหรือราชาที่ถูกสังหาร DLC นี้คือราชาที่ตื่นขึ้นมา และค้นพบว่าผู้คนทรยศต่อเขา สังหารทุกคนที่ขวางหน้าเขา และย้ายปราสาทขนาดใหญ่ของเขาจากอาณาจักร Fae ไปสู่โลก Dran มีการปะทะกันครั้งยิ่งใหญ่ระหว่างสุนทรียศาสตร์กับปราสาทแฟนตาซีชั้นสูงที่อยู่ตรงกลางอาคารที่ทรุดโทรมของ Dran
ฉากนี้กระตุ้นให้เกิดบรรยากาศของ Bloodborne หรือ Resident Evil โดยมีฝนตกลงมาบน HUD และไหลลงมาจากหลังคาในขณะที่ผู้อยู่อาศัยที่โกรธแค้นเดินตามถนน หลังจากผ่านตัวละครที่ไม่เป็นมิตรและเป็นมิตร Cureton พบว่าตัวเองอยู่ในระหว่างการต่อสู้กับบอสคนใหม่ที่มีสัญลักษณ์ที่เรียกว่า Cloner ตัวแก้ไขที่ยุ่งยากนี้สร้างภาพสะท้อนของตัวละครของ Cureton ที่ไล่ตามเขาไปรอบๆ และพยายามจะไล่แสงของเขาออกไป
เจ้านายต่อสู้มากพอจน Cureton ต้องมุ่งความสนใจไปที่การโค่นล้มมัน ถึงจุดนี้ฉันถาม Cureton เกี่ยวกับความยากเมื่อเทียบกับเกมแรก “มันก็ประมาณเดียวกัน แต่เนื่องจากมีสิ่งใหม่ๆ ที่คุณไม่สามารถพึ่งพาความคุ้นเคยได้” Cureton กล่าวในขณะที่เขาหลบการโจมตีแบบตุ่มหนองแบบติดตามแบบใหม่ “เราไม่ได้ทำให้มันยากขึ้น เราไม่ได้ทำให้มันง่ายขึ้น เราพยายามที่จะรักษามันให้เท่าเทียมกับสิ่งที่เคยเป็นมาก่อน”
ไม่ใช่แค่บอสที่ใช้การโจมตีใหม่นี้ ศัตรูประเภทใหม่ที่แฝงตัวอยู่ในท่อระบายน้ำของ Losomn ก็พ่นลูกกลมสีเขียวที่มีหนามแหลมออกมาด้วย ทีมงานต้องการเขย่าการต่อสู้ โดยมอบสิ่งใหม่ๆ ให้ผู้เล่นได้เผชิญหน้า เช่น ศัตรูที่มีการโจมตีแบบปฏิเสธพื้นที่ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบๆ ศัตรูเหล่านี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่ DLC เท่านั้น พวกมันจะแพร่กระจายไปทั่วภูมิภาค Losomn อื่นๆ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ใหม่ในสถานที่ที่ถูกบุกรุกอย่างดี
“เราต้องการขยายขอบเขตของการเล่าเรื่องของเราจริงๆ” ซินดี้กล่าวขณะที่ Cureton เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่สภาพแวดล้อม “ฉันคิดว่าวิธีหนึ่งในการทำสิ่งนั้นก็คืออยู่ในระดับนั้นเอง” ภูมิภาคใหม่ของ Losomn มีสถานที่สำคัญที่ไม่เพียงแต่ทำหน้าที่เป็นจุดอ้างอิงว่าผู้เล่นเดินทางผ่านพื้นที่ไปไกลแค่ไหนแล้ว แต่ยังเป็นสถานที่ที่คุณจะไปเยี่ยมชมในที่สุดอีกด้วย
ด้วยพลังของชุดตรวจแก้จุดบกพร่อง Cureton สามารถเคลื่อนตัวจากถนนสกปรกไปยังปราสาทอันหรูหราได้ ทั้งคู่หัวเราะเบา ๆ ขณะที่ซินดี้อธิบายว่าสถานที่ทั้งสองนี้แยกจากกันโดยดันเจี้ยนให้สำรวจ มีบอสให้ต่อสู้ และใช่ มีความตายมากมาย
ภายในปราสาท Cureton ได้รับการต้อนรับจากศัตรูชั้นยอดตัวใหม่อีกตัวหนึ่งซึ่งถือหอกคู่ มีความดุร้ายมาก และมีจุดอ่อนอยู่ที่หน้าอก เช่นเดียวกับศัตรูชั้นยอดอื่นๆ พวกมันมักจะเป็นเครื่องมือในการฝึกฝนผู้เล่น เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับบอส การแสดงตัวอย่างสั้นๆ ปิดท้ายด้วยการเผชิญหน้าดังกล่าวครั้งหนึ่ง
เข้าสู่ Bruin, Blade of the King ซึ่งเป็นศัตรูชั้นยอดในเวอร์ชันที่ใหญ่กว่า แม้ว่าจะมีเข็มขัดหัวกะโหลกคอยปกป้องหน้าอกก็ตาม ในฐานะข้ารับใช้ผู้ภักดีของ Awakened King เจ้านายไม่ไว้ใจใครเลย ดังนั้นครึ่งทางของการต่อสู้เมื่อมีศัตรูเข้ามาร่วมการต่อสู้มากขึ้น Bruin ก็ฆ่าพวกเขาจริงๆ มันเป็นการหักมุมที่เรียบร้อยจากสูตรปกติ และแสดงให้เห็นว่านักออกแบบกำลังคิดวิธีใหม่ๆ อยู่เสมอเพื่อทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ
ในแง่ของอุปกรณ์ใหม่ The Awakened King ดูเหมือนจะเต็มไปด้วยสารพัดใหม่ๆ ให้ผู้เล่นได้ค้นพบ ตามที่ Cureton กล่าวไว้ ในเวอร์ชันพื้นฐานของ Remnant 2 แต่ละชีวนิเวศน์จะมีเรื่องราวที่แตกต่างกันสองเรื่อง ดังนั้นสิ่งของประมาณ 40 ชิ้นจึงถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างทั้งสอง เมื่อออกแบบ DLC ทีมงานได้คำนวณอย่างรวดเร็วและคิดว่าจำเป็นต้องสร้างของที่มากพอที่จะตรงกับครึ่งหนึ่งของเรื่องราวของเกมหลัก “เราทำอย่างนั้น แล้วเราก็พูดว่า 'เอาล่ะ มาทำเพิ่มกันเถอะ' และเราก็ทำเพิ่มต่อไป” Cureton กล่าว “เพราะมันใหญ่กว่า จึงมีหลายสิ่งที่ต้องได้รับ”
Cureton เป็นหมวกที่ช่ำชองในการสัมภาษณ์ประเภทนี้ ดังนั้นในขณะที่เขาเก็บไพ่ไว้ใกล้หน้าอก เขาก็กระตุ้นความอยากอาหารได้เล็กน้อย การเพิ่มใหม่บางส่วนจะส่งผลเสียต่อผู้เล่น สิ่งที่จะสร้างอันตรายหรือขัดขวางคุณ แต่ข้อดีก็คือ คุณจะต้องทำสิ่งนี้เพื่อเพิ่มพลังในที่อื่น
ยิ่งเกียร์มากขึ้น ความสมดุลก็มากขึ้น ส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้คือการรักษาความสัมพันธ์กับชุมชนเพื่อดูว่าผู้เล่นต้องการอะไรหรือสิ่งที่พวกเขาขาดหายไป ไม่ว่าจะผ่านการสื่อสารโดยตรงหรือเพียงแค่ให้ความสนใจจากข้างสนาม “เราพิจารณาสิ่งที่เราสร้างขึ้นและพยายามอย่างหนักที่จะไม่สร้างสิ่งที่แตกต่างจากที่มีอยู่แล้ว” Cureton กล่าว “แต่เราสร้างบางสิ่งที่มีระดับพลังงานใกล้เคียงกัน” สิ่งหนึ่งที่นักพัฒนาต้องการหลีกเลี่ยงคือการคืบคลานของพลังงานหรือความจำเป็นในการเนิร์ฟบางสิ่งบางอย่าง พวกเขาค่อนข้างจะยกอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า
และแน่นอนว่า มันคงไม่ใช่การพูดคุยถึง Remnant 2 ถ้าฉันไม่ถามเกี่ยวกับปริศนาและความลับ แม้ว่าฉันจะไม่สามารถสอดรู้สอดเห็นคำแนะนำจาก Cindy หรือ Ben ได้มากนัก แต่พวกเขาก็รับทราบว่า The Awakened King จะมีความลับให้ผู้เล่นได้ค้นพบ “คุณอาจต้องเล่นสักสองสามรอบ – ต้องจับให้ได้ทั้งหมด” ซินดี้เสนอพร้อมกับหัวเราะ
ผู้เล่นที่ซื้อ The Awakened King จะสามารถรับมือกับเรื่องราวใหม่แห่งการแก้แค้นและการลงโทษโดยไม่ต้องผ่านอุปสรรคมากมาย และไม่ต้องเล่นผ่านเนื้อหาที่เคยสัมผัสมาแล้ว ครั้งแรกที่ผู้เล่นโหลดเข้ามา พวกเขาจะสามารถทอย Losomn เวอร์ชันหนึ่งในโหมดผจญภัยที่มีเฉพาะเนื้อหาใหม่เท่านั้น “นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณจะเห็นทุกอย่าง” Cureton ชี้แจง “มันหมายความว่าคุณจะเห็นสิ่งใหม่ๆ ทั้งหมด”
การออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นหลักนี้แสดงให้เห็นถึงความเอาใจใส่อย่างแท้จริงต่อประสบการณ์ของผู้เล่น ซึ่งสะท้อนออกมาเมื่อพูดคุยกับ Ben Cureton และ Cindy To เห็นได้ชัดว่าทีมงานของ Gunfire Games มีความหลงใหลและทุ่มเทให้กับ IP ที่น่าตื่นเต้นนี้ และมันแพร่ระบาดได้อย่างไม่น่าเชื่อ ฉันออกจากการแสดงตัวอย่างอย่างตื่นเต้นมากกว่าตอนที่ฉันเข้ามา ที่เหลือก็แค่เตรียมอุปกรณ์ที่ทรงพลัง เพราะดูเหมือนว่า Awakened King จะลุกขึ้นมาผิดด้านของเตียง
The Awakened King มีกำหนดวางจำหน่ายบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X/S ในวันที่ 14 พฤศจิกายน 2023 ในราคา 9.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ ผู้เล่นสามารถซื้อชุด DLC ซึ่งประกอบด้วย DLC ทั้งสามชุดได้ในราคา 24.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากการสาธิตแบบแฮนด์ฟรีที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์