Cho'Gall เปิดความเป็นไปได้ในการออกแบบที่ไม่เหมือนใครใน Hearthstone Battlegrounds Duos ได้อย่างไร

ฮีโร่ Tandem Cho'Gall เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสิ่งที่แยก Battlegrounds Duos ใหม่ออกจากคู่ต่อสู้เดี่ยว

Hearthstone กำลังมองหาการปรับปรุงโหมด Battlegrounds ยอดนิยมให้สดใหม่ด้วยวิธีการเล่นใหม่ Battlegrounds Duos ไม่เพียงแต่เป็นวิธีที่เป็นมิตรมากขึ้นในการเพลิดเพลินไปกับโหมดเกมต่อสู้กับมินเนี่ยนกับเพื่อน ๆ เท่านั้น แต่ยังเปิดโอกาสในการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นอีกด้วย ใบหน้า (ใบหน้า?) ที่มีศักยภาพของ Duos คือ Cho'Gall นักเวทย์ยักษ์สองหัวที่น่ากลัว การออกแบบอันชาญฉลาดของเขาเป็นประเด็นสำคัญของการสนทนาที่ BlizzCon ในวันศุกร์ในระหว่างการสัมภาษณ์สื่อมวลชน โดยทีมพัฒนา Duos ได้ศึกษาเกี่ยวกับตัวละครในช่วงแรก ๆ ว่าทำไมการทำซ้ำในปัจจุบันของเขาจึงทำงานได้ดีมาก และสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะได้เห็นเกิดขึ้นอีก โหมดเกม Hearthstone ใหม่ล่าสุดนี้

"[Cho'Gall] ได้รับการ [ออกแบบ] สำหรับ Duos โดยเฉพาะ" Jia Dee รองนักออกแบบเกมกล่าวระหว่างการสัมภาษณ์กลุ่มเมื่อวันศุกร์ "ฉันเป็นสมาชิกใหม่ของทีมเมื่อเร็วๆ นี้ ดังนั้นฉันจึงไม่แน่ใจเกี่ยวกับประวัติทั้งหมด แต่ครั้งแรกที่ฉันได้ยินเกี่ยวกับ Cho'Gall ใน Hearthstone Battlegrounds คือโหมด Duos และใช่ ฉันคิดว่ามันเข้ากันได้จริงๆ ในบรรดา กลุ่มฮีโร่ Duos เป็นเพียงกลุ่มเดียวที่แบ่งปันพลังฮีโร่แบบเดียวกันระหว่างพวกเขา และเราคิดว่านั่นเป็นแก่นแท้ของตัวตนของ Cho'Gall”

หลังจาก Hearthstone อะไรต่อไป? แผงหน้าปัด Mitchell Loewen และ Jia Dee พูดคุยกับสื่อมวลชนเกี่ยวกับ Battlegrounds Duos
ที่มา: บลิซซาร์ด เอนเตอร์เทนเมนต์

พลังฮีโร่ของ Cho'Gall ใน Battlegrounds Duos ที่เรียกว่า Double Trouble นั้นค่อนข้างง่าย ทั้ง Cho และ Gall เล่นได้ตามปกติ แต่หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งรวบรวมมินเนี่ยนสามตัวและสร้างมินเนี่ยนสีทองได้ ผู้เล่นทั้งสองจะได้รับรางวัลที่เกี่ยวข้อง มันเป็นแรงจูงใจที่มากขึ้นสำหรับเพื่อนร่วมทีมในการค้นหาสามชิ้นและส่งต่อชิ้นส่วนที่ขาดหายไปให้กันและกัน นอกจากนี้ยังเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบถึงสิ่งที่ Duos สามารถส่งมอบได้ในแง่ของประสบการณ์การเล่นคู่ที่โหมด Battlegrounds มาตรฐานไม่สามารถทำได้

“เราตั้งใจเลือกที่จะไม่สร้างฮีโร่ Cho'Gall เลยเพราะเราต้องการบันทึกไว้สำหรับ Duos” Mitchell Loewen นักออกแบบเกมอาวุโสกล่าวเสริม “เราใช้เวลามากมายไปกับมัน ฉันคิดว่ามันอาจเป็นหนึ่งในฮีโร่ที่เรามีเวอร์ชันที่แตกต่างกันมากที่สุดภายในระหว่างการทดสอบ เพราะเราต้องการให้แน่ใจว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่สนุกและไม่เหมือนใครที่ได้ใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้น พื้นที่การออกแบบใหม่ที่เปิดโดยโหมดผู้เล่นสองคน"


ที่มา: บลิซซาร์ด เอนเตอร์เทนเมนต์

มีไอเดียของ Cho'Gall หลายประการที่ไม่เหมาะกับ Duos Dee พูดถึงเวอร์ชันของพลังฮีโร่ที่ Cho จะเพิ่มพลังโจมตี ในขณะที่ Gall จะได้รับทอง Loewen ขยายความเพิ่มเติม โดยอธิบายว่าปุ่มจะสลับพลังฮีโร่ระหว่างเพื่อนร่วมทีม ทำให้คนหนึ่งได้รับทองเพิ่ม และอีกปุ่มหนึ่งเพื่อบัฟบอร์ดของพวกเขา มันเป็นความคิดที่พังทลายลงในที่สุด เพราะถึงแม้คนสองหัวจะต่อสู้กันเองในตัวละคร Cho'Gall โดยสิ้นเชิง แต่ก็ไม่ได้แปลเป็นความสนุกสนานเสียทีเดียว และไม่เป็นความจริงกับแนวคิดต่อไปที่ทีมพยายามทำ

“ฉันคิดว่าความคิดที่บ้าที่สุดที่เราพยายามคือคุณแบ่งปันทุกอย่าง” โลเวนอธิบาย “เช่นเดียวกับทองคำทั้งหมดของคุณ ทุกอย่างมีการแบ่งปัน มันวุ่นวายมากเพราะมันจะประมาณว่า 'โอ้ ฉันจะเลื่อนระดับ' แต่แล้วเพื่อนร่วมทีมของคุณก็ใช้ทองของคุณไปแล้ว ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถเลื่อนระดับได้ อาจมีบางสิ่งบางอย่างให้เราสำรวจในอนาคต ใครจะรู้? แต่มันเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างเฮฮา"

เมื่อทีมเข้าใจถึงการทำซ้ำในปัจจุบันของ Cho'Gall ตัวละครก็กลายเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของความเป็นไปได้ในการออกแบบที่ Duos นำเสนอ ทีมงาน Hearthstone หวังที่จะขยายรากฐานที่ Cho'Gall วางไว้ Dee หวังว่าจะได้เห็นตัวละครจากทั่ว World of Warcraft เข้ามาสู่ Duos ขณะเดียวกัน Loewen กำลังย้อนกลับไปดูประวัติศาสตร์ช่วงแรกๆ ของ Hearthstone และมองเห็นศักยภาพในการจับคู่กันสตาลากก์และเฟอเกนมอบชีวิตใหม่ให้กับคู่หูผู้ยิ่งใหญ่ด้วยการผสมผสานฮีโร่คู่กันใน Duos แม้ว่าจะไม่มีแผนที่เป็นรูปธรรมสำหรับฮีโร่ Duos ตัวใหม่ แต่ทีมงานผู้พัฒนาก็กำลังระดมความคิดใหม่ๆ ออกไปอย่างรวดเร็ว

ยังมีเวลาสรุปสิ่งที่กำลังจะมาใหม่ใน Hearthstone Battlegrounds Duos เนื่องจากโหมดเกมยังไม่ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวจนกว่าจะถึงต้นปี 2024 ในระหว่างนี้ ผู้ที่สนใจเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใหม่ในการสัมผัสประสบการณ์ Battlegrounds สามารถอ่านผ่านดูตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติจริงจากชั้นจัดแสดง BlizzCon

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?