IO Interactive หวังที่จะสร้างเกม James Bond 007 หลายเกม

เจ้าของร่วม Hakan Abrak หวังว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับเกมที่กำลังจะมาถึงนี้มากพอที่จะเปิดประตูสู่ซีรีส์ 007 แบบหลายเกมได้

หนึ่งในสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดจาก IO Interactive ก็คือเกม James Bond 007 ที่กำลังพัฒนาอยู่ แต่ถ้า IO ทำได้ ผู้พัฒนาก็คงไม่รังเกียจที่จะมอบประสบการณ์ Hitman World of Assassination ให้กับเกมนี้ ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Hakan Abrak และ Christian Elverdam พูดถึงความคืบหน้าและแนวทางการเล่นเกมของ IO และแชร์ว่าหากแฟน ๆ สนุกไปกับมัน พวกเขาก็อยากจะทำ 007 หลายเกมเลย

ฝ่ายบริหาร IO แบ่งปันความคิดเหล่านี้ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับนิตยสารขอบตามที่แบ่งปันโดยพีซีเกมเมอร์- ในการสัมภาษณ์ดังกล่าว Abrak และ Elverdam ยืนกรานว่า IO Interactive ไม่เพียงแต่ใช้ 007 IP เพื่อสร้างรายได้อย่างรวดเร็ว เนื่องจากนั่นไม่ใช่ธรรมชาติของสตูดิโอ ต้องการทำสิ่งดี ๆ ร่วมกับ James Bond โดยที่ผู้พัฒนารู้สึกว่าเกมก่อนหน้านี้พลาดเป้าไป Elverdam กล่าวว่าการสร้างเกมที่ไม่เพียงแต่ก่อให้เกิดความรุนแรงและเสนอแนวทางที่แตกต่างกันเช่น Hitman เป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ทำให้พวกเขาชนะใจผู้ถือ IP ของ James Bond ได้ตั้งแต่แรก

“นั่นช่วยให้เราโน้มน้าว EON Group ว่ามีวิธีที่เราปฏิบัติต่อแฟนตาซีของเจ้าหน้าที่ที่ซับซ้อน” Elverdam กล่าว

มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่า Hitman ช่วย IO Interactive สร้างตัวแทนสำหรับแซนด์บ็อกซ์ล่องหนที่ดื่มด่ำ แต่จะแปลได้สำเร็จสำหรับ 007 หรือไม่นั้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป
ที่มา: ไอโอ อินเตอร์แอคทีฟ

มันเป็นมากกว่าการให้เจมส์ บอนด์เล่นแซนด์บ็อกซ์ในภารกิจของเขา Abrak กล่าวต่อไปว่าสตูดิโอยินดีที่จะเล่นเกมกับ IP ของ James Bond มากขึ้น หากแฟนๆ สนุกกับสิ่งที่พวกเขาทำ

“ฉันอยากให้ผู้เล่นมองย้อนกลับไปดูเกม Bond หลายเกมโดย IO แล้วบอกว่า 'ว้าว นั่นเป็นการเดินทางที่ค่อนข้างจะยากเลย!'” Abrak กล่าว

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ IO เล่นกับแนวคิดนี้ทำให้โปรเจ็กต์ 007 กลายเป็นซีรีส์- เห็นได้ชัดว่าปัจจัยสำคัญในการตอบสนองต่อแฟน ๆ แต่ IO Interactive ดูเหมือนว่าจะขึ้นอยู่กับงานนี้หากซีรีส์ Hitman World of Assassination ทั้งหมดมีข้อบ่งชี้ใด ๆ หลังจากนั้นเราจะไม่มีเกม Hitman อีกสักเกมสักระยะหนึ่งแล้ว-

ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ความทะเยอทะยานก็ดูสูงสำหรับIO รับมือกับ 007- กว่าสามปีหลังจากการประกาศ เราหวังว่าจะได้เห็นการอัปเดตใหม่ ๆ ในเกม และจะแบ่งปันเมื่อมีการเผยแพร่

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-