James Bond ของ IO Interactive อาจเป็นไตรภาคเดอะลอร์ผู้อำนวยการอ้าง

ผู้กำกับสตูดิโอ Hakan Abrak ตื่นเต้นที่จะสร้างตัวละครและเรื่องราวที่ไม่จำเป็นต้องเชื่อมโยงกับภาพยนตร์ปัจจุบัน

ด้วย IO Interactive ที่ปิดฝาอย่างเชี่ยวชาญในแฟรนไชส์ ​​Hitman ในขณะนี้ (นอก DLC ที่เป็นไปได้) ตอนนี้สตูดิโอเปลี่ยนความสนใจส่วนใหญ่ไปข้างหน้าไปยังเกม James Bond 007 ที่ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ มีความตื่นเต้นอย่างมากสำหรับ IP ของความสามารถนั้นในมือของสตูดิโอที่ดีในการกระทำการลักลอบบุคคลที่สามในฐานะ IO และผู้อำนวยการของสตูดิโอสนใจที่จะใช้ประโยชน์สูงสุดจากมัน เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาเปิดเผยว่านักพัฒนามีเนื้อหาเพียงพอที่จะสร้างไตรภาคเดอะลอร์อื่นสำหรับ Project 007

Hakan Abrak ผู้อำนวยการสตูดิโออินเทอร์แอคทีฟของ IO ได้ลงรายละเอียดเกี่ยวกับความพยายาม 007 ของ IO ในการให้สัมภาษณ์กับDr. สิ่งพิมพ์เดนมาร์ก- ในการสัมภาษณ์ Abrak แบ่งปันว่าแทนที่จะพึ่งพาเรื่องราวใด ๆ ในมรดก 007 จนถึงตอนนี้ทีมได้คิดเรื่องต้นฉบับซึ่งอาจครอบคลุมหลายเกมหากได้รับอนุญาต

“ เราได้รับอนุญาตให้สร้างพันธบัตรดิจิทัลของเราเองซึ่งจะไม่พึ่งพานักแสดงบอนด์” Abrak กล่าว“ เรายังคิดเรื่องต้นฉบับอย่างสมบูรณ์และคุณสามารถจินตนาการได้อย่างง่ายดายว่าไตรภาคเดอะลอร์สามารถออกมาได้”

หลายปีต่อมา Goldeneye ยังคงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ 007 มีให้ในเกม IO Interactive สามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นได้และถ้าพวกเขาทำมันอาจเป็นตอนจบที่คล้ายกับ Hitman

เป็นความคิดที่น่าสนใจที่จะแน่ใจ ก่อนการโต้ตอบของ IOประกาศการทำงานในเกม James Bond 007 ใหม่รายการที่โดดเด่นที่สุดในมรดกของ James Bond All of Gaming ยังคงเป็น Goldeneye ใน Nintendo 64 ในความเป็นจริงแล้วทุกเกม James Bond ทุกเกมได้รับการผูกมัดกับภาพยนตร์ที่ออกมาในเวลาเดียวกัน IO Interactive ปัดเศษเรื่องราวสมัยใหม่ของ Agent 47ค่อนข้างประสบความสำเร็จใน Hitman 3และการทำงานอย่างต่อเนื่องของแฟรนไชส์นั้นทำให้โอกาสในการทำอะไรกับเจมส์บอนด์ที่น่าตื่นเต้นมาก

ผู้ที่ต้องการดูลวดเย็บกระดาษคลาสสิก 007 ที่รักอย่าง Sean Connery, Roger Moore, Pierce Brosnan หรือแม้แต่ Daniel Craig เมื่อเร็ว ๆ นี้อาจจะผิดหวัง อย่างไรก็ตามด้วยความหลงใหลและสายเลือดเช่น IO Interactive ที่อยู่เบื้องหลังเกมใหม่เรามั่นใจว่าเราไม่ได้อยู่คนเดียวเมื่อเราบอกว่าเราไม่รังเกียจที่จะเห็นการผจญภัยของเจมส์บอนด์มากกว่าหนึ่งครั้ง

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-