ค่าธรรมเนียมรันไทม์ที่เป็นที่ถกเถียงไม่คาดว่าจะเป็นประโยชน์สำหรับ Unity ในปีหน้า
รายงานผลประกอบการล่าสุดของ Unity (U) เผยแพร่แล้ว โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัทในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา นอกจากนี้ยังกล่าวถึงหนึ่งในการตัดสินใจที่มีการโต้เถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Unity นั่นก็คือ การนำ Runtime Fees ไปใช้ เนื่องจาก Unity ยังคงจัดการกับปัญหาที่เกิดขึ้น บริษัทจึงไม่คาดหวังว่า Runtime Fees จะเป็นประโยชน์ทางการเงินในปี 2024
หมายเหตุเกี่ยวกับค่าธรรมเนียมรันไทม์มีอยู่ในหน้าสี่ของรายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ปี 2566 ของ Unity- ที่นี่บริษัทยอมรับว่าไม่ได้คาดหวังว่า Runtime Fees จะเป็นประโยชน์ทันที แต่ในที่สุดจะแสดงผลตอบแทนที่ดีเมื่อลูกค้าปรับตัวเข้ากับมัน
นี่เป็นการตรวจสอบกับฟันเฟืองที่รุนแรงที่ Unity ได้รับในเดือนกันยายนเมื่อบริษัทประกาศค่าธรรมเนียมรันไทม์เป็นครั้งแรก หลังจากที่ผู้พัฒนาจำนวนมากออกมาต่อต้านนโยบายนี้ หลายคนได้สาบานว่าจะเลิกใช้ Unity Engine นับจากนี้เป็นต้นไป John Riccitiello ซีอีโอก็ลาออกจากตำแหน่ง บริษัทเลือกที่จะไม่กลับคำตัดสิน แต่หวังว่าจะบรรเทาผลกระทบด้วยการปรับเปลี่ยนนโยบายบางอย่าง
แม้จะชัดเจนผลประกอบการสำหรับไตรมาสนี้ แต่หุ้น Unity (U) ก็ลดลงตามคำแนะนำนอกเวลาทำการซึ่งอาจเกิดจากการขาดคำแนะนำสำหรับไตรมาสที่กำลังจะมาถึง อยู่กับเราในขณะที่เรารอข้อมูลเพิ่มเติมในช่วง Unity'sการเรียกรายได้ที่จะเกิดขึ้น-
โดโนแวนเป็นนักข่าวจากแมริแลนด์ ความทรงจำในการเล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของเขากำลังเล่น Pajama Sam บนเดสก์ท็อปของแม่ในช่วงสุดสัปดาห์ Pokémon Emerald, Halo 2 และ Star Wars Battlefront 2 ดั้งเดิมเป็นชื่อที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการปลุกความรักในวิดีโอเกมของเขา หลังจากฝึกงานกับ Shacknews ทั่วทั้งวิทยาลัย Donovan สำเร็จการศึกษาจาก Bowie State University ในปี 2020 ในสาขาวิชาเอกวารสารศาสตร์ออกอากาศและเข้าร่วมทีมเต็มเวลา เขาเป็นคนที่คลั่งไคล้ภาพยนตร์มากและจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์และเกมตลอดทั้งวัน คุณสามารถติดตามเขาได้บนทวิตเตอร์@Donimals_