ผู้พัฒนา Warcraft Rumble พูดคุยเรื่องการออกแบบ รากฐานของแฟรนไชส์ ​​และอื่นๆ อีกมากมาย

นักออกแบบเกมอาวุโส Brendan Farrell และนักสร้างแอนิเมชั่นอาวุโส Carin Huurnink พูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบ Warcraft Rumble สำหรับแพลตฟอร์มมือถือ

Warcraft ใหม่ล่าสุดของ Blizzard นำผู้จัดพิมพ์กลับเข้าสู่อาณาจักรเกมมือถือ Warcraft Rumble สัญญาว่าจะนำแฟรนไชส์นี้ไปสู่สถานที่ใหม่ๆ ที่สนุกสนาน เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม เมื่อเร็วๆ นี้เราได้มีโอกาสพูดคุยกับนักออกแบบเกมอาวุโส Brendan Farrell และนักสร้างแอนิเมชันอาวุโส Carin Huurnink

“Warcraft Rumble ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดให้เป็นเกมมือถือ” Farrell บอกกับ Shacknews "ในความคิดของฉัน ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมนี้ให้ความรู้สึกดีบนมือถือ ทีมของเราทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างแม้แต่ฉากแอ็กชันหลัก เช่น การลากมินิเหล่านี้ลงสนาม ซึ่งสัมผัสได้ดีมาก มันให้ความรู้สึกดีจริงๆ"

Farrell และ Huurnink คุยกันว่าเกมเข้ากับสุนทรีย์ของ Warcraft ได้ดีแค่ไหน แต่ยังอธิบายว่าเกมนี้เข้ากันได้ดีแค่ไหนในฐานะประสบการณ์แบบสแตนด์อโลนของตัวเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Huurnink พูดถึงการสร้างแอนิเมชั่นมินิแต่ละตัว และให้ท่าทางที่เกินจริงและแสดงออกมากขึ้นเพื่อให้เกมมีบุคลิกที่มากขึ้น พวกเขายังพูดถึงกลไกบางอย่างที่ผู้เล่นคาดหวังได้ เช่นเดียวกับสิ่งที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต โดยเฉพาะในส่วนที่เกี่ยวกับพีซี

Warcraft Rumble วางจำหน่ายแล้วบนแอพสโตร์และGoogle Playจัดเก็บและเล่นได้ฟรี หากต้องการทราบบทสัมภาษณ์และวิดีโอเพิ่มเติมเช่นนี้ โปรดดูแช็คนิวส์และบทสัมภาษณ์แช็กนิวส์บน YouTube

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?