ผู้พัฒนาที่ Titan Forge Games ตอบคำถามมากมายของเราหลังจากการเปิดเผย Smite 2
เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาที่งาน Smite World Championship ทาง Hi-Rez Studios และ Titan Forge Games ได้เปิดเผย Smite 2 ในภาคต่อของ MOBA แนวเทพที่มีผู้เล่นกันมากมาย Smite 2 ได้นำเกมดังกล่าวมาสู่ Unreal Engine 5 ควบคู่ไปกับขุมทรัพย์มากมาย การอัพเกรดเกมที่ต้องการ Smite 2 ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่เราต้องพูดคุยกับผู้พัฒนาที่ Titan Forge Games เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมทั้งหมด รวมถึงสาเหตุที่ Smite 2 ถึงเกิดขึ้นในตอนนี้ เทพเจ้าองค์ใดที่จะอยู่ในบัญชีรายชื่อ และวิธีที่ผู้พัฒนาจะ ช่วยให้ผู้เล่นที่เล่นมานานเปลี่ยนผ่าน
Travis Brown ผู้จัดการทั่วไปของ Titan Forge Games, Daniel “PonPon” Cooper ผู้ออกแบบเกมขั้นสูง และผู้อำนวยการสร้าง Alex Cantatore มาร่วมตอบคำถามอันร้อนแรงของเราเกี่ยวกับสมิท 2- ทำไมพวกเขาถึงต้องจัดการกับภาคต่อตอนนี้? ส่วนใหญ่เป็นเพราะโอกาสที่ Unreal Engine 5 มอบให้ Smite ตัวแรกอยู่ใน Unreal Engine 3 แม้กระทั่งตอนนี้ การย้ายครั้งนี้เปิดโอกาสให้ผู้พัฒนาได้ใช้ตัวอัปเกรดที่ฐานผู้เล่นร้องขอเป็นจำนวนมาก
ภารกิจที่น่ากลัวอีกอย่างหนึ่งของการสร้าง Smite 2 คือการนำรายชื่อออกไป การทดสอบเล่นในการแข่งขันชิงแชมป์โลกมีเทพเจ้า 10 องค์ ได้แก่ Anubis, Ymir, Anhur, Bacchus, Bellona, Cernunnos, Chaac, Kukulkan, Loki และ Odin จะมีการเพิ่มอะไรอีกมากมายในการทดสอบการเล่นที่วางแผนไว้ครั้งแรกในฤดูใบไม้ผลิปี 2024 อย่างไรก็ตาม มีเทพเจ้าที่สามารถเล่นได้ 130 ตัวใน Smite ครั้งแรก ผู้พัฒนาเล่าว่าถึงแม้ Unreal Engine 5 จะทำให้การออกแบบเทพมีความคล่องตัวมากขึ้น แต่ก็ยังมากเกินไปที่จะคาดหวังเทพทั้ง 130 องค์ใน Smite 2 ทันที - พวกมันถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ต้นจนจบ อย่างไรก็ตาม Cantatore แบ่งปันว่าเขาหวังว่าพวกเขาจะสามารถเล่นเทพที่สามารถเล่นได้ 100 ตัวใน Smite 2 "โดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"
ยังมีอีกมากมายในวิดีโอด้านบน ดังนั้นอย่าลืมลองดูหรือไปที่เว็บไซต์สไมท 2เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม ต้องการวิดีโอเพิ่มเติมเช่นบทสัมภาษณ์ Smite 2 นี้หรือไม่? อย่าลืมติดตามช่อง YouTube ของเราได้ที่แช็คนิวส์และบทสัมภาษณ์แช็กนิวส์ที่ซึ่งคุณจะได้พบกับบทสัมภาษณ์ การเล่นเกม การแกะกล่อง บทวิจารณ์ และอื่นๆ อีกมากมายเกี่ยวกับวิดีโอเกม เทคโนโลยี และของเล่นใหม่ล่าสุด
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-