ฉันแทบจะไม่เข้าใจว่าจริงๆ แล้ว "บูมเมอร์ชูตเตอร์" คืออะไร แต่ที่ Shacknews ฉันพบว่าตัวเองกำลังเจาะลึกเกมยิงปืนยุคเก่าที่มีรสชาติแตกต่างกัน Turok 3 และ Rise of the Triad ต่างก็เป็นการนำเกมเก่าๆ กลับมาอีกครั้งอย่างน่าทึ่ง แต่สัปดาห์นี้เราจะมาดูอวกาศจากมุมที่ต่างออกไป Graven เป็นเกมใหม่จาก 3D Realms หนึ่งในแบรนด์ผู้พัฒนาดั้งเดิมของเกมแนวนี้ มันให้ความรู้สึกทุกอย่างที่เกมยิงปืนในช่วงปลายยุค 90 สามารถทำได้ แต่จะเปิดตัวเป็นครั้งแรก (ยกเว้นช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา) ในปี 2024
Graven เป็นเรื่องเกี่ยวกับนักบวชที่ตกจากความสง่างาม (ฉันคิดว่า) หลังจากแก้แค้นตัวละครเด็กผู้หญิงที่ถูกแช่เย็น (ฉันคิดว่า) คุณถูกประหารชีวิตหรืออะไรบางอย่าง (ฉันคิดว่า) จากนั้นตื่นขึ้นมาบนเรือลึกลับที่มุ่งหน้าไปยังทวีปที่เต็มไปด้วยโรคระบาดและต้องการฮีโร่ (ฉันคิดว่า) ภาพยนตร์เกริ่นนำถูกเขียนทับอย่างไม่มีการลดด้วยภาษาดอกไม้ที่ปราศจากบริบทหรือเนื้อเยื่อเกี่ยวพัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะบอกได้อย่างแน่นอน มันไม่สำคัญเลย เพราะหลังจากนั้นคุณก็แค่ทำตามที่ NPC ขอให้คุณทำและเดินหน้าต่อไป
บูมเมอร์ โบรเดอร์
หากให้เปรียบเทียบความรู้ด้านยิงปืนที่มีน้ำหนักเบา ดูเหมือนว่า Graven จะได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเกม Heretic หรือ Hexen มันเหมือนกับเวอร์ชันดึกดำบรรพ์ของสิ่งที่เราเรียกว่า "เกมจำลองเสมือนจริง" ในปัจจุบัน ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเข้ากับปริศนาเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมและพลังที่แปลกประหลาดในการเปลี่ยนแปลงโลก คนนอกรีตเป็นหน่อของ DOOM ดั้งเดิม แต่มีฉากดาร์กแฟนตาซี Hexen เป็นมากกว่านั้น แต่มีองค์ประกอบ RPG เพิ่มเติมและเน้นหนักไปที่การสำรวจ Graven คือทั้งหมดนั้น แต่ด้วยวิวัฒนาการการออกแบบเกมที่ยาวนานหลายทศวรรษภายใต้ประทุน
นี่คือส่วนหนึ่งของกระบวนการตรวจสอบที่ฉันไม่ชอบมากนัก ส่วนที่ฉันพูดประมาณว่า “ปัญหาคือ…” ก่อนที่จะทำลายสิ่งที่ฟังดูเรียบร้อยในระหว่างการแนะนำ Graven ฟังดูยอดเยี่ยมบนกระดาษ เกมยิงแฟนตาซีมืดที่เหมือนกับ BioShock และ DOOM ที่กำลังครอบครองการกำจัดขยะในห้องเกม Dungeons and Dragons ของพวกเนิร์ดลึกลับฟังดูแย่มาก น่าเสียดายที่การประกอบชิ้นส่วนเข้าด้วยกันไม่ได้ผลดีนัก ไม่ใช่ว่ามีอะไรเกิดขึ้นมากเกินไป หรือชิ้นส่วนต่างๆ ถูกประกอบเข้าด้วยกันอย่างเชื่องช้า ก็คือชิ้นส่วนต่างๆ เองก็ค่อนข้างจะปวกเปียก
ไม่มีริซซ์วิซ
เรามาพูดถึงเวทย์มนตร์กันดีกว่า เมื่อคุณดูวัสดุด้านหน้าของเกมและช่วงเวลาเปิดตัวของ Graven เอง รู้สึกเหมือนว่าเวทมนตร์ควรจะเป็นเรื่องใหญ่ ฉันหมายถึงส่วนที่เจ๋งที่สุดอย่างหนึ่งคือเมื่อคุณเข้าถึงคาถาไฟเป็นครั้งแรก ตัวละครของคุณสร้างหนังสือเวทย์มนตร์สุดเท่เล่มนี้ และมือของเขาถูกครอบครองโดยเครื่องหมายเรืองแสงที่บ่งบอกว่าคุณได้ค้นพบสิ่งที่ร้ายแรงบางอย่าง มันเป็น BioShock มากในลักษณะนั้น มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องใหญ่และเป็นสิ่งที่ฉันจะต้องพิจารณาอย่างลึกซึ้งตลอดทั้งเกม
แต่ฉันไม่ได้จริงๆ ประการหนึ่ง เวทมนตร์ไม่ใช่เครื่องมือในการต่อสู้แต่อย่างใด เพื่อให้ยุติธรรมกับ Graven และผู้พัฒนา มันเป็นเรื่องยากที่จะอธิบายว่าเวทมนตร์ไม่ได้มีไว้สำหรับเป็นเครื่องมือในการต่อสู้ หากคุณดูบันทึกแพตช์การเล่นระหว่างการพัฒนาบน Steam ยังมีเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าขบขันในการอัปเดตเกี่ยวกับความจำเป็นในการสื่อสารกับผู้เล่น มันชัดเจนมาก และฉันก็ไม่ได้คร่ำครวญถึงเรื่องนั้น
แต่ประโยชน์ใช้สอยที่ไม่ใช่การต่อสู้ของไฟนั้นเหมือนผายลมในสายลม ซึ่งบ่อนทำลายภาพลักษณ์ที่เท่ เยี่ยมเลย ฉันได้รับพลังไฟอันน่าทึ่งนี้ และฉันก็กำลังระเบิดถังเบียร์ และเปิดประตูไฟที่กำลังลุกไหม้ สุดยอด. มันจะสนุกกว่าเมื่อคุณได้รับพลังสายฟ้า เพราะมันทำให้ศัตรูมึนงงจริงๆ แต่อาการมึนงงนั้นหายไปอย่างรวดเร็วจนไม่น่ากังวลเช่นกัน
บ้า บอ บ้า 'ที่ประตูของ Graven
ในขณะเดียวกัน เครื่องมือการต่อสู้จริง ๆ ของคุณก็น่าผิดหวังพอ ๆ กันด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน คุณเริ่มต้นด้วยไม้เท้า ซึ่งสมเหตุสมผลกับแนวคิดของ Graven ดังนั้นช่วงหลายชั่วโมงแรกจึงถูกใช้ไปเพื่อฆ่าซอมบี้ด้วยไม้ มันไม่มีผลกระทบมากนัก และวิธีที่คุณจะต้องเล็งเป้าหมายเพื่อไปถึงจุดอ่อนนั้นไม่ได้เป็นไปตามสัญชาตญาณเลย การต่อสู้ให้ความรู้สึกเหมือนงานยุ่งทันที เมื่อคุณได้รับอาวุธชิ้นที่สอง ซึ่งเป็นธนูที่ติดข้อมือ ลูกธนูจะพุ่งออกมาเหมือนกับว่าคุณกำลังเป่ากระดาษห่อฟางใส่หน้าพี่น้องของคุณในร้านอาหารระดับกลางที่พ่อแม่ของคุณนั่งพักผ่อนจนเหนื่อยล้า
ศัตรูแทบจะไม่ตอบสนองต่อการโจมตีดังกล่าว และกระสุนก็หายากอย่างน่าประหลาด เห็นได้ชัดว่ากระสุนมีมากมายจากการทำลายสิ่งของต่างๆ ถือเป็นเรื่องร้องเรียนในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา ดังนั้นวิธีแก้ปัญหาคือตัดส่วนนั้นออกและทำให้มันไม่คุ้มที่จะค้นหาอยู่ดี คุณจะได้รับดาบที่ฟังดูเหมือนเป็นการหักล้างจากการร่วมเพศอย่างมาก จนกระทั่งคุณตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าการร่วมประเวณีนั้นยังคงมีประสิทธิภาพมากกว่าในกรณีส่วนใหญ่ คุณสามารถอัพเกรดอาวุธของคุณได้ แต่การได้รับทองเพียงพอสำหรับสิ่งที่ช่างตีเหล็กชาร์จอยู่นั้นจะใช้เวลาตลอดไป และคุณจะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อคุณตาย
แน่นอนว่ายังมีอาวุธอื่นๆ ด้วย แต่มันเป็นวงจรแห่งความผิดหวัง เวลามากเกินไปจมอยู่กับความบ้าและบ้าบอ และไม่เพียงพอที่ป๊อปปิ๊นและกระโดดเมื่อคุณได้สิ่งใหม่ ๆ ให้ลองในที่สุด
วงสวิง (และวงสวิงอื่น และวงสวิงอื่น) และพลาด
บางทีความขัดแย้งทั้งหมดนี้อาจรู้สึกมีความหมายมากขึ้นหากรู้สึกว่าเกมที่เหลือมีโครงสร้างล้อมรอบ สร้างความตึงเครียดในระหว่างการไขปริศนา หรือโยนภัยคุกคามอันทรงพลังมาที่คุณเพื่อสอนการจัดการทรัพยากร แต่ไม่หรอก มันเป็นเรื่องของธุรกิจบ้าๆบอๆ แน่นอนว่าการต่อสู้ของบอสจะผสมปนเปกัน แต่พวกเขาก็รู้สึกเหมือนเป็นการหวดในแบบของตัวเอง
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Graven คือการไม่สามารถสร้างความน่าสนใจหรือเติมพลังให้กับช่วงเวลาที่ Graven ต้องการสิ่งเหล่านั้นมากที่สุดได้ เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนคุณกำลังเดินขึ้นเขาอยู่ตลอดเวลา ไม่ใช่เพราะความท้าทายหรือความยากใหม่ ๆ มันเหมือนกับว่าคุณกำลังเดินขึ้นไปบนทางเท้าที่มีมุมแย่ๆ ในซานฟรานซิสโก เพราะคุณเป็นนักท่องเที่ยวและไม่รู้จักอะไรเลย เพราะคุณเลี้ยวผิดและมุ่งมั่นเกินไปกับทิศทางที่คุณกำลังจะไป หันหลังกลับและค้นหาเส้นทางใหม่ นี่ไม่ใช่ประสบการณ์ชีวิตจริงที่ฉันพูดถึงอย่างแน่นอน ไม่.
รู้สึกเหมือนมีแนวคิดเฉพาะบางอย่างที่ผู้สร้าง Graven ต้องการสื่อสาร แต่ในขณะที่ไอเดียเหล่านั้นบางครั้งผสมผสานกับเกมแนวแฟนตาซีอันมืดมน สไตล์เกมยิงปืนแบบเก่าเพื่อสร้างบรรยากาศที่ไร้ที่ติ แต่มันก็ลึกซึ้งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เกมดังกล่าวดูสับสนว่าต้องการเป็นเกมแอคชั่นที่ยอดเยี่ยม เกมไขปริศนาเชิงสำรวจที่รอบคอบ หรือกลไกคล้าย Souls กลายพันธุ์บางประเภทหรือไม่ มันกระเด็นข้ามเส้นชัยโดยไม่ได้ทำอะไรเลยจริงๆ เว้นแต่รูปลักษณ์ที่เท่ ซึ่งถูกบ่อนทำลายจากความเบื่อหน่ายอยู่ตลอดเวลา น่าเสียดาย เพราะ Graven มีอารมณ์แบบสุดๆ แต่มีมากจนเกินไปและไม่เพียงพอ
Graven พร้อมใช้งานสำหรับพีซีในวันที่ 23 มกราคม 2024 ส่วนเวอร์ชันคอนโซลมีการวางแผนไว้ในภายหลัง ผู้จัดพิมพ์ให้รหัสมาเพื่อตรวจสอบ
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้คว้ารางวัลแพลตตินั่ม Sifu ด้วยความเคียดแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎเกณฑ์ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว