มาริโอปะทะ Donkey Kong บน Switch ทำให้ Mario สามารถกู้คืนสินค้าได้

มาริโอปะทะ Donkey Kong นำเกมปริศนาคลาสสิกกลับมามีชีวิตอีกครั้ง

สองทศวรรษหลังจากที่ Nintendo ดึง Mario และ Donkey Kong มาทะเลาะกันเรื่องความบาดหมางของเล่น ทั้งคู่ก็กลับมาเผชิญหน้ากันอีกครั้ง Nintendo ยกเครื่องเกมไขปริศนาคลาสสิกและปรับแต่ง Mario Vs. จุดหยาบของ Donkey Kong แม้ว่าโลกสองสามใบแรกอาจดูคุ้นเคยเกินไปสำหรับทุกคนที่เล่นเกมต้นฉบับ แต่รากฐานที่แข็งแกร่งและการออกแบบปริศนาที่ยอดเยี่ยมยังคงส่องสว่างอย่างสดใสในอีก 20 ปีต่อมา

Donkey Kong: ขโมยของตามร้าน

มาริโอปะทะ Donkey Kong เริ่มต้นด้วยกรณีศึกษาเกี่ยวกับอันตรายของการสร้างความต้องการผ่านการโฆษณา ดองกี้ คองดูโฆษณาของเล่นฟิกเกอร์มินิมาริโอ และด้วยความหลงใหลในเสน่ห์ของพวกมันและความเชื่อที่ว่าการมีพวกมันหลายร้อยตัวจะทำให้ชีวิตของเขาดีขึ้น ดองกี้ คองจึงตัดสินใจซื้อ เขาได้รับประสบการณ์ Nintendo Amiibo ที่เหมาะสม และพบว่าชั้นวางของในร้านว่างเปล่าเมื่อเขาไปถึงที่นั่น เขาจึงตัดสินใจขโมยของเล่นทุกชิ้นจากโรงงานซึ่งวางไว้ใกล้ๆ กันอย่างสะดวก

มาริโอที่บังเอิญเดินผ่านเข้ามาแทรกแซงและไล่ล่าดองกี้คองเพื่อไปเก็บสินค้าที่ถูกขโมยไป ลิงที่ว่องไวเร่งความเร็วผ่านโลกที่มีธีมต่างๆ โดยทิ้งของเล่นระหว่างทางเพื่อให้มาริโอฟื้นตัว โดยสมมติว่าคุณสามารถนำทางกับดักที่มีหนามแหลม ต้นไม้ปิรันย่า และประตูที่ยากลำบากก่อนหมดเวลา

มันเป็นฉากที่น่ารักและเดิมพันน้อยที่ชวนให้นึกถึง Donkey Kong สุดคลาสสิกในช่วงบอสบางด่าน และให้ความรู้สึกผ่อนคลายหลังจากเครียดมาทั้งวัน

การกู้คืนสินค้า

แต่ละโลกมีหกด่าน และแต่ละด่านก็มีอย่างน้อยสองส่วน ซึ่งทั้งสองส่วนนั้นตามแบบฉบับของมาริโอตามปกติ เป็นที่รวบรวมของขวัญสะสมมากมายที่คุณสามารถคว้ามาได้ การได้รับสิ่งเหล่านี้ต้องใช้ความพยายามและการวางแผนที่ชาญฉลาดมากขึ้น แม้ว่าการจำกัดเวลาจะค่อนข้างรุนแรง แต่แต่ละขั้นตอนก็กะทัดรัดพอที่จะให้คุณ (โดยปกติ) คิดหาเส้นทางที่ดีที่สุดในการจับทุกสิ่งได้โดยไม่รู้สึกหนักใจ

แนวคิดพื้นฐานนั้นเรียบง่าย: มาริโอต้องหากุญแจและเอื้อมมือไปที่ประตู และเพื่อเพิ่มความตึงเครียดขึ้นอีก กุญแจจะอยู่ได้แยกจากมาริโอเพียง 12 วินาทีหลังจากที่เขาคว้ามัน แนวคิดดังกล่าวยังคงเป็นจริงในแต่ละระดับ แต่ก็ยากที่จะบอกว่าแต่ละโลกมีความคิดสร้างสรรค์เพียงใด บริษัท Mario Toy อันดับ 1 ของโลก เล่นกับสิ่งกีดขวาง ทางเดินปิดหลายทาง แท่นเคลื่อนย้าย และใช้สิ่งเหล่านี้และลวดเย็บกระดาษแนวอุตสาหกรรมอื่น ๆ ให้เป็นประโยชน์ Donkey Kong's Jungle นั้นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โดยเน้นไปที่แนวตั้งและการใช้เชือกเพื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว แต่ก็ไม่เร็วจนเกินไปจนทำให้ Mario ตกอยู่ในอันตรายโดยไม่ตั้งใจ

แน่นอนว่ารูปแบบนี้เป็นสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกมไขปริศนาที่ดี แต่ก็รู้สึกสดชื่นที่ได้เห็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกือบ 10 ปีแล้วนับตั้งแต่ Mario Vs. เกม Donkey Kong วางจำหน่ายแล้ว

สิ่งเก่าคือสิ่งใหม่

ขั้นตอนเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่ใช่เรื่องใหม่จริงๆ นะ ปริศนาใน Mario Vs. โลกทั้งสี่แรกของ Donkey Kong ดูเหมือนจะคุ้นเคยกับผู้ที่เล่นเกม Game Boy Advance ดั้งเดิมตั้งแต่ปี 2004 อย่างไรก็ตาม Nintendo ได้อัปเดตทุกสิ่งทุกอย่างใหม่หมด ทั้งเสียงพูดของ Mario เอฟเฟกต์เสียงของวัตถุ และเสียงเล็กๆ ที่น่าพึงพอใจที่เล่นเมื่อคุณคว้า ของสะสมสำหรับเพลงประกอบภาพยนตร์ซึ่งยอดเยี่ยมมาก

Mario Vs. ต้นฉบับ เพลงประกอบของ Donkey Kong พูดน้อยเกินไป และในบางครั้ง คุณแทบจะไม่ได้ยินมันผ่านเสียงเลยด้วยซ้ำ ในการรีเมคของ Switch มันเป็นเพลงที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาซึ่งสอดคล้องกับอารมณ์ที่ลอยตัวโดยทั่วไปของเกม และในบางครั้งก็ยังเหนือกว่าคะแนนของ Super Mario Bros. Wonder อีกด้วย

ยังมีอะไรอีกมากมายให้ค้นพบใน Mario Vs. โลกยุคหลังของ Donkey Kong และคุณสมบัติพิเศษ หากเป็นสิ่งที่เหมือนกับสิ่งที่ฉันเห็นมาจนถึงตอนนี้ ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเจาะลึกมัน


การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากสำเนาของ Mario Vs. Donkey Kong ที่ Nintendo จัดให้ มาริโอปะทะ Donkey Kong เปิดตัวสำหรับ Nintendo Switch ในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2024

Josh เป็นนักเขียนและนักข่าวอิสระที่เชี่ยวชาญด้านมัคคุเทศก์ บทวิจารณ์ และอะไรก็ตามที่เขาสามารถโน้มน้าวให้ผู้อื่นรับหน้าที่ได้ คุณอาจเคยเห็นเขาใน NPR, IGN, Polygon หรือ VG ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน หรือบน Twitter เพื่อตะโกนเกี่ยวกับ Trails เมื่อเขาไม่ทำงาน คุณอาจจะพบเขาอยู่ข้างนอกพร้อมกับสุนัขพันธุ์เบลเจียน มาลินอยส์ และออสเตรเลียนเชพเพิร์ด หรือขดตัวอยู่กับเกม RPG ที่มีคำอธิบายบางอย่าง