เกมไขปริศนาโลกเปิดที่สามารถ 'อบอุ่น' ได้หรือไม่? รุ่นล่าสุดของ Behavior Interactive เสนอคำตอบ
Behavior Interactive มีผลลัพธ์ที่น่าสนใจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Dead by Daylight เป็นตัวสร้างรายได้หลักอย่างชัดเจน แต่เราเห็นเกมทดลองเล็กๆ น้อยๆ เช่น Meet Your Maker และขณะนี้คือ Islands of Insight นี่คือเกมไขปริศนา แต่เป็นเกมที่มีโครงสร้างและเป้าหมายที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน ลองนึกภาพเกมอย่าง Talos Principle แต่ไม่มีราวกั้นที่มีการเล่าเรื่องและมีไกด์นำทางที่ขับเคลื่อนคุณผ่าน แต่คุณกำลังสำรวจแซนด์บ็อกซ์ขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยปริศนาเล็กๆ โดยไม่มีความกดดันหรือโมเมนตัมเหมือนวิดีโอเกม "ปกติ"
มันเกือบจะเหมือนกับการค้นหาคำหรือหนังสือซูโดกุที่คุณสามารถหาซื้อได้ที่ร้านขายของชำ หน้าต่างๆ เต็มไปด้วยปริศนาต่างๆ และคุณมีระดับอิสระในการเข้าถึงซึ่งแทบไม่เอื้อต่อการแก้ปัญหาใดๆ คุณสามารถเริ่มต้นจากหน้าใดก็ได้ที่คุณต้องการ ใช้เวลาใดก็ได้ที่คุณต้องการ สลับไปยังหน้าอื่น พลิกกลับไปกลับมา และอื่นๆ นั่นคือกลิ่นอายของ Islands of Insight ที่ดูเหมือนจะไล่ตาม การตลาดมุ่งเป้าไปที่ปริศนามากกว่า 10,000 ชิ้น และแทบไม่มีป้ายบอกทางหรือสิ่งกีดขวางบนถนนเลย คุณสามารถวิ่งไปรอบ ๆ และเลือกสิ่งที่คุณต้องการทำ
ความรู้สึก...ค่อนข้างคลุมเครือ
มันสมเหตุสมผลแล้วที่ Behavior และผู้พัฒนา Lunach Studios กำลังทำตามป้ายกำกับ "อบอุ่น" พวกเขาต้องการให้คุณกระโดดเข้าสู่เกม สำรวจแผนที่ขนาดใหญ่ และเลือกปริศนาที่คุณต้องการลอง มีหลายประเภท และการก้าวไปข้างหน้าเพื่อขยายแผนที่นั้นต้องการเพียงแค่ทำให้สำเร็จขั้นต่ำเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ปริศนามีตั้งแต่การค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ การจัดการบล็อกสีบนตารางเพื่อสร้างรูปแบบให้สมบูรณ์หรือสร้างเส้นทางตามข้อจำกัด หรือแม้แต่รูปแบบแฟร็กทัลที่ให้คุณเคลื่อนลูกแก้วไปรอบๆ จนกว่าแสงและสีจะตรงกับตัวอย่างที่ให้ไว้ และเป็นการยากที่จะพูดเกินจริงถึงระดับเสียงที่แท้จริงในการเล่น นั่งบนเนินเขาแล้วมองไปรอบ ๆ แล้วคุณจะเห็นวัตถุแบบโต้ตอบได้มากมายในมุมมองของคุณ
Islands of Insight คือการค้นหาประสบการณ์ที่สนุกสนานในแบบของคุณเอง ด้วยเรื่องราวที่คลุมเครือซึ่งกำหนดสถานที่และมีอุปสรรคในความคืบหน้าน้อยมาก คุณจึงถูกทิ้งให้อยู่แต่ในอุปกรณ์ของคุณเองในแง่ของการค้นหาและไขปริศนา คุณจะพยายามตีทุกอย่างหรือเลือกสรรมากขึ้นหรือไม่? ตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่งและทุกสิ่งที่อยู่ระหว่างกลางมีไว้เพื่อดำเนินการได้ที่นี่ ประสบการณ์ทั้งหมดอาจล้นหลามในตอนแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ UI และความสวยงามของแผนที่ที่สามารถทำให้เกม Assassin's Creed ต้องอับอายด้วยสัญญาณรบกวนทางภาพ นั่นฟังดูไม่สบายใจเลยตอนนี้ใช่ไหม?
ข้อมูลมากเกินไป
และนั่นคือก่อนที่คุณจะคำนึงถึงแผนผังทักษะและการปลดล็อค เมื่อคุณไขปริศนาเสร็จแล้ว คุณจะได้รับคะแนนที่คุณสามารถใช้จ่ายบนเส้นทางที่แตกแขนงออกไป โดยมอบสิ่งต่าง ๆ เช่น ตัวเลือกการเคลื่อนไหวใหม่ ๆ หรือเทคนิคพิเศษที่คุณสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนตัวเลือกของคุณในปริศนาที่ซับซ้อนมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีแถบที่เหมือนบัตรต่อสู้ที่เติมเพื่อปลดล็อกสินค้าตกแต่งต่างๆ สำหรับอวาตาร์ของคุณ ขอย้ำอีกครั้งว่าแนวคิดคือ "ทำในสิ่งที่คุณรู้สึก" แต่พูดได้ง่ายเมื่อคุณเป็นคนทิ้งกล่องของเล่นทั้งหมดต่อหน้าใครสักคน
ผู้เล่นหลายคนเป็นอีกองค์ประกอบที่น่าสับสนที่ Islands of Insight เล่นด้วย เกมดังกล่าวได้รับการขนานนามว่าเป็นเกมไขปริศนา "โลกที่ใช้ร่วมกัน" ความหมายก็คือเมื่อคุณวางไข่ ผู้เล่นคนอื่นๆ จะมองเห็นได้ทั่วทั้งแผนที่ ในช่วงระยะเวลาการตรวจสอบของฉัน ฉันจะเห็นเฉพาะเพื่อนร่วมงานหรือเจ้าหน้าที่ Behavior พูดคุยกันเป็นครั้งคราวเท่านั้น แต่เมื่อการสาธิต Steam Next Fest เปิดตัว ก็มีกิจกรรมเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ก่อนที่จะพูดถึงจุดประสงค์หรือแผนกับผู้เล่นหลายคน การย้อนกลับและดูว่ามันทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติจะช่วยให้ปัญหากระจ่างขึ้น ผู้เล่นหลายคนในการสนทนาบน Steam ส่วนใหญ่ดูเหมือนสับสนเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคน บ่นเกี่ยวกับความล่าช้า แถบยาง และการแข่งขันที่น่าอึดอัดใจกับปริศนา ในขณะเดียวกันในอีกด้านหนึ่ง มันยากที่จะพบว่าไม่เพียงแต่ด้านบวกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคนที่เข้าใจจุดประสงค์ของการเล่นหลายคนตั้งแต่แรกด้วย และฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันไม่เห็นด้วย
อัตราต่อรองและการสิ้นสุด
บางทีมันอาจจะมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มบรรยากาศ โดยมีผู้เล่นคนอื่นๆ มากมายที่ออกไปเที่ยวและไขปริศนาด้วยกันแยกกัน แน่นอนว่าคุณจะเห็นการแจ้งเตือนเล็กๆ น้อยๆ ปรากฏขึ้นเพื่อบอกทุกคนเมื่อมีคนไขปริศนาได้ แต่เมื่อพิจารณาถึงปริมาณปริศนาที่มากมาย และปริศนาบางส่วนนั้นง่ายพอ ๆ กับ "ขอแสดงความยินดีที่สะดุดบล็อกที่มองไม่เห็นนี้" สิ่งต่างๆ มากมายรู้สึกเหมือนมีเสียงรบกวนมากขึ้น ผู้เล่นที่เหยียดหยามได้กล่าวหาว่าสิ่งนี้เป็น DRM ของม่านควันซึ่งไร้สาระ แต่อย่างน้อยความสับสนก็เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ ถึงกระนั้นเกมผจญภัยไขปริศนาที่ "อบอุ่น" เกี่ยวกับการทำสิ่งต่าง ๆ ตามที่คุณต้องการซึ่งต้องใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในการทำงานนั้นค่อนข้างแปลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผลประโยชน์ที่คาดว่าจะไม่ชัดเจน
ฉันสนุกกับการไขปริศนาต่างๆ มากมาย โดยเฉพาะปริศนาที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาเส้นทางภาพที่ถูกต้องผ่านกลุ่มวงแหวน หรือเล่นเรือกวาดทุ่นระเบิดแบบย้อนกลับที่มีสี่เหลี่ยมขาวดำ สิ่งอื่นๆ เช่น วัตถุที่ซ่อนอยู่หรือการตามล่าหาโหนดภายในขอบเขต เป็นสิ่งที่น่ารำคาญ แต่ฉันไม่เคยรู้สึกว่าถูกบังคับให้ลองใช้มัน มีหลายสิ่งที่ชอบเกี่ยวกับแนวคิดของการไขปริศนาแบบไร้แรงกดดัน แต่ทุกสิ่งทุกอย่าง เช่น การกระโดด ลอย และร่อนไปรอบ ๆ โลกที่เปิดกว้าง การเติมแผนผังทักษะ หรือการถอดรหัสแผนที่และองค์ประกอบ UI อื่น ๆ ทำให้ฉันจมลง Islands of Insight เป็นการผสมผสานระหว่างความทะเยอทะยานกับการเล่นเกมที่สะดวกสบาย และต้องพยายามให้หนักกว่าที่ควร เพื่อไม่ให้พังทลายลงด้วยน้ำหนักของมันเอง
Islands of Insight พร้อมให้เล่นในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2024 สำหรับพีซี ผู้จัดพิมพ์ให้รหัสมาเพื่อตรวจสอบ
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว
ข้อดี
- มีส่วนร่วมกับปริศนาโดยไม่ต้องกดดันให้ไขปริศนาอย่างรวดเร็วหรือตามลำดับ
- ให้รางวัลการเล่นเกมสั้น ๆ และเซสชันที่นานขึ้น
ข้อเสีย
- ผู้เล่นหลายคนสุดแปลกที่ไม่ได้เพิ่มประสบการณ์มากนัก
- การเล่าเรื่องที่คลุมเครือและคลุมเครือ
- UI ที่ไม่สง่างามขัดแย้งกับเจตนารมณ์ที่มีแรงกดดันต่ำ
- "ปริศนา" บางอย่างไม่รู้สึกเหมือนเป็นปริศนา (ไล่ลูกบอล ค้นพบวัตถุที่ซ่อนอยู่ ฯลฯ )