Visions of Mana กลายเป็นเกม RPG ที่สะดวกสบาย

ล่าสุดในซีรีส์ Mana ดูเหมือนจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก และหลังจากลองใช้แล้ว ก็รู้สึกดี

ในปี 2020 Square Enix ได้เปิดตัวเกมคลาสสิกในซีรีส์ Mana อีกครั้ง Trials of Mana ไม่ใช่ตอนใหม่ในซีรีส์นี้ แต่เป็นการนำเกมคลาสสิกรีเมคที่ไม่เคยออกวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ถือเป็นเรื่องใหม่สำหรับผู้ชมชาวตะวันตก และที่สำคัญกว่านั้นคือแสดงให้เห็นว่าพวกเขายังคงชื่นชอบเกมเหล่านี้อยู่ ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสี่ปีและในที่สุด Square Enix ก็กำลังพัฒนาเกม Mana ใหม่ Visions of Mana เป็นภาคใหม่ล่าสุดของซีรีส์สำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน Shacknews เพิ่งมีโอกาสได้ลองดู

เมื่อพิจารณาถึงความลึกของตำนาน Mana สำหรับเกมใดๆ ก็ตาม เรื่องราวของ Visions of Mana ก็เรียบง่าย อย่างน้อยก็ในตอนนี้ เรื่องราวติดตามเพื่อนสมัยเด็กวาลและฮินนา เช่นเดียวกับคนอื่นๆ ใน Tianeea พวกเขากำลังเตรียมเฉลิมฉลองการมาถึงของ Faerie ผู้แต่งตั้งการให้ทานไปยังต้นไม้แห่งมานาและช่วยฟื้นฟูพลังที่ไหลเวียนของมัน โดยไม่คาดคิด นางฟ้าตั้งชื่อ Hinna the Alm of Fire ซึ่งหมายความว่าวาลต้องพาเธอไปที่ต้นไม้แห่งมานาในฐานะผู้พิทักษ์วิญญาณของเธอ ตลอดการเดินทาง พวกเขาจะเผชิญกับอันตรายแสนสาหัสและพบเพื่อนใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัยอันแสนวุ่นวาย


ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

วาลต่อสู้เคียงข้างตัวละครที่สามารถเล่นได้อื่นๆ ที่เขาพบในการเดินทาง Careena เป็นเด็กสาวมังกรจาก Longren, Vale of Wind เธอเดินทางไปทั่วโลกแม้จะมีอุบัติเหตุร้ายแรงซึ่งทำให้เธอไม่มีปีก และเดินทางเคียงข้างแรมโคห์ เด็กน้อยสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ มอร์ลีย์เป็นนักรบแมวจากอีแทร์น เขตแสงจันทร์ เขาร่วมเดินทางร่วมกับวาลโดยเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางส่วนตัวเพื่อรับมือกับบ้านของเขาที่พังทลายลงด้วยภัยพิบัติร้ายแรง

สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับยุค 2020บททดสอบของมานา, Visions of Mana ทำงานในลักษณะเดียวกันมาก มันเป็นเกมแอคชั่น RPG กึ่งโลกเปิดที่มีการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่เริ่มต้นจากการเผชิญหน้ากับศัตรูกลุ่มใด ๆ ที่อยู่ตรงหน้า พื้นที่บางส่วนจะถูกจัดวางในลักษณะเชิงเส้นมากขึ้นเพื่ออำนวยความสะดวกให้กับเรื่องราว ในขณะที่พื้นที่อื่นๆ เช่น ทุ่งรกร้างจะถูกเปิดกว้างมากขึ้นเพื่อกระตุ้นให้เกิดการสำรวจ

ผู้เล่นสามารถผจญภัยผ่านทุ่งโล่งตามอัธยาศัยและค้นหาภารกิจเสริมและหีบสมบัติ พวกเขาสามารถวิ่งไปรอบ ๆ หรือขี่พิกุลผู้น่ารักซึ่งเป็นเพื่อนขนปุยน่ารักที่สามารถวิ่งเหยาะ ๆ ในระยะทางไกลได้อย่างรวดเร็ว หลายพื้นที่จะเต็มไปด้วยศัตรูที่วนเวียนอยู่ตามระดับประสบการณ์ของพวกเขา แม้ว่าผู้โจมตีหนักหน่วงบางคนจะลาดตระเวนพื้นที่สำหรับช่วงท้ายเกมด้วย ในระหว่างการเล่นของเรามี NPC ไม่มากนัก แต่ Square ตั้งข้อสังเกตว่าจำนวนนี้จะเพิ่มขึ้นสำหรับเวอร์ชันสุดท้าย


ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

ธาตุและภาชนะธาตุที่เกี่ยวข้องมีบทบาทสำคัญใน Visions of Mana ทั้งในและนอกการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น ระหว่างที่เราปีนภูเขากาลา Val สามารถใช้พลังของ Vessel of Wind เพื่อเดินทางข้ามไปได้ บูมเมอแรงซิลฟิดสามารถควบคุมกระแสลมเพื่อสร้างลมกระโชกแรงที่สามารถพัดพาทั้งปาร์ตี้ไปยังพื้นที่ห่างไกลได้ แม้จะมีประโยชน์พอๆ กับการข้ามสิ่งกีดขวางในสนาม แต่ Sylphid Boomerang ก็มีประโยชน์ในการต่อสู้ไม่แพ้กัน มันสามารถมัดศัตรูด้วยพายุทอร์นาโดกลางอากาศ ซึ่งสามารถพังทลายเพื่อโจมตีศัตรูในพื้นที่โดยรอบได้ ผู้เล่นจะได้พบกับภาชนะที่มีองค์ประกอบต่างๆ ตลอดทั้งเรื่อง และจะสามารถผสมผสานและจับคู่ภาชนะที่มีตัวละครต่างกันเพื่อปลดล็อคคลาสต่างๆ

ความงามที่เต็มไปด้วยสีสันของซีรีส์ Mana ส่องประกายผ่าน Visions of Mana รุ่นแรกๆ นี้ มีคำถามค้างอยู่สองสามข้อหลังจากหมดเวลาเล่นเกม เรากระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราว ตัวละคร ฉาก และผู้ร้ายให้มากขึ้นอย่างแน่นอน นอกจากนี้เรายังกระตือรือร้นที่จะเปิดเผยภาชนะองค์ประกอบของเกมเพิ่มเติม และดูคลาสที่เป็นไปได้ที่จะมีให้ใช้งานผ่านภาชนะเหล่านั้น ในระยะเวลาที่จำกัดของเกม เกมดังกล่าวเล่นได้คล้ายกับ Trials of Mana มาก แต่นั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายอย่างแน่นอนเมื่อพิจารณาจากประสบการณ์ Trials ที่โดดเด่น การต่อสู้สัญญาว่าจะมีความลึกมากขึ้นและอนุญาตให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทางอากาศซึ่งเป็นสิ่งที่เราเห็นชิ้นเล็ก ๆ ระหว่างการต่อสู้กับตั๊กแตนตำข้าวขนาดยักษ์บนยอด Mt. Gala

ยังมีอะไรอีกมากมายที่มาจาก Visions of Mana และเราหวังว่าจะได้เห็นมันมากกว่านี้ มองหา Visions of Mana ที่จะวางจำหน่ายบนพีซี, PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PlayStation 4 ในฤดูร้อนนี้


การแสดงตัวอย่างนี้อิงจาก PlayStation 5 เวอร์ชันแรกๆ ที่เล่นระหว่างงานแถลงข่าวส่วนตัวที่จัดขึ้นที่สำนักงาน Square Enix USA ในลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?