Monaco 2 กำลังปล้นในขณะที่ Pocketwatch Games จินตนาการไว้แต่แรก

เมื่อกว่า 20 ปีที่แล้ว Andy Schatz ผู้ก่อตั้ง Pocketwatch Games มีวิสัยทัศน์สำหรับโมนาโก โมนาโก 2 สัญญาว่าจะทำให้สำเร็จ

ผู้อ่าน Shacknews มาเป็นเวลานานอาจนึกถึงเกมเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้วชื่อ Monaco: What's Yours Is Mine มันเป็นเกมเกี่ยวกับการปราบปรามกลุ่มหัวขโมย บุกปล้นครั้งใหญ่ และต่อยหมัดเมื่อสิ่งต่างๆ ผิดพลาดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เป็นเกมอินดี้ที่ให้ความบันเทิงมากที่สุดเกมหนึ่งที่จะเปิดตัวในปี 2013 เนื่องจากเกมได้พัฒนาไปไกลตั้งแต่นั้นมา ผู้สร้าง Andy Schatz จาก Pocketwatch Games ได้หวนคืนสู่แนวคิด Monaco และหวังว่าจะมอบประสบการณ์การขโมยที่สมบูรณ์แบบและทันสมัยยิ่งขึ้น ในช่วงเวลาของเราที่ Game Developers Conference Shacknews แวะมาเยี่ยม Schatz และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monaco 2 ที่กำลังจะมาถึง

มองเห็นความแตกต่างอย่างมากระหว่าง Monaco 2 และรุ่นก่อน การทำงานของ Monaco 2 ใช้เครื่องยนต์ลิขสิทธิ์เฉพาะ ทำให้ภาพดูมีมิติมากขึ้น ไซต์ต่างๆ เต็มไปด้วยสีสันและมีรายละเอียด เกือบจะเหมือนกับว่าผู้เล่นอาจหลงทางในบริเวณโดยรอบได้ นี่คือสิ่งที่ Schatz ตั้งข้อสังเกตว่าใกล้เคียงกับวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเขาเกี่ยวกับแนวคิดโมนาโกมากกว่าที่จะเป็นเวอร์ชันที่เรียบง่ายและเรียบง่ายที่เขาเปิดตัวในปี 2013 แน่นอนว่าผู้เล่นไม่ควรถูกดึงความสนใจจากทิวทัศน์มากเกินไป เพราะมี งานที่ต้องทำ สำหรับความก้าวหน้าด้านภาพทั้งหมด Monaco 2 (เท่าที่เห็นจากเวอร์ชันแรก ๆ ที่เล่นโดย Schatz) จะทำงานคล้ายกับเกมต้นฉบับ


ที่มา: ฮัมเบิลเกมส์

มีโจรหลายคนที่ออกไปหางานทำ เซสชันผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นและออนไลน์สามารถทำได้โดยมีโจรมากกว่าหนึ่งคนทำงานพร้อมกัน อย่างไรก็ตาม Schatz (จริงๆ แล้วอ้างถึงต้นฉบับของเรารีวิวปี 2013ของโมนาโกตัวแรก) ต้องการย้ำว่าโมนาโก 2 จะเป็นมิตรกับโจรเดี่ยวมากกว่าเกมที่แล้ว เนื่องจากผู้เล่นจะสามารถเปลี่ยนจากขโมยไปเป็นขโมยได้ตลอดเวลา ผู้เล่นเดี่ยวไม่เพียงแต่จะได้รับข้อมูลอันล้ำค่าจากงานปัจจุบันในขณะที่พวกเขาทำไปเท่านั้น แต่พวกเขายังสามารถเข้าถึงอาวุธที่แตกต่างกัน และใช้ความสามารถของตัวละครอื่น ๆ เมื่อเวลาผ่านไป ทำให้การเล่นเกมวนซ้ำน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น

ส่วนหนึ่งของความสุขของ Monaco 2 จะมาจากความสามารถในการวางแผนการปล้นอย่างซับซ้อน ส่วนหนึ่งของกระบวนการเกี่ยวข้องกับการกำหนดขอบเขตไซต์ด้วยตนเอง การค้นหาที่ซ่อน และจัดทำแผนเกมในขณะที่คุณไป สิ่งนี้อาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย เนื่องจากสภาพแวดล้อม Monaco 2 ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงแนวตั้งมากขึ้น ซึ่งหมายถึงบันได ช่องระบายอากาศ ประตู ระเบียง และทุกสิ่งที่คุณสามารถข้ามหลายชั้นได้ นั่นยังเหลือพื้นที่สำหรับมาตรการรักษาความปลอดภัยเพิ่มเติม ดังนั้นนอกเหนือจากเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย กล้อง และเซ็นเซอร์เลเซอร์แล้ว ผู้เล่นจะต้องระวังสไนเปอร์ด้วย

ควรเน้นย้ำว่าจำเป็นต้องมีการสัมผัสส่วนบุคคลเพื่อสำรวจแผนผังของการปล้นใดๆ เนื่องจากสภาพแวดล้อมจะถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน ผู้เล่นจะต้องวางแผนมากกว่าแค่เส้นทางตรงไปสู่การปล้น เหรียญจะกระจัดกระจายไปทั่วแผนที่ และพวกเขาจะจ่ายค่าอาวุธหรือไอเท็มที่สามารถปลดล็อคได้ซึ่งพบในระหว่างการปล้น


ที่มา: ฮัมเบิลเกมส์

Monaco 2 ดูเหมือนว่าจะได้บุคลิกมาจากกลุ่มหัวขโมย ในช่วงการสำรวจ Schatz ได้เข้าควบคุม Cosmo & Panzer คอสโมเป็นนักสังคมสงเคราะห์ที่สามารถหันเหความสนใจของยามได้ด้วยแพนเซอร์ ปอมเมอเรเนียนผู้น่ารัก หาก Panzer มียามมาขวางทางเธอ ยามจะรู้สึกปลาบปลื้มใจและปล่อยให้เจ้าของ Cosmo หลุดลอยไปโดยไม่ถูกตรวจพบ หลังจากวิเคราะห์สภาพแวดล้อมแล้ว หากผู้เล่นพิจารณาว่ามีความเป็นไปได้ที่จะมุ่งตรงไปหาสิ่งของที่ปล้นสะดม พวกเขาสามารถเปลี่ยนไปใช้ Una ซึ่งเป็นเรือลาดตระเวนขนาดยักษ์ที่สามารถป้องกัน KO ได้ชั่วขณะด้วยหมัดของเธอ

สิ่งหนึ่งที่น่าสังเกตในขณะที่เราดู Schatz เล่นผ่านโมนาโก 2 ก็คือมันยังคงมีช่วงเวลาที่สนุกสนานอย่างมากที่มาพร้อมกับแผนการที่วางไว้อย่างดี การที่เจ้าหน้าที่เห็นหรือส่งสัญญาณเตือนยังคงนำไปสู่การไล่ล่าสุดตลกขบขัน โดยที่ผู้เล่นจำเป็นต้องหาที่ซ่อนดีๆ หรือดูตัวละครของพวกเขาถูกจับและควบคุมตัว

นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นสำหรับ Monaco 2 ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่ Schatz ภูมิใจอยู่แล้ว โดยได้พูดถึงเอกสารการออกแบบดั้งเดิมที่เขามีสำหรับแนวคิดนี้ ก่อนที่เขาจะเข้าสู่การพัฒนาเกมในช่วงสองปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับการปล้นต่างๆ ของ Monaco 2 การพัฒนาจะต้องมีการวางแผนและการดำเนินการที่ซับซ้อน ในความเป็นจริง มันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นที่ Schatz ยังไม่พร้อมที่จะออกวางจำหน่ายในตอนนี้ Monaco 2 กำลังจะมาถึง ณ จุดใดจุดหนึ่งตามถนน ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณทีมงานที่เกมส์ฮัมเบิล-


การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากการนำเสนอแบบลงมือปฏิบัติจริงของรุ่นก่อนๆ ที่เล่นโดยผู้พัฒนาเกม ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?