Drop Bear Bytes นำความรักที่มีต่อออสเตรเลียและการสร้างตัวละครมารวมกันใน CRPG อินดี้สมัยใหม่
ในช่วงนี้ CRPG ได้ใช้เวลาสักหน่อย ต้องขอบคุณความสำเร็จอันล้นหลามของ Baldur's Gate 3 เกมล่าสุดอย่าง The Thaumaturge ได้ผสมผสานแนวเพลงเจ๋งๆ หรือค้นพบมุมที่แตกต่างเพื่อทำให้แนวฮาร์ดคอร์เข้าถึงได้ง่ายขึ้น Broken Roads ไม่ได้มาพร้อมกับการหักเลี้ยวใหญ่ใดๆ แต่มุ่งเป้าไปที่ฉากแบบออสเตรเลียที่นำเสนอด้วยความรักจากสตูดิโอในออสเตรเลียแทน นอกจากนี้ยังต้องการขยายสิ่งที่ตัวละครสามารถสร้างได้ใน CRPG โดยทั่วไป ด้วยระบบศีลธรรมที่มีรูปทรงกรวยและความก้าวหน้าที่ไร้คลาส มันก็เป็นชนิดของการเล่นหวด
มันเหมือนกับ Mad Max แต่ไม่มีหนังเซ็กส์เลย
ในตอนแรก Broken Roads ให้ความรู้สึกเท่ๆ ฉันไม่รู้อะไรเกี่ยวกับออสเตรเลียเลยในทางภูมิศาสตร์หรือวัฒนธรรม แต่ฉันสามารถชื่นชมว่าเกมนี้เข้ากับฉากของมันได้ยากแค่ไหน สภาพแวดล้อม การพากย์เสียง จังหวะการเขียน แทบทุกอย่างในเกมมีพลังที่แตกต่างกันออกไป และถึงแม้ฉันไม่สามารถพูดถึงความถูกต้องได้ แต่ฉันก็สามารถพูดถึงความมุ่งมั่นได้ มีแม้แต่ตัวแปลสแลงในบทสนทนา ซึ่งไฮไลต์วลีบางวลีเป็นสีเหลืองและให้ป๊อปอัป "นี่คือความหมาย" แก่คุณ บางครั้งก็ส่งผลย้อนกลับ ชอบอย่างนั้น:
ช่วงเวลาเช่นนั้น และผู้บรรยายที่พยายามอย่างเต็มที่แต่ไม่เคยจับคู่น้ำเสียงของเธอกับน้ำเสียงของสถานการณ์ ทำให้พล็อตเรื่องของ Broken Roads ยากที่จะจริงจัง ตัวเอกก็เป็นกระดานชนวนที่ว่างเปล่า แต่ยังคงนำเสนอในลักษณะที่คำนึงถึงระหว่างไม้และก้าวร้าวอย่างแปลกประหลาด ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณสามารถใช้ได้ เป็นเรื่องยากที่จะเข้าถึงโลกแห่งเรื่องราวได้ เมื่อมันพยายามเล่นกับสิ่งต่างๆ เช่น การเมืองหลังวันสิ้นโลก องค์ประกอบไซไฟและแฟนตาซีที่สั่นคลอน หรือสิ่งต่างๆ เช่น การฆาตกรรมอย่างป่าเถื่อนและความทุกข์ทรมานของประเภทนี้ เป็นการยากที่จะอธิบาย แต่มันเกือบจะเป็นจุดจบที่ไม่ดีของรูปแบบการเล่นเกมบนโต๊ะ เช่น เมื่อคุณมีผู้เล่นที่ไม่สนใจในการเล่นตามบทบาท แม้ว่า DM จะพยายามอย่างดีที่สุดแล้ว และแค่อยากจะพูดตลกเกี่ยวกับการต่อสู้กับ NPC และเลือกการต่อสู้เพื่อ ไม่มีเหตุผล จากนั้นเรื่องราวก็ต้องดำเนินไป และจู่ๆ ตัวละครก็กลายเป็นคนละคนกันโดยสิ้นเชิง
หลงทางในเข็มทิศคุณธรรม
Moral Compass ซึ่งเป็นหนึ่งในคุณลักษณะกระโจมของ Broken Roads ดูเหมือนว่าจะป้อนเข้าไปโดยไม่ได้ตั้งใจ ในทางปฏิบัติ ตัวละครของคุณกำลังทำงานร่วมกับแผนภูมิ Political Compass ที่วนเวียนอยู่ในสมองของพวกเขา คุณเริ่มต้นด้วยการตอบคำถามหลายชุดเพื่อจัดตาราง จากนั้นโลกของคุณจะเปลี่ยนไปตามตัวเลือกที่คุณเลือก และตัวเลือกต่างๆ อาจลดลงเมื่อเวลาผ่านไปหากคุณยึดติดกับโรงจอดรถเชิงปรัชญา ตัวเลือกของคุณเปลี่ยนเส้นทางของเรื่องราวอย่างแน่นอน แต่บทสนทนาเป็นแบบโมดูลาร์จนรู้สึกว่าไม่ได้เขียนขึ้นสำหรับตัวละคร แต่สำหรับระบบเอง หากเป็นเช่นนั้น มีตัวเลือกที่ไม่สอดคล้องกันมากมายเช่นกัน (นอกเหนือจากสิ่งที่นำมาจากพื้นหลังที่คุณเลือก) ดังนั้นการสนทนาจึงยุ่งเหยิงมากและรู้สึกอึดอัดที่จะนำทาง แทนที่จะน่าตื่นเต้นหรือน่าสนใจ
อาจเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นผลลัพธ์เป็นไปในแบบที่คุณไม่คาดคิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรื่องราวถูกวางในรูปแบบที่สามารถทำให้เส้นทางของคุณเปลี่ยนไปตามทิศทางที่คุณเดินไป คู่แรกหรือบทแรกของฉันได้ดำเนินไปโดยสิ้นเชิงโดยไม่มีการต่อสู้ ซึ่งทั้งน่าหลงใหลจากมุมมองของเกมเพลย์และน่าประหลาดใจในแง่ของความคิดของฉันที่เรื่องราวดำเนินไป ท้ายที่สุดแล้ว ฉันยังคงพยายามดิ้นรนเพื่อจะได้รู้ว่าสิ่งต่างๆ ดำเนินไปในทิศทางไหนและได้ผลอย่างไร อีกครั้งเนื่องจากการใช้ไม้ การเขียนที่งุ่มง่าม และการบรรยายที่ฟังดูห่างเหิน การข้ามการต่อสู้ยังเป็นประโยชน์ต่อประสบการณ์ของฉันในตอนแรก แม้ว่าฉันจะสับสนในตอนแรกก็ตาม
ระบายสีภายในแนวการต่อสู้ทั้งหมด
การต่อสู้ใน Broken Roads นั้นแห้งแล้งราวกับทะเลทรายที่ปกคลุมพื้นที่รกร้างของออสเตรเลีย มันช้า มันไม่ดึงลูกเล่นที่น่าสนใจหรือเสนอลูกเล่นที่น่าสนใจ เป็นไปตามหนังสือการต่อสู้ CRPG ที่คุณคลิกเพื่อบอกคนของคุณว่าต้องทำอะไรหรือจะไปที่ไหน ดูการเล่นคณิตศาสตร์ ดูศัตรูของคุณทำในสิ่งที่พวกเขาทำ จากนั้นปล้นศพและเดินหน้าต่อไปเมื่อคณิตศาสตร์เข้าข้างคุณ . แม้ว่าจะมีภูมิหลังและทักษะของตัวละครที่หลากหลายซึ่งในที่สุดคุณก็เพิ่มเข้าไปในตัวเลือกเริ่มต้น แต่การต่อสู้ก็ยังรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ฉันต้องจัดการแทนที่จะมีส่วนร่วม
ท้ายที่สุดแล้ว เวลาของฉันกับ Broken Roads ไม่ได้ทำให้ส่วนใดส่วนหนึ่งของสมองของฉันที่วิดีโอเกมมักจะทำในบางระดับหรืออย่างอื่นสว่างขึ้น มีคำมั่นสัญญาบางอย่างในช่วงแรกด้วยรสชาติทางวัฒนธรรมที่โดดเด่นและครอบคลุมทุกอย่าง แต่สถานการณ์ที่ยึดถือฉากนี้เพียงแต่พยายามดิ้นรนเพื่อดึงดูดความสนใจของฉันเท่านั้น การต่อสู้มีบรรยากาศคล้าย ๆ กัน รู้สึกเหมือนทำงานบ้านระหว่างอ่านนิยายกลางถนนในรูปแบบที่มีผู้คนหนาแน่น แม้ว่าระบบศีลธรรมจะดูเจ๋งก็ตาม แต่ระบบศีลธรรมกลับส่งผลเสียมากกว่าผลดี ทำให้บทสนทนามีมากเกินไป และขัดขวางลักษณะนิสัยและบุคลิกภาพ ไม่มีสิ่งใดใน Broken Roads ที่รู้สึกแย่หรือพังทลาย แต่เมื่อใดก็ตามที่ฉันเล่นมัน เว้นแต่ฉันจะหัวเราะกับนักแปลสแลงที่กำลังทำอะไรแปลก ๆ ฉันก็มักจะคิดถึงสิ่งอื่นที่ฉันอยากทำมากกว่า
Broken Roads พร้อมให้เล่นบน PC, PlayStation 4 และ 5 และ Xbox One และ Series X|S ในวันที่ 10 เมษายน 2024 ส่วนเวอร์ชัน Nintendo Switch จะตามมาในภายหลัง ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้จัดทำรหัสสำหรับเวอร์ชันพีซีเพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้คว้ารางวัลแพลตตินั่ม Sifu ด้วยความเคียดแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎเกณฑ์ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@โฮคุโตะโนะลูคัสเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว
ข้อดี
- มุ่งมั่นในสภาพแวดล้อมแบบออสเตรเลียในรูปแบบต่างๆ มากมาย
- ภาพวาดด้วยมือที่น่าประทับใจซึ่งนำความหลากหลายมาสู่สภาพแวดล้อมในทะเลทราย
ข้อเสีย
- การเขียนที่ทนทุกข์ทรมานจากบทสนทนาที่ทำด้วยไม้ พล็อตเรื่องปานกลาง และผู้บรรยายที่รบกวนน้ำเสียง
- คุณธรรมเข็มทิศเป็นแนวคิดที่เรียบร้อยพร้อมการลงจอดที่งุ่มง่าม
- การต่อสู้นั้นน่าเบื่อมาก