การอัพเกรดและดาวน์เกรดอุปกรณ์ซ้ำๆ ใน Remnant 2 จะไม่ทำให้เกมติดขัดหรือช้าลงอีกต่อไปตั้งแต่อัพเดตล่าสุด
การอัปเดตล่าสุดลดลงสำหรับ Remnant 2 และมาพร้อมกับการแก้ไขและความสมดุลล่าสุด อาณาจักรที่ถูกลืมและการอัปเดตที่มาพร้อมกับการปรับปรุงไอเท็มมากมาย แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าสิ่งต่าง ๆ จะสมบูรณ์แบบ โชคดีที่มีการอัปเดตเช่นแพทช์ 420.332 ล่าสุดที่มาถึงแล้ว หัวข้อนี้มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขที่สำคัญต่างๆ รวมถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับการอัพเกรดเกียร์ซ้ำๆ
ส่วนที่เหลือ 2 Patch 420.332 บันทึก
เกม Gunfire เปิดตัวแล้วส่วนที่เหลือ 2 แพทช์ 420.332และหมายเหตุประกอบสำหรับทุกแพลตฟอร์มในสัปดาห์นี้ บางทีหมายเหตุที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งของการอัปเดตล่าสุดนี้คือการแก้ไขประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับการอัพเกรดเกียร์ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นประสบปัญหาในการอัพเกรดและดาวน์เกรดอุปกรณ์ซ้ำๆ กัน อาจทำให้เกมช้าลงและติดขัดได้ สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้วในการอัปเดตล่าสุด รวมถึงการแก้ไขและความสมดุลอื่นๆ อีกเล็กน้อย อ่านด้านล่างเพื่อดูเพิ่มเติม:
ประสิทธิภาพและการขัดข้อง
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Impact Cannon ทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพเทียบกับการทำลายล้าง
- แก้ไขปัญหาที่การอัพเกรด/ดาวน์เกรดซ้ำๆ อาจทำให้เกิดการติดขัดหรือช้าลง
ต้นแบบ
ผู้เรียกใช้
- เอนแกรม: ตอนนี้แสดงตำนานและคำอธิบายอย่างถูกต้องแล้วเมื่อดูในช่องเก็บของของวอลเลซ
- Way of Kauela: Haste ที่ได้รับจากแหล่งอื่นจะไม่ถูกลบออกเมื่อ Kauela สิ้นสุดลงอีกต่อไป
- Way of Kauela: แก้ไขปัญหาที่เสียง Drenched Sound ยังคงอยู่หลังจากการสังหาร
- วิถีแห่ง Kaeula: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Tidal Wave ข้ามคูลดาวน์และหลายครั้ง
- วิถีแห่ง Kauela: แก้ไขปัญหาที่ทำให้การร่ายใหม่เพื่อรีเฟรชคูลดาวน์แสง
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: Lighting Blasts จาก Way of Kauela อยู่ในตัวจับเวลา และการร่ายใหม่จะทำให้ตัวจับเวลานี้ถูกรีเฟรช ตอนนี้พวกมันมีตัวจับเวลาอิสระ ดังนั้นการร่ายใหม่จะทำให้แสงโจมตีในเวลาที่มันควรจะเป็นแต่แรก
- Way of Meidra: Drenched จะไม่เปลี่ยนกลับเป็นความเสียหายพื้นฐานเมื่อสลับ Archeytpe อีกต่อไป
- วิถีแห่งไมดรา: ตอนนี้ควรรักษาสหายและการอัญเชิญฝ่ายเดียวกันอย่างสม่ำเสมอ
- Way of Meidra: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Way of Meidra สามารถรักษาบอสได้
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: Vash Cowaii ในความโกลาหล
- วิถีแห่งลิดูซา: เพิ่มโอกาสโบนัสคริติคอลจาก 5% เป็น 10%
- Way of Lydusa: เพิ่มประเภทความเสียหายธาตุสำหรับ AOE Blasts
- Way of Lydusa: ตอนนี้จะสเกลตาม Amplitude
- วิถีแห่งลิดูซา: แถบคูลดาวน์ทักษะจะทำงานอย่างถูกต้องเมื่อใช้เอฟเฟกต์ "การเปิดใช้งานใหม่"
- วิถีแห่งลิดูซา: เปิดใช้งานการสร้างปีศาจทรายจากทักษะ/ความเสียหายสถานะ
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: แม้ว่าความเสียหายทั้งหมดจะได้รับอนุญาตให้สร้างปีศาจทรายได้ แต่เรากำลังจับตาดูต่อไป เนื่องจากท้ายที่สุดแล้วมันจะปล่อยให้ปีศาจทรายหมุนเวียนไม่มีที่สิ้นสุด > ระเบิดเมื่อ Mod หรือความเสียหายสถานะยังคงมีผลอยู่ การออกแบบดั้งเดิมคือเปราะนั้นเกิดจากความเสียหายระยะไกลและระยะประชิด และปีศาจทรายก็จะถูกสร้างขึ้นตามประเภทความเสียหายเหล่านั้นเท่านั้นเช่นกัน เราจะมาดูกันว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้อย่างไร และในที่สุดอาจจำกัดไว้เพียงประเภทความเสียหายเหล่านั้นเท่านั้น
นักพิธีกรรม
- แข็งแกร่ง: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Amplitude มีผลซ้อนสองเท่าบน Vile
- ความโกรธเกรี้ยว: เพิ่มโบนัสความเสียหายจาก 20% เป็น 25% ที่ระดับสูงสุด
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: แม้ว่า Ritualist จะค่อนข้างแข็งแกร่งอยู่แล้ว แต่เราต้องการให้แน่ใจว่าความแข็งแกร่งของพวกมันไม่ได้สร้างความเสียหายจากสถานะทั้งหมด เพื่อที่พวกเขาจะได้สามารถใช้เป็น Secondary Archetype ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น นี่เป็นบัฟเล็กน้อยเพื่อให้ได้รับความเสียหายทั้งหมดในสถานการณ์ใดสถานการณ์หนึ่ง
มือปืน
- Sidewinder: ลดเวลาการบรรจุที่ลดลงจาก 10 วินาทีเป็น 6 วินาที
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้สามารถสลับโหลดซ้ำกับ Sidewinder ได้อีก 2-3 ครั้งในช่วงระยะเวลาพื้นฐาน 60 วินาที ก่อนหน้านี้เป็นไปได้ 7 ด้วยการอัปเดตนี้ เป็นไปได้ 11 รายการ แน่นอนว่ายังคงได้รับประโยชน์จากการเพิ่มระยะเวลาเช่นกัน
อาร์คอน
- Power Creep: เพิ่มการคืนเงิน Mod และโบนัสการสร้าง Mod จาก 5% เป็น 10%
- Chaos Gate: เพิ่มการสร้าง Mod จาก 5% เป็น 10%
- Chaos Gate: - แก้ไขปัญหาที่ VFX ยังคงปรากฏต่อไคลเอนต์หลังจากปิดการใช้งาน
- Havoc: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Havoc ถูกเซในบางสถานการณ์
- Havoc: แก้ไขปัญหาที่ความสามารถจะถูกยกเลิกหลังจากผ่านพอร์ทัลเขาวงกต
- Havoc: แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดพฤติกรรมการคืนเงินคูลดาวน์ที่ไม่สอดคล้องกัน
- Havoc: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Blink ทำให้เกิดการระเบิด AOE สองครั้ง
- Havoc: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Footwork และ Swiftness ทวีคูณโบนัสความเร็ว
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: Havoc Form ได้รับการติดป้ายกำกับอย่างไม่ถูกต้องเช่นเคยในโหมด "AIM" ซึ่งทำให้ Footwork และ Swiftness ซ้อนกันได้ในขณะที่ใช้กับ Lighting Hands และ Shield ในกรณีนี้ไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไป แต่โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่จะยังคงใช้กับทั้งสองอย่าง (ไม่ใช่โบนัส AIM)
- Havoc: ลดความเสียหายพื้นฐานของ Lighting Hands จาก 56 เป็น 48
- Havoc: ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะยิงมือที่มีแสง
- Havoc: เพิ่มค่าใช้จ่ายในการลดเวลาของ Lighting Hands ต่อหนึ่งพัลส์เล็กน้อย
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: การผสมผสานระหว่างโบนัสการซ้อนการเคลื่อนไหวและการซ้อนอัตราการยิง - ซึ่งยังคงเปิดใช้งานอยู่ - ทำให้ Archon สามารถวงกราดเนื้อหาที่ท้าทายที่สุดได้อย่างง่ายดายในขณะที่กด Lighting Hands ค้างไว้ แทบไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนตำแหน่งด้วย Blink เลย เนื่องจากความเร็วที่สามารถทำได้ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ Archon สามารถรักษาโบนัสความเร็วสูงสุดไว้ได้ในระหว่างการเคลื่อนที่ปกติ และลดประสิทธิภาพการหลบหลีกของการยิงกราดขณะยิง นอกจากนี้เรายังเพิ่มการสร้าง Mod โดยรวมของ Archon ผ่าน Power Creep และเพิ่มกลับไปที่ Chaos Gate อีกเล็กน้อย
วิศวกร
- Vulcan Turret: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Turret พลาดศัตรูที่สั้นกว่า เช่น Hollows หรือ Parasites
อุปกรณ์/สิ่งของ
อาวุธระยะไกล
- Trinity: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 42 เป็น 44 ต่อสายฟ้า (126 เป็น 132 ต่อการยิง)
- Thorn (Blowback): เพิ่มการปรับขนาดความเสียหายของ Mod ให้กับการระเบิดของ Blowback
- C.Aphelion: - แก้ไขปัญหาที่ทำให้อาวุธขับเคลื่อนผู้เล่นไปทั่วแผนที่
- C.Sorrow: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถใช้การรักษากับ Companions & Summons ได้
- Monolith: เพิ่มประเภทความเสียหายธาตุให้กับการยิงหลัก (ระยะไกล + ธาตุ)
- Monolith: แก้ไขปัญหาที่ทำให้บางครั้งไฟหลักทะลุผ่านบางส่วนของศัตรู
- เสาหิน (พายุทราย): แก้ไขปัญหาป้องกันการใช้ Mod เมื่อไม่มีกระสุน
- Monolith (พายุทราย): เปิดใช้งาน Duration เพื่อขยายขนาดด้วยโบนัส Mod Duration
- Monolith (พายุทราย): ตอนนี้ปรับขนาดได้อย่างถูกต้องแล้วด้วยโบนัสความเสียหายของ Mod + Elemental
- เสาหิน (พายุทราย): แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถคำนวณความเสียหายได้อย่างเหมาะสม
- เครื่องตัดพลาสม่า: แก้ไขปัญหาที่ทำให้อนุภาค VFX ลอยไป
- Polygun: แก้ไขปัญหาการแสดงค่าที่ไม่ถูกต้องเมื่ออัปเกรด
อาวุธระยะประชิด
- Mirage: แก้ไขปัญหา UI ที่ทำให้สถิติ/คำอธิบายเกินขอบเขตของคำแนะนำเครื่องมือ
- Mirage (Cyclone): เปิดใช้งานการปรับขนาดประเภทความเสียหายที่เหมาะสม (Melee + Elemental)
- Crystal Staff: แก้ไขค่ามาตราส่วนความเสียหายที่ไม่ถูกต้อง
- Crystal Staff: ลดความเสียหายพื้นฐานลงเพื่อรองรับการปรับขนาดความเสียหาย 3 เท่า (บัฟสุทธิ)
- Crystal Staff: แก้ไขปัญหาที่ตรวจสอบข้อมูลที่แสดงไม่ถูกต้อง
- Katanas ทั้งหมด: เพิ่มสเกลาร์ความเสียหาย Backstep จาก 0.9 เป็น 1.45 ต่อการโจมตี
- Steel Katana: เพิ่มโอกาสคริติคอลจาก 11% เป็น 13%
- Edge of the Forrest: เพิ่มโอกาสคริติคอลจาก 9% เป็น 11%
ม็อดอาวุธ
- Explosive Shot: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถปรับขนาดความเสียหายที่เหมาะสมตามระดับอาวุธได้
- Song of Eafir: แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดความเสียหายในการลงทะเบียนเป็น Weakspot Hits เทียบกับใบปลิวบางตัว
- Scrap Shot: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถอัปเดตข้อมูลการตรวจสอบได้
- Flying Bomb Trap: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Flying Bomb Trap สร้างความเสียหายให้กับพันธมิตร
อาวุธกลายพันธุ์
- ไม่ปลอดภัย: แก้ไขการคำนวณการคืนเงินที่ไม่ถูกต้องสำหรับ Mods ที่ใช้การชาร์จหลายครั้ง
- ความฉลาด: แก้ไขปัญหาที่ทำให้โบนัสระดับ 10 ทำลายการบรรจุอาวุธที่ไม่ใช่ความร้อน
- จุดกดดัน: แก้ไขปัญหาที่โบนัสระดับ 10 ทริกเกอร์สองครั้งในการเปิดใช้งาน Mod
- Weaponlord: แก้ไขคำอธิบายของเอฟเฟกต์หลัก
- Slayer: เพิ่มโบนัสความเสียหายจาก 20% เป็น 25%
เครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ
- ขั้นตอนหมอก: แก้ไขปัญหาที่ทำให้อาวุธบางอย่างหายไป
- Birthright of the Lost: ใช้งาน EXPOSED กับศัตรูในระยะ 3 เมตร AOE บนทริกเกอร์ Perfect Dodge
- Birthright of the Lost: EXPOSE จะไม่มีผลกับตัวเองเมื่อใช้ Perfect Dodge อีกต่อไป
- Jester's Bell: เพิ่มระยะเวลาจาก 15 วินาทีเป็น 20 วินาที
- Kinetic Shield Exchanger: เพิ่มการสร้าง Mod จาก 20% เป็น 30%
- Stoneshaper's Chisel: เอฟเฟกต์ยังคงอยู่อย่างถูกต้องหลังจากการเดินทาง
- Ahanae Crystal: เพิ่มโบนัสความเสียหายจาก 4% เป็น 5% ต่อ Stack
- Band of the Fanatic: เพิ่มโบนัสความเสียหายสถานะจาก 25% เป็น 30%
- Band of the Fanatic: ลดการลงโทษระยะเวลาจาก -65% เป็น -50%
- Burden of the Audacious: แก้ไขการโต้ตอบกับ Burden of the Divine
- ภาระของผู้ติดตาม: เพิ่มการสร้าง Mod จาก 25% เป็น 30%
- Burden of the Mesmer: ลดโทษด้านสุขภาพจาก -25% เป็น -20%
- Devoured Loop: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถรีเซ็ตคูลดาวน์ทักษะได้
- Devoured Loop: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถรีเซ็ตคูลดาวน์ทักษะของทักษะที่ใช้งานอยู่
- Effluvium Enhancer: เพิ่มโบนัสกรดจาก 20% เป็น 25%
- Matriarch's Ring: เพิ่มระยะเวลาจาก 5 วินาทีเป็น 7 วินาที
- การต่อรองของ Ravager: ลบความเสียหายทักษะที่ซ่อนอยู่ซึ่งซ้อนทับกับโบนัสความเสียหายพื้นฐานออก
- Shadow of Misery: เพิ่มโบนัสความเสียหายสถานะจาก 15% เป็น 20%
- อุปกรณ์ช็อต: เพิ่มโบนัสช็อตจาก 20% เป็น 25%
- Talisman of the Sun: เพิ่มโบนัสไฟจาก 20% เป็น 25%
พระธาตุ
- หัวใจที่ถูกจำกัด: การร่ายใหม่จะรีเฟรชสแต็คของ BULWARK อย่างถูกต้อง
- Broken Heart: ไม่ทำให้เกิดหน้าจอสีดำยาวหลังจากตายขณะสวมใส่อีกต่อไป
ศัตรู
- แก้ไขปัญหาที่ Bloodless Heir Aberration จะเน้นไปที่การอัญเชิญทั้งหมด
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูของ Kiln สามารถยิงทะลุกำแพงบางส่วนได้
- แก้ไขปัญหาที่ Phantom อาวุธของ Tal Ratha สำหรับ Roll Attack ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูบางตัวยังคงไม่ทำงานระหว่างการต่อสู้แบบ Shrewd
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละคร Dran Rifle และ Shotgun ไม่ค่อยเชื่อมโยงกับการโจมตีระยะประชิด
- แก้ไขปัญหาที่ Root Knight อาจค้างอยู่บน Root Nexus
การแก้ไขเบ็ดเตล็ด
- แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนการผูกคีย์จาก LMB เป็นอย่างอื่นจะทำให้อาวุธขว้างระยะประชิดถูกขว้างโดยอัตโนมัติแม้ว่าจะไม่ได้ปล่อยปุ่มก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือสำหรับ Sanguine Vapor ไม่ถูกต้องและไม่ตรงกับข้อความคำอธิบายไอเท็ม
- แก้ไขปัญหาการชนกันที่ทำให้บางครั้งผู้เล่นเด้งเข้าที่ขณะขี่ลิฟต์
- แก้ไขปัญหาที่จิตรกรรมฝาผนัง Trinity แสดงผลไม่ถูกต้องเสมอไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ลูกบาศก์ไม่ปรากฏขึ้นอีกหลังจากตายระหว่างภารกิจ Polygun
และนั่นครอบคลุม Remnant 2 Patch 420.332 หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม โปรดติดตามเราเหลืออีก 2 หัวข้อสำหรับข่าวสารและการอัพเดตเพิ่มเติมได้ที่นี่ที่ Shacknews
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-