
ในขณะที่เกมสร้างเมืองและเกมวางกลยุทธ์เป็นเกมแฟนตาซีที่ทรงพลังที่ให้คุณเป็นผู้นำประเทศได้ แต่ Frostpunk 2 รู้ดีว่าการเป็นผู้นำนั้นไม่ได้มีแค่เพียงเท่านั้น
ในฐานะคนที่ไม่เคยเชี่ยวชาญด้านการสร้างเมืองและแทบไม่ได้เล่นเกมกลยุทธ์บนพีซีอย่าง Civilization ฉันจึงค่อนข้างกังวลที่จะเดินทางไปวอร์ซอเพื่อเล่นเกม Frostpunk 2 เวลาเปิดทำการที่งาน Hands-On ของสตูดิโอ 11 บิตในปี 2024 เห็นได้ชัดว่าฉันได้ค้นคว้าข้อมูลแล้ว และเล่นเกมแรกมากมายก่อนออกเดินทาง แต่ฉันไม่เคยรู้สึกว่าตัวเองเก่งในการทำให้เมืองที่แห้งแล้งของฉันดำเนินต่อไปหรือแม้แต่พลเมืองของฉันยังมีชีวิตอยู่ แม้ว่า Frostpunk 2 จะไม่ใช่เกมที่ง่ายกว่า แต่แน่นอนว่ามันเป็นเกมที่แตกต่างออกไปมาก

ที่มา: สตูดิโอ 11 บิต
แม้ว่า Frostpunk 2 ยังคงต้องการให้คุณรักษาวัตถุของคุณให้อบอุ่น อาหาร และที่กำบัง แต่ก็หันเหความสนใจไปที่การอยู่รอดขององค์ประกอบต่างๆ และมุ่งไปสู่การเอาชีวิตรอดในโลกแห่งการเมืองอันโหดร้าย การเปลี่ยนแปลงโทนเสียงนี้สามารถเห็นได้ในทิศทางศิลปะของเกม ตอนนี้เมืองได้รับการสถาปนาขึ้นแล้ว คุณรอดพ้นจากจุดจบของโลก แล้วอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป? ในขณะที่คนงานรีบเข้าและออกจากเหมืองและคลังอาหาร ถนนต่างๆ ก็สว่างไสวไปด้วยแสงไฟของชีวิตในเมือง โลกของ Frostpunk 2 ก็รุนแรงพอๆ กับเกมแรก แต่ผู้คนก็เริ่มปรับตัวแล้ว ผู้อำนวยการร่วมของเกมและผู้กำกับฝ่ายศิลป์อย่าง Łukasz Juszczyk บอกฉันว่าการให้แสงสว่างแก่โลกนี้ไม่ได้หมายความว่าสิ่งต่างๆ จะดีขึ้น แต่มันคือ "หนทางที่จะเป็นตัวแทนของชีวิต [ต่อเนื่อง] และกาลเวลาที่ผ่านไป" ในจักรวาล
แม้ว่าสิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนไป เรื่องราวของ Frostpunk 2 ก็เปิดฉากขึ้นพร้อมกับบทนำที่ออกแบบมาเพื่อเตือนคุณว่าโลกนี้ยังคงเป็นโลกอันโหดร้ายที่พร้อมจะฆ่าคุณ เมื่อดูไปรอบๆ งานแสดงตัวอย่าง ฉันสังเกตเห็นว่าหลายคน (รวมถึงตัวฉันเองด้วย) ล้มเหลวในบทนำในครั้งแรก เนื่องจากคุณมีเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ในการเตรียมตัวและเอาตัวรอดจากอุณหภูมิที่ลดลงอย่างมากครั้งแรก

ที่มา: สตูดิโอ 11 บิต
เมื่อบทนำนี้จบลง คุณจะได้สร้างสิ่งที่อาจเรียกได้ว่าเป็นรัฐบาล ซึ่งกฎหมายและกฎเกณฑ์ต่างๆ สามารถผ่านได้ ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อการบริหารเมืองของคุณ จากนั้นคุณจะก้าวไปข้างหน้าอีกสักหน่อยเมื่อถึงเวลาที่เมืองได้จัดตั้งขึ้นมากขึ้น คุณถูกปล่อยเข้าสู่การแสดงเปิดงาน และกลุ่ม/พรรคการเมืองหลายกลุ่มได้รวมตัวกันบนน้ำแข็งแล้ว กลุ่มเหล่านี้บางกลุ่มมีลักษณะเป็นเทคโนแครต ในขณะที่กลุ่มอื่นๆ เป็นองค์กรกึ่งศาสนา และทั้งหมดก็มีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับวิธีที่คุณควรบริหาร The City ในขณะที่คุณจะต้องเริ่มลงคะแนนเสียงในเรื่องกฎหมายอย่างรวดเร็ว Juszczyk ไม่ต้องการให้ผู้เล่นจมอยู่กับกระบวนการทางการเมืองมากเกินไป แต่เขากล่าวว่ากลุ่มเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อ "จัดฉาก โรงละคร เพื่อแสดงให้เห็นว่าแตกต่างกันอย่างไร ความคิด [วิธีเอาตัวรอด] กำลังขัดแย้งกัน [ในตอนท้ายของโลก]”
กฎหมายเหล่านี้อาจมีตั้งแต่แบบธรรมดาไปจนถึงแบบที่เป็นผลสืบเนื่องจำนวนมาก จาก “มาสร้างศูนย์วิจัยเหมืองแร่กันเถอะ” มาเป็น “เด็กเหล่านี้ต้องมีอายุเท่าไหร่ถึงจะเริ่มทำงานได้” และแต่ละฝ่ายก็รู้สึกไม่เหมือนกันเกี่ยวกับพวกเขาทั้งหมด คุณจะต้องจัดการกับแรงกดดันทางการเมืองเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็ต้องแน่ใจว่า The City รวบรวมทรัพยากรได้เพียงพอ ค้นหาทรัพยากรใหม่ ๆ เพื่อขุด/ล่า/เศษขยะในพื้นที่โดยรอบ และเพิ่มจำนวนประชากรในอัตราที่จะชดเชยผู้เสียชีวิต ยิ่งไปกว่านั้น วงล้อแห่งการปกครองหมุนไปอย่างช้าๆ และคุณต้องรอสองสามสัปดาห์ก่อนจะผ่านกฎหมายใหม่แต่ละฉบับ และบ่อยครั้งที่ยุยงให้เกิดเหตุการณ์ที่ฝ่ายหนึ่งเรียกร้องให้มีการลงคะแนนเสียงในประเด็นใดประเด็นหนึ่งภายในกรอบเวลาที่กำหนด สิ่งนี้นำไปสู่สถานการณ์ที่ฉันรู้ว่าฉันต้องผ่านกฎหมายที่จะอนุญาตให้กลุ่มสอดแนมรับสมัครผู้รอดชีวิตมาที่เมืองก่อนที่จำนวนประชากรของเราจะลดน้อยลงเกินไป อย่างไรก็ตาม ฝ่ายหนึ่งโกรธแค้นและขู่ว่าจะโค่นล้มฉันเพราะฉันไม่ได้ ก่อตั้งโรงเรียนขึ้นหลังจากที่เด็กอันธพาลสร้างปัญหาบนท้องถนน มันเป็นการบาลานซ์ที่ยาก และเช่นเดียวกับเกม 11 บิตอื่นๆ มักจะไม่มีผลลัพธ์ที่ดี มีเพียงผลลัพธ์ที่เลวร้ายน้อยกว่าเท่านั้น

ที่มา: สตูดิโอ 11 บิต
ราวกับว่าทั้งหมดนี้ยังไม่เพียงพอ ในขณะที่งาน 11 bit ได้ประกาศว่า Frostpunk 2 จะได้รับการบูรณาการกับ Twitch ซึ่งสมาชิกของแชทของสตรีมเมอร์สามารถลงคะแนนในแต่ละกฎหมายได้ เมื่อถูกถามว่าเขาคิดว่าเรื่องนี้จะเป็นอย่างไร Juszczyk ก็หัวเราะกับตัวเองเล็กน้อยแล้วบอกเราว่า “ฉันไม่รู้เลย มันจะเป็นการทดลองทางสังคมบางประเภท ฉันไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น แต่ฉันคิดว่า [นี่] เป็นไปได้ในเกมนี้เท่านั้น” Juszczyk อธิบายต่อไปว่าในขณะที่เล่นเกมตามธรรมเนียม คุณอาจเรียนรู้ที่จะโต้เถียงกับอำนาจทางการเมืองที่แตกต่างกันหรือเล่นเกมกับระบบ แต่ทุกสิ่งที่ออกไปนอกหน้าต่างเมื่อจัดการกับแชทของคุณ และคุณต้องคำนึงถึงเสียงของพวกเขาและพยายาม ปกครองพวกเขา
เมื่อ Juszczyk พูดถึงความรู้สึกบูรณาการนี้เหมือนเป็นการทดลองทางสังคม เขาไม่ได้ล้อเล่น ในระหว่างการสนทนาสั้นๆ ของเรา เขาเริ่มตั้งสมมติฐานว่า “ฉันไม่รู้ว่า [แชทจะตอบสนองต่อการลงคะแนนเสียงที่แตกต่างกัน] อย่างไรในยุโรป ในจีน ในสหรัฐอเมริกา ในฟลอริดา และในวอร์ซอ” มันเป็นองค์ประกอบเพิ่มเติมของความสับสนวุ่นวายที่ทีมงานดูตื่นเต้นอย่างแท้จริงที่ได้นั่งดูคลี่คลายเมื่อปล่อยออกมา “มีแง่มุมหนึ่งใน Frostpunk 2 เกี่ยวกับการท้าทายพลังแฟนตาซี” Juszczyk กล่าว เขาอธิบายว่าหากคุณเล่น Civilization ผู้เล่นมักจะพูดว่า "ตอนนี้ฉันครองโลก ฉันจะทำทุกอย่างที่ฉันต้องการ" แต่ใน Frostpunk 2 กลับไม่เป็นเช่นนั้น "คราวนี้คุณต้องจัดการกับ ประชากร."

ที่มา: สตูดิโอ 11 บิต
การจัดการกับผู้คนเป็นสิ่งที่ 11 บิตคุ้นเคยอย่างใกล้ชิด ต้องขอบคุณความสำเร็จอันน่าประหลาดใจครั้งแรกของ Frostpunk และชุมชนขนาดใหญ่ เราได้พูดคุยถึงสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และสิ่งที่โดดเด่นที่สุดที่ Juszczyk นำมาพิจารณาคือความพร้อมของทีมในการสนับสนุน Frostpunk 2 อย่างต่อเนื่อง “โหมด Sandbox ตั้งแต่ [เริ่มต้น] ของ Frostpunk 1 เป็นหนึ่งในโหมด [เริ่มต้น] ที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุด [ คำขอของแฟนๆ]” Juszczyk บอกฉัน มันเป็นสิ่งที่ทีมต้องเพิ่มหลังจากเปิดตัว อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ Frostpunk เปิดตัวด้วยโหมด Sandbox ที่เรียกว่า "Utopia" ซึ่งผู้เล่นสามารถลองสร้างและบริหารเมืองของตนได้ไม่รู้จบ
Juszczyk กล่าวว่าการวางแผนโหมดนี้ตั้งแต่เริ่มต้นกำหนดรูปแบบการพัฒนาเกมแบบ 11 บิต “ใน Frostpunk 1 โหมดนี้ถูกเพิ่มเข้ามาที่ด้านบนของเรื่องราว เราสร้างเกมขึ้นมาแล้ว และยิ่งไปกว่านั้นเราสร้างแซนด์บ็อกซ์ด้วย” เขาอธิบายว่าทีมงานพบว่าผู้เล่นที่ได้เรียนรู้วิธีการเอาชีวิตรอดสามารถรักษาเมืองของตนได้ไม่รู้จบโดยไม่มีความท้าทายมากเกินไป “เมื่อรู้อย่างนั้น ใน Frostpunk 2 เราจึงเริ่มการพัฒนาเกมจากโหมดแซนด์บ็อกซ์” Juszczyk กล่าว สิ่งนี้ทำให้ทีมสามารถสร้างปัญหาที่เป็นระบบ ความท้าทาย และปริศนาต่างๆ ได้มากขึ้น ซึ่งสร้าง "ยูโทเปียที่น่าสนใจในโหมดแซนด์บ็อกซ์ และยิ่งไปกว่านั้น เรา [สร้าง] เรื่องราว"

ที่มา: สตูดิโอ 11 บิต
หลังจากสามชั่วโมงกับ Frostpunk 2 ฉันเริ่มเห็นเสน่ห์ของนักสร้างเมืองในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชั้นกลยุทธ์ที่มีระเบียบแบบแผน 11 บิตได้ถักทอเป็น Frostpunk 2 อย่างไรก็ตาม ในฐานะคนที่ค้นพบว่าในตอนแรกได้เข้ามามีส่วนร่วม เกมสร้างเมืองและเกมวางแผนเป็นโอกาสที่น่ากังวล ฉันต้องถามว่า Juszczyk และทีมงานจะให้คำแนะนำอะไรแก่คนที่เป็นเหมือนฉันและรู้สึกหวาดกลัวกับซีรีส์ Frostpunk คำตอบของเขาติดอยู่กับฉันตั้งแต่คุยกับเขาเมื่อสองสัปดาห์ก่อน “นั่นเป็นคำถามที่ดีจริงๆ เพราะนั่นไม่ใช่แนวเพลง [ของเรา] ไม่ใช่ว่าคุณจะต้องเป็นผู้เล่น Civilization หรือผู้เล่น Settlers [ของ Catan] เพื่อดำดิ่งสู่แนว [Frostpunk's]” Juszczyk อธิบายว่า "[Frostpunk 2 is] ไม่ใช่การครอสโอเวอร์กับเกมสร้างเมืองอื่นๆ มันค่อนข้างมีเอกลักษณ์และมีนวัตกรรมในตัวเอง” เขาเล่าต่อถึงประสบการณ์ของผมเองว่า “ใช่แล้ว มันมีช่วงการเรียนรู้อยู่ คุณต้องทำการบ้านและอ่านบทช่วยสอน” แต่กระบวนการเริ่มต้นใช้งานไม่ได้ทำให้ฉันต้องเรียนรู้ระบบของ Sim City หรือ Civilization ก่อน ฉันแค่ต้องมาทำความเข้าใจกับ Frostpunk และเมื่อฉันทำได้ ฉันก็เริ่มต้นจริงๆ เพื่อสนุกกับตัวเอง
แม้ว่า Frostpunk 2 อาจจะยากและโลกของมันอาจโหดร้าย แต่ฉันก็สามารถเล่นเกมได้ครึ่งทางอย่างรวดเร็วและเริ่มตระหนักว่าอะไรคือสิ่งที่ฉันต้องการจากฉันในฐานะผู้เล่น เมื่อผมเข้าใจถึงความยาวคลื่นของ Frostpunk 2 ผมเห็นด้วยกับ Juszczyk เมื่อเขาพูดว่า "ฉันไม่รู้สึกว่าใครควรจะกลัวเกมนี้"
Lex Luddy เป็นนักเขียนและนักข่าวอิสระ เธอเขียนให้กับ Vice, Fanbyte, PLAY Magazine, Gayming Magazine, Push Square, startmenu และอื่นๆ อีกมากมาย เธอสามารถพบได้บน BlueSky@basicallilexi.bsky.socialพูดคุยเกี่ยวกับ Like A Dragon, Kirby และการเป็นตัวแทนที่แปลกประหลาดในสื่อ