แคมเปญของ Final Shape จะเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดของ Destiny 2

Destiny 2: The Final Shape กำลังมาถึงในอีกไม่กี่วัน ก่อนที่จะวางจำหน่าย และก่อนสิ้นสุด Season of the Wish Bungie ได้ให้รายละเอียดเบื้องหลังพิเศษเกี่ยวกับบทสรุปของเทพนิยาย Light and Darkness ที่กำลังจะมาถึง การแสดงตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัตินี้ประกอบด้วยการเล่นภารกิจแรก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Strike และโอกาสในการถามคำถามผู้พัฒนาเกี่ยวกับส่วนเสริมที่ทุกคนตั้งตารอคอยนี้ นี่คือสิ่งที่เราเห็นจากภารกิจของแคมเปญ และมั่นใจได้ว่าไม่มีการสปอยล์เรื่องราวด้านล่าง

การนำเสนอเริ่มต้นด้วยฉากคัตซีนที่เราทุกคนเห็นในเกมแล้ว อีกามีทรงผมใหม่ที่กล้าหาญ ทำให้มันกลายมาเป็นนักเดินทางและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากการกระโดดสองครั้งก่อนที่จะกระแทกพื้น คลาสสิค ฮันเตอร์ เคลื่อนที่ไปตรงนั้น แต่เขากลับต้องดวลกับคนที่เขาฆ่าทันที! ช่วงเวลาที่ตึงเครียดและการพลิกกลับของภาพจาก Forsaken ในภายหลัง และ Crow และ Cayde-6 เป็นเพื่อนกันที่พร้อมที่จะค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น

เมื่อเรื่องราวถูกจัดเตรียมขึ้น Carlos Ascencio ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Bungie ก็เปลี่ยนฉากต่างๆ และเรากำลังจ้องมองภูมิทัศน์ที่น่างงงวยจากมุมมองของ Revenant Hunter ทุกอย่างอาบไปด้วยแสงสีม่วงพร้อมโครงสร้างที่ทอดยาวออกไป เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นรายนี้ ซึ่งควบคุมโดยผู้นำการทดสอบ ไทเลอร์ ฮิลลิส ได้ผ่านธรณีประตูของนักเดินทางแล้วและกำลังเข้าไปข้างใน


ที่มา: บังกี้

แทนที่จะเป็นพอร์ทัลสองมิติ พื้นที่นี้เป็นเหมือนสะพานเชื่อมระหว่างโลกของเรากับอะไรก็ตามที่ประกอบขึ้นเป็นความกล้าของนักเดินทาง ทิวทัศน์ทั้งหมดกระจัดกระจาย ถูกฉีกเป็นชิ้นๆ และเกลื่อนไปด้วยกองทัพของพยานฯ แต่ฮิลลิสไม่ได้ต่อสู้กับความน่ากลัว (ยังไม่ใช่) เขากำลังต่อสู้กับ Taken ที่มีดวงตาสีเหลืองเรืองแสง ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ว่าพยานเหล่านี้ควบคุมสิ่งเหล่านี้ ไม่ใช่เทพแห่งไฮฟ์

เมื่อเดอะเดรดปรากฏตัว มันอยู่ในรูปแบบของยูนิตวีฟเวอร์ใหม่ ซึ่งเป็น Psions ที่เป็นพันธมิตรกับพยาน พวกเขามีท่าดึงที่น่ารำคาญ ซึ่งตรงกันข้ามกับการผลักของ Psions 'Void ที่เราทุกคนต่างหลงรัก ดูเหมือนว่า Bungie จะชื่นชอบช่วงเวลาเหล่านี้ที่สามารถทำให้ผู้เล่นประหลาดใจด้วยการเคลื่อนย้ายพวกเขา – โดยขัดต่อความต้องการ – ในขณะที่อยู่ท่ามกลางการต่อสู้ มันทำให้สิ่งต่างๆ ดำเนินไปอย่างมีชีวิตชีวาอย่างแน่นอน เมื่อฮิลลิสถูกดึงออกจากที่ปลอดภัยและถูกเหวี่ยงออกจากขอบระดับ


ที่มา: บังกี้

หลังจากต่อสู้ไปตามสิ่งก่อสร้างที่มีลักษณะคล้าย Escher และกระโดดขึ้นไปบนสถานที่สำคัญที่คุ้นเคย เราก็เข้าไปใน Traveler (แม้ว่า Bungie จะซ่อนทางเข้าจริงของ Traveler ไว้ก็ตาม) อย่างที่คุณเห็นจากตัวอย่าง สภาพแวดล้อมนั้นคุ้นเคยแต่ก็แปลกประหลาดอย่างยิ่ง หญ้าสีเขียวทอดยาวไปตามทางเดินดินที่สวยงามไปจนถึงต้นไม้ขนาดยักษ์ที่มีผีขนาดมหึมาฝังอยู่ในนั้น สุดเจ๋ง! แต่ก็น่าตกใจเล็กน้อยเช่นกัน

ขณะที่ฮิลลิสเลี้ยวโค้ง พอร์ทัลที่เราใช้ในการเข้าไปในนักเดินทางก็ปรากฏขึ้น เป็นภาพที่โดดเด่น: ลานตาของสีที่ตัดกับสีเอิร์ธโทน Bungie ตั้งข้อสังเกตว่าพอร์ทัลนี้จะทำหน้าที่เป็นจุดสังเกตในขณะที่เราเดินทางไปยังพยานฯ และยอดแหลมของมัน ซึ่งจะหดตัวลงเมื่อเราหลงทางจากมัน

ภูมิประเทศที่เป็นเนินเขาเปลี่ยนไปสู่ ​​Lost City และเราได้รู้จักกับสมาชิกคนที่สองของ the Dread: the Grim ค้างคาวเหล่านี้กระพือปีกเหนือหัวของคุณและสามารถร้องเสียงกรี๊ดใส่คุณได้ ทำให้คุณได้รับดีบัฟที่เรียกว่า หูอื้อ ซึ่งจะระงับการเคลื่อนไหวและความสามารถของคุณ


ที่มา: บังกี้

จนถึงจุดนี้ Hillis เพิ่งใช้คลาสย่อย Stasis สำหรับ Hunter แต่นั่นจะเปลี่ยนไปเล็กน้อยเมื่อเขาพบบ่อน้ำ น้ำพุเหล่านี้จะชาร์จมิเตอร์ Transcendence ของคุณอย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญของ Prismatic แต่ก็ยังมีให้สำหรับผู้ที่ไม่ได้ใช้คลาสย่อยใหม่นี้ด้วย เมื่อเปิดใช้งาน จะเพิ่มความเสียหายที่คุณได้รับ และช่วยให้คุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ถูกผูกไว้ ซึ่งถ้าไม่อย่างนั้นก็จะมีภูมิคุ้มกัน สำหรับผู้ที่ใช้คลาสย่อย Prismatic มันยังให้คุณขว้างระเบิดมือพิเศษที่ผสมผสานองค์ประกอบของแสงและความมืดเข้าด้วยกัน

เนื่องจากมีศัตรูที่ถูกผูกไว้ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายได้เฉพาะในขณะที่เป็น Transcendent เท่านั้น Bungie จึงตัดสินใจให้ผู้เล่นที่ไม่ใช่ Prismatic เข้าถึง Transcendence ได้ ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่ถูกล็อคให้ใช้ Prismatic ตลอดแคมเปญ และสามารถใช้คลาสย่อยที่คุณอาจคุ้นเคยมากกว่าแทนได้

การต่อสู้ดำเนินต่อไปลึกเข้าไปใน Lost City โดยในที่สุด Hillis ก็ต่อสู้ในทางเดินและลานกว้างของหอคอยเก่าของเรา ยกเว้นเวอร์ชันที่เรารู้จักก่อนที่ Dominus Ghaul จะทำลายมันในช่วงสงครามแดง Bungie ตั้งข้อสังเกตว่าจะมีสถานที่ที่คุ้นเคยเหล่านี้หลายแห่งตลอดทั้งการเดินทาง เนื่องจากสถานที่เหล่านั้นสร้างขึ้นจากความทรงจำของเรา แต่ไม่ใช่แค่สภาพแวดล้อมจากความทรงจำของเราเท่านั้น คุณจะได้ต่อสู้และสำรวจภูมิประเทศของมนุษย์ต่างดาว สถานที่จากความทรงจำของพยาน และผู้ที่อยู่ในนักเดินทางด้วย


ที่มา: บังกี้

ช่วงเวลาสำคัญของการแสดงตัวอย่างภารกิจของแคมเปญนี้คือเมื่อ Hillis ได้รับคลาสย่อย Prismatic ไม่ใช่ทุกอย่างที่จะปลดล็อคได้ในทันที ซึ่งจะเกิดขึ้นตลอดทั้งแคมเปญ แม้ว่า Bungie จะเขินอายว่าผู้เล่นจะค้นพบความสามารถแต่ละอย่างได้อย่างไร โครงสร้างแรกที่คุณจะได้รับได้รับการออกแบบเพื่อให้คุณมีจุดเริ่มต้นที่ดีในการสร้างคลาสย่อย Prismatic ของคุณเอง

หลังจากได้รับ Prismatic แล้ว ก็ถึงเวลาทดสอบ ฮิลลิสเคลื่อนออกไปที่ลานบ้านและเริ่มนอนใน Taken คลื่นของศัตรูระเหยไปพร้อมกับความสามารถทางธาตุผสมกัน และในไม่ช้าสมาชิกอีกคนของ Dread ก็ปรากฏตัวขึ้น นั่นคือ Subjugator แม้ว่าจะเป็น Prismatic แต่สิ่งนี้ก็ไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป มันเบาและรวดเร็ว และสามารถทำลายความเจ็บปวดครั้งใหญ่ด้วยการโจมตีของ Strand เองได้ การรู้สึกอึดอัดกับสิ่งนี้ในเกม Legendary ดูเหมือนจะเป็นโทษประหารชีวิต แต่ฮิลลิสได้รับชัยชนะ และภารกิจก็สิ้นสุดลงและเราจะได้เห็นคัตซีน ฉันจะไม่สปอยเนื้อหา แต่ชื่นชมยินดีเพราะในที่สุดผู้พิทักษ์ของเราก็มีเสียงอีกครั้ง!

แม้ว่าจะเป็นเพียงตัวอย่างคร่าวๆ ของภารกิจแคมเปญแรก แต่ก็เพียงพอที่จะแสดงให้เห็นว่า Destiny 2 มาไกลแค่ไหนแล้วนับตั้งแต่แฟรนไชส์เริ่มต้นเมื่อทศวรรษที่แล้ว ความทรงจำที่ผู้เล่นมีเกี่ยวกับเกมกำลังค้นหาทางเข้าสู่แคมเปญนี้ Cat Macedo หัวหน้าโครงการขยาย พูดถึงความคิดถึงนี้และวิธีที่ทีมต่อสู้กับการตัดสินใจว่าจะรวมสถานที่ที่น่าจดจำใดบ้างตลอดแคมเปญ สำหรับทีม มีสถานที่แห่งหนึ่งที่ได้รับการตกลงอย่างเป็นเอกฉันท์ว่าจะต้องอยู่ในนั้นอย่างแน่นอน: หอคอย OG

แม้ว่าสถานที่ที่คุ้นเคยเหล่านี้จะทำให้ภูมิทัศน์ของมนุษย์ต่างดาวเป็นที่ต้อนรับมากขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ก็มีความไม่สบายใจด้วยเช่นกัน ทีมต้องการให้ผู้เล่นสามารถระบุสิ่งต่าง ๆ รอบตัวได้ แต่ในขณะเดียวกันก็ควรจะรู้สึกไม่ถูกต้องนัก


ที่มา: บังกี้

สำหรับ Bungie แม้ว่าแคมเปญจะเน้นไปที่ตัวละครที่ยืนยาว แต่ผู้มาใหม่ก็ยังคงอยู่ในช่วงเวลาที่ดี Tyson Green ผู้กำกับเกม Destiny 2 ตั้งข้อสังเกตว่ามันเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจ ไม่ว่าผู้เล่นจะคุ้นเคยกับทุกแง่มุมของเกมหรือไม่ก็ตาม และเรื่องนี้ก็ดูเหมือนจะไม่สั้นเช่นกัน ทีมงานอธิบายการเดินทางครั้งนี้ว่า “ยิ่งใหญ่” และตั้งข้อสังเกตว่าเป็นแคมเปญที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน และไม่ได้จบลงด้วยการจู่โจม

ส่วนขยายใหม่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นใน Destiny 2 เสมอ และ The Final Shape ดูเหมือนว่าจะแข่งขันกับแคมเปญโปรดของผู้เล่นบางคน หากตัวอย่างนี้เป็นเพียงการเหลือบของรูปร่างของสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต ฉันก็ตั้งตารอว่า Destiny 2 จะมีรูปแบบใดก็ตามในขณะที่ Bungie ยังคงหล่อหลอมมันต่อไป


การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากการสาธิตจากระยะไกลโดยนักพัฒนา เนื้อหาอยู่ในระหว่างดำเนินการและอาจมีการเปลี่ยนแปลง Destiny 2: The Final Shape พร้อมให้เล่นในวันที่ 4 มิถุนายน 2024

Bill และ Sam เป็นนักเขียน Shacknews สองคนที่ดูแลเนื้อหาส่วนใหญ่ของ Destiny 2 ในฐานะนักล่าและวอร์ล็อคหลักตามลำดับ พวกเขาสามารถครอบคลุมพื้นที่ได้มากมายกับสิ่งที่เกิดขึ้นใน Destiny 2 ในปัจจุบัน สิ่งที่พวกเขาไม่รู้ว่าสามารถค้นพบได้ ต้องขอบคุณเพื่อนดาวเด่นของ Destiny 2