ชื่อใหม่อันทะเยอทะยานของ C2 Game Studio ผสมผสานการผจญภัยที่เหมือน Zelda และการต่อสู้ที่เผ็ดร้อน
Astor: Blade of the Monolith คือการเดินทางแนวแอ็คชั่น/ผจญภัย/RPG ที่มีชีวิตชีวาและลึกลับที่ถามคำถามง่ายๆ: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเกมผจญภัยสไตล์ Zelda มีการต่อสู้ที่ซับซ้อน? นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่หลักฐานนี้เกิดขึ้น (ตะโกนถึง Darksiders) แต่ที่นี่ขอบเขตจะเน้นมากขึ้น สนใจที่จะถามคำถามเอกพจน์มากกว่า และไม่ทิ้งคำกริยาอื่น ๆ นับล้านคำไว้ด้านบน ผลลัพธ์ที่ได้ไม่ได้ขัดเกลาจนไร้ที่ติ แต่มีความลึกที่น่าประทับใจและสไตล์ภาพที่น่าพึงพอใจเพื่อเสริมขอบเขตการเล่นเกมที่คุ้นเคยมากขึ้น
หุ่นยนต์สามารถมีชีวิตอยู่ได้???
หลักฐานค่อนข้างธรรมดา คุณคือ Astor สิ่งมีชีวิตที่มีรูปร่างเหมือนหุ่นยนต์ในอารยธรรมรูปแบบหนึ่งที่หลงเหลืออยู่หลังจากเหตุการณ์ภัยพิบัติทำลายล้างมนุษยชาติ ยังมีสิ่งมีชีวิตอื่นในโลกนี้ สิ่งมีชีวิตเผ่าหนึ่งที่ขัดแย้งกับหุ่นยนต์เพื่อนที่น่ารักของเรา แอสเตอร์ได้รับดาบที่ประณีตมากในการสำรวจซากปรักหักพังร่วมกับเพื่อน ปลดล็อกศักยภาพของพวกเขาในฐานะฮีโร่ที่ถูกเลือก และกลายเป็นแกนหลักของเรื่องราวที่ใหญ่กว่าอย่างรวดเร็ว ดาบสามารถย้อนเวลาได้เล็กน้อยซึ่งเป็นโบนัสที่ดี
จากที่นี่ Astor ก็เป็นตัวเลขเท่าที่จะเป็นไปได้ คุณวิ่งข้ามแผนที่อันยิ่งใหญ่ ต่อสู้กับคนเลว สร้างการค้นพบในขนาดที่แตกต่างกัน และท้ายที่สุดก็สำรวจดันเจี้ยนอันเข้มข้นที่เต็มไปด้วยปริศนา ตำนาน และความขัดแย้ง เกมดังกล่าวมีรสชาติเป็นของตัวเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้สีที่จัดจ้าน (หญ้าที่สดใสและแปลกประหลาด เทคโนโลยีที่เปล่งประกายที่มองเห็นได้ปะทะกับซากปรักหักพังที่เต็มไปด้วยฝุ่น เวทมนตร์ที่ระเบิดด้วยเอฟเฟกต์อนุภาค) และความรู้สึกอ่อนไหวในการออกแบบตัวละครที่แตกต่าง แต่จากสถานที่ที่คุ้นเคยไปจนถึงรูปแบบการเล่นและโครงสร้างที่สะดวกสบาย คุณจะรู้สึกเหมือนเคยมาที่นี่มาก่อน
นั่นไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเสมอไป เพราะสำหรับสิ่งที่เป็นอยู่ Astor นั้นมีความสอดคล้องและทำมาอย่างดี มันเป็นขนาดที่น่าประทับใจสำหรับเกมอินดี้ และถึงแม้ "ชีวิตสังเคราะห์ที่มนุษย์สูญพันธุ์ทิ้งไว้เบื้องหลัง" เป็นเรื่องง่ายที่จะมองข้ามว่าเป็นของรางวัล แต่ก็มีช่วงเวลาที่เจิดจ้า เช่น ดันเจี้ยนในยุคแรกๆ ที่คุณตระหนักได้ว่าคือซากที่เหลืออยู่ของพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติ . ผู้บรรยายไม่ได้เหลือพื้นที่ไว้มากนักสำหรับความละเอียดอ่อนเมื่อมันเข้ามา แต่ท้ายที่สุดแล้ว แอสเตอร์ก็ปลูกฝังเอกลักษณ์ของตัวเองขึ้นมา แม้จะมีกรอบการทำงานแบบเดิมๆ ก็ตาม
ตำนานแห่งสไตล์การสูบบุหรี่
ที่ที่ Astor เริ่มทำอาหารนั้นอยู่ในการต่อสู้ ในตอนแรกมันค่อนข้างง่าย แต่ต้องใช้เวลาหนึ่งหน้าจากหนังสือ Devil May Cry โดยที่อาวุธใหม่แต่ละชิ้นจะมาพร้อมกับรายการอัพเกรดซักหน่อย การอัพเกรดเหล่านี้ส่วนใหญ่จะเพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ๆ ให้กับละครของคุณ เปิดเกมด้วยคอมโบเจ๋งๆ มากมาย การแสดงออกของผู้เล่น และสิ่งที่เราเรียกว่า "การกระทำของตัวละคร" ที่เราเรียกว่า "ซอส" ผู้ออกแบบการต่อสู้สำหรับเกมนี้ได้ศึกษาตำราโบราณและเพิ่มรสชาติของตัวเองอีกครั้ง เมื่อรวมหลายเมตรเข้ากับแอนิเมชั่นเวทมนตร์แปลกใหม่ (ในกรณีนี้คือ Runic) Astor มักจะจุ่มลงในดินแดน Musou เพื่อเป็นรางวัลสำหรับการลงทุนในทักษะบางอย่าง
มีปัญหาและรอยร้าวในชุดเกราะอย่างไม่ต้องสงสัย มีเสมอเว้นแต่คุณจะเป็น Devil May Cry อย่างแท้จริง และฉันไม่อยากทำแบบนั้นโดยที่บางครั้งเรามองว่าคนอินดี้ด้อยกว่าในแบบที่อาจดูเหมือนเป็นการอุปถัมภ์ ความพยายามเป็นที่น่าประทับใจอย่างแน่นอน และเมื่อคุณเข้าสู่สภาวะที่ดีและการเคลื่อนไหวที่ไม่ดีออกมาตามที่ตั้งใจไว้ Astor ก็ดูดีมากในการดำเนินการ แต่เนื้อเยื่อเกี่ยวพันบางส่วนรู้สึกไม่สบาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นเรื่องของการป้องกัน กล้องไม่น่าเชื่อถือ ลอจิกปัดป้องและการบล็อกให้ความรู้สึกไม่สอดคล้องกัน และการบอกเล่าของศัตรูก็ไม่สอดคล้องกันเช่นกัน โชคดีที่นี่ไม่ใช่ Soulslike ดังนั้นการถูกตีเล็กน้อยจะไม่ทำให้วันของคุณเสียหาย แต่ยังมีพื้นที่อีกมากสำหรับการปรับแต่งนอกเหนือจากรากฐานที่น่ารังเกียจ (ชมเชย) ที่ได้รับการรับรองนี้
คอมพิวเตอร์ไม่ใช่สิ่งมหัศจรรย์ใช่ไหม?
เมื่อพูดถึงข้อผิดพลาดทางเทคนิคอื่นๆ Astor พูดติดอ่างให้ฉันเป็นครั้งคราว แม้ว่าพีซีของฉันจะเคลียร์ข้อกำหนดแล้วก็ตาม เกมนี้มีค่าเริ่มต้นที่ความละเอียด 4K อย่างแปลกประหลาดแม้ว่าจอแสดงผลของคุณจะเป็นแบบใดก็ตาม และมีอยู่ช่วงหนึ่งระหว่างช่วงตรวจสอบ ไฟล์บันทึกของฉันก็หายไปโดยสิ้นเชิง ฉันพยายามจำลองปัญหาหลายครั้งและพยายามตรวจสอบว่าเป็นปัญหาที่อยู่ฝั่งของฉันหรือไม่ แต่ก็ไม่ได้คำตอบที่น่าพอใจ ดังนั้นจงเอาสิ่งนั้นไปด้วยเกลือสักเม็ด มันดูเหมือนเป็นเรื่องบังเอิญสำหรับฉัน แต่มันก็คุ้มค่าที่จะพูดถึงในกรณีนี้ ปัญหาทางเทคนิคเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ ดูเหมือนจะไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าความผิดพลาดทางการมองเห็นเป็นครั้งคราว ไม่มีอะไรที่ลืมได้ในทันทีนอกเหนือจากช่วงเวลาที่ "โอ้ นั่นแปลก"
Astor: Blade of the Monolith สะท้อนถึงแง่มุมที่ยอดเยี่ยมที่สุดของวิดีโอเกมในฐานะสื่อกลางที่มีประวัติอันยาวนานของการทำซ้ำ คุณสามารถใช้ชุดแนวคิดที่คุ้นเคย เพิ่มบริบทใหม่ และสร้างบางสิ่งที่ยืนหยัดได้ด้วยตัวเอง แทนที่จะรู้สึกเหมือนถูกลอกเลียน Astor ทำสิ่งนี้ด้วยความรู้และความเข้าใจที่น่าประทับใจไม่เพียงแต่การสำรวจสไตล์ Zelda เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการต่อสู้สไตล์แอคชั่นของตัวละครด้วย อย่างหลังนั้นมีความเฉพาะเจาะจงและเชี่ยวชาญมากกว่าดังนั้นจึงยากต่อการดึงออกมา แม้จะไม่ใช่เรื่องใหญ่โตอะไรนัก แต่เข้ามาใกล้ด้วยความเคารพ และทำให้ฉันอยากรู้เกี่ยวกับการอัปเดตเพิ่มเติม รวมถึงสิ่งที่สตูดิโอนี้จะทำต่อไป
Astor: Blade of the Monolith พร้อมวางจำหน่ายวันที่ 30 พฤษภาคม 2567 บน Nintendo Switch, PlayStation 4 และ 5, Xbox One และ Series X|S และพีซี ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้จัดทำรหัสสำหรับเวอร์ชันพีซีเพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้คว้ารางวัลแพลตตินั่ม Sifu ด้วยความเคียดแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎเกณฑ์ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@โฮคุโตะโนะลูคัสเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว
ข้อดี
- การต่อสู้มีความลึกมาก มีโน้ตสูงๆ มากมาย
- ภาพที่สดใสและมีสีสันทำให้โลกรู้สึกแตกต่าง
ข้อเสีย
- เรื่องราวและโครงสร้างมักจะให้ความรู้สึกปลอดภัยหรือจัดทำมาอย่างดีแต่ก็ไม่โดดเด่น
- เกิดข้อผิดพลาดทางเทคนิคเป็นครั้งคราว (ไม่ให้น้ำหนักกับการบันทึกมากนักเนื่องจากความคลุมเครือ)
- ฝ่ายจำเลยรู้สึกแย่ในบางครั้งเมื่อเทียบกับการรุก