พอร์ตพีซีของ Ghost of Tsushima Director's Cut ตอบสนองความคาดหวังและเล่นได้อย่างสวยงามด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด
คุณอาจได้รับการอภัยหากเข้าใกล้พอร์ตพีซีของ PlayStation สุดพิเศษด้วยความลังเลใจ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีการเปิดตัวเกมคร่าวๆ บ้างเล็กน้อยซึ่งปรากฏบน PS5 และในที่สุดก็มาถึงพีซีแล้ว อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Ghost of Tsushima Director's Cut เป็นเกมพีซีที่ดี แม้ว่าจะมีข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่ได้บังคับใช้อยู่หนึ่งหรือสองข้อก็ตาม
ความคาดหวังสูง
ฉันไม่สามารถเข้าสู่ Ghost of Tsushima บน PS5 ได้ ฉันเล่นเกมนี้มาหลายชั่วโมงแล้ว แต่ความสะดวกสบายในการเล่นเกมที่แท้จริงของฉันคือเล่นบนพีซี และล่าสุดคือเล่นด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด ในฐานะนักเลงโลกเปิดที่ประกาศตัวเองว่านี่เป็นเกมประเภทของฉัน แต่ฉันไม่อยากสัมผัสมันบนคอนโซลเมื่อฉันรู้ว่าฉันจะสนุกกับมันมากขึ้นบนพีซี ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วเกือบสี่ปี ในที่สุด Ghost of Tsushima ก็มาถึงบนพีซีแล้ว และเป็นทุกสิ่งที่ฉันหวังไว้
เพื่อความชัดเจน นี่ไม่ใช่การทบทวน Shacknews ได้เผยแพร่ aรีวิวผีแห่งสึชิมะและให้คะแนนเป็นประกาย 9/10 ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม คำถามเดียวก็คือว่ามันแปลมาบนพีซีได้อย่างไร มันแนะนำคุณสมบัติประเภทใด? คอนโทรลเลอร์รองรับอย่างไร? มีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญหรือไม่? นี่คือคำถามที่ฉันมีเข้ามา และหวังว่าฉันจะสามารถอธิบายคำถามเหล่านี้ให้คุณได้หากคุณคิดที่จะซื้อ Ghost of Tsushima บนพีซี
วิธีใหม่ในการทำสิ่งต่าง ๆ
Ghost of Tsushima มาพร้อมกับทุกสิ่งอย่างที่คุณคาดหวังที่จะเห็นจากพอร์ตพีซี รวมถึงเฟรมเรตที่ปลดล็อคและตัวเลือกกราฟิกเฉพาะสำหรับพีซี ซึ่งรวมถึง DLSS 3, AMD FSR 3 และ Intel XeSS คุณสามารถเชื่อมโยงคีย์ใหม่ได้หากคุณใช้เมาส์และคีย์บอร์ด และยังรองรับจอภาพกว้างพิเศษอีกด้วย นี่คือคุณสมบัติทั้งหมดที่คุณคาดหวังได้จากพอร์ต PC ที่ดี ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นคุณสมบัติเหล่านี้รวมอยู่ด้วย
เมื่อฉันถูกปล่อยให้เป็นอิสระในโลกนี้ ฉันก็ไม่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพเลย ฉันติดตั้ง Ghost of Tsushima บน SSD และเร่งทุกการตั้งค่าที่สามารถทำได้ให้สูงสุด i9-11900K @ 3.50GHZ และ NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti ของฉันจัดการทุกอย่างได้โดยไม่มีใครสนใจในโลกนี้ ฉันไม่พบปัญหาเฟรมเรตลดลงอย่างมากและไม่มีข้อขัดข้องเลย (กระแทกไม้)
สิ่งที่ทำให้ฉันงงงวยคือการรองรับคอนโทรลเลอร์ ใช่ มีการรองรับคอนโทรลเลอร์ DualSense รวมถึงการตอบสนองแบบสัมผัสและทริกเกอร์แบบปรับได้ ใช่ มีการรองรับคอนโทรลเลอร์ต่างๆ ที่ไม่ได้ผลิตโดย Sony สิ่งที่ขาดหายไปคือการรองรับคอนโทรลเลอร์ของบริษัทอื่นที่ใช้ไอคอนปุ่ม PlayStation อย่างสมบูรณ์ ฉันมีคอนโทรลเลอร์ไร้สาย Victrix Pro BFG สำหรับ PS5, PS4 และพีซี เกมตรวจจับได้ดี แต่เนื่องจากเชื่อว่าเป็นคอนโทรลเลอร์พีซีปกติ จึงแสดงเฉพาะไอคอนปุ่ม Xbox เท่านั้น โปรดทราบว่าคอนโทรลเลอร์นี้ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก PlayStation ขออภัย ไม่มีตัวเลือกให้เลือกไอคอนปุ่มด้วยตนเอง ฉันนึกภาพไม่ออกเลยที่ Sony จะยินดีที่รู้ว่าคอนโทรลเลอร์ PlayStation ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการบังคับให้ผู้เล่นใช้ไอคอนปุ่ม Xbox ในขณะที่เล่นเกมที่เผยแพร่โดย PlayStation Studios ไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับฉันเนื่องจากฉันเลือกใช้เมาส์และคีย์บอร์ด แต่การกำกับดูแลที่น่างงก็เหมือนกัน
วิถีแห่งซามูไร
ฉันต้องใช้ความยับยั้งชั่งใจอย่างแท้จริงที่จะไม่พล่ามว่า Ghost of Tsushima นั้นดีแค่ไหนบนพีซี เราทุกคนรู้ดีว่ามันสวยงามแค่ไหนบน PS5 และรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยมเพียงใด ตอนนี้ เพิ่มความแม่นยำและเพิ่มความแม่นยำของเมาส์และคีย์บอร์ด การต่อสู้ โดยเฉพาะการต่อสู้ด้วยดาบแบบตรงๆ ถือเป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง ฉันเสพติดการเข้าหาศัตรูและเริ่มการเผชิญหน้า จากนั้นก็โค่นล้มพวกมันและจัดการกับคนเลวที่เหลือโดยไม่สนใจโลก ฉันต้องเชื่อมโยงคีย์ใหม่สองสามอันที่ฉันไม่ชอบ (Alt เพื่อหลบและ Z เพื่อรักษา) แต่นั่นเป็นสาเหตุที่มีตัวเลือกในการผูกคีย์ใหม่
หากมีสิ่งหนึ่งที่ใช้งานเมาส์และคีย์บอร์ดได้ไม่ดีเท่าที่ฉันต้องการ นั่นก็คือการขี่ม้า แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาเฉพาะของ Ghost of Tsushima Red Dead Redemption 2 อาจมีฟิสิกส์ของม้าที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ และถึงแม้จะใช้งานเมาส์และคีย์บอร์ดได้ไม่ดีก็ตาม จริงๆ แล้ว บางสิ่งทำงานได้ดีกว่าเมื่อใช้แท่งอนาล็อกสำหรับการเคลื่อนไหว แน่นอนว่าคุณสามารถสลับระหว่างคอนโทรลเลอร์กับเมาส์และคีย์บอร์ดได้อย่างอิสระ หยิบคอนโทรลเลอร์ขึ้นมาเมื่อคุณขี่ม้า จากนั้นสลับไปใช้เมาส์และคีย์บอร์ดเมื่อคุณเดินเท้า แก้ไขปัญหาแล้วหรือยัง?
ประเพณีแห่งความเป็นเลิศ
ควรคำนึงถึง Sony ว่าทุกครั้งที่มีการเปิดตัวพอร์ตพีซีของหนึ่งในเกมเอกสิทธิ์ของ PlayStation ผู้คนจะสงสัยว่ามันจะดีหรือเต็มไปด้วยปัญหา- นั่นไม่ควรเกิดขึ้น ด้วย Ghost of Tsushima ไม่มีอะไรต้องกลัว ไม่เพียงแต่จะรวมคุณสมบัติและการตั้งค่าพีซีที่เราคาดหวังไว้เท่านั้น แต่ยังเล่นได้ดียิ่งขึ้นสำหรับผู้ที่ชอบใช้เมาส์และคีย์บอร์ด และดูเหมือนว่าจะไม่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญใดๆ นี่คือพอร์ต PC หนึ่งพอร์ตที่ยึดเกาะการลงจอดในเกือบทุกด้าน และเป็นเกมที่ไม่ควรพลาดสำหรับผู้เล่นพีซีที่ชื่นชอบโลกที่เปิดกว้าง
การแสดงภาพพีซีของ Ghost of Tsushima Director's Cut เหล่านี้อิงตามโค้ดที่ผู้จัดพิมพ์ให้ไว้ Ghost of Tsushima Director's Cut วางจำหน่ายแล้วบนพีซี
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา