ทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง The Walking Dead: Saints & Sinners มุ่งไปในทิศทางที่แตกต่างสำหรับชื่อ VR ถัดไป
ทีมงานของ Skydance Games ได้สำรวจอาณาจักรแห่งความเป็นจริงเสมือนครั้งล่าสุดโดยการเยี่ยมชมโลกของ The Walking Dead The Walking Dead: Saints & Sinners เป็นหนึ่งในเกม VR ที่ดีที่สุดในตลาดปัจจุบัน โดยท้าทายผู้เล่นให้เอาชีวิตรอดจากฝูงศัตรูผ่านการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจและสมจริง ทีมพัฒนานั้นกลับมาแล้ว แต่โครงการล่าสุดมีบางอย่างแตกต่างออกไปเล็กน้อย ผู้เล่นเดินทางจากดิสโทเปียประเภทหนึ่งไปสู่อีกประเภทหนึ่ง โดยมุ่งหน้าไปยังสภาพอากาศที่หนาวเย็นพร้อมกับ Behemoth ของ Skydance Shacknews เพิ่งมีโอกาสได้ดูครั้งแรก
Behemoth จาก Skydance คือทีม Saints & Sinners ที่กำลังสำรวจ IP ดั้งเดิมแบบใหม่ทั้งหมด ต่างจากผลงานของทีมใน The Walking Dead เกมใหม่นี้เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยที่ตรงไปตรงมามากกว่า มันเกี่ยวข้องกับการจัดการกับฝูงซอมบี้น้อยลง แต่ต้องจัดการกับสิ่งมีชีวิตที่สูงตระหง่านมากขึ้น คล้ายกับเกมอย่าง Team Icoเงาของยักษ์ใหญ่- เรื่องราวติดตามนักล่าชื่อนกกระจิบซึ่งเป็นชาว Outlands ดินแดนที่ถูกทอดทิ้งต้องทนทุกข์ทรมานจากสภาพที่เรียกว่า Rot ซึ่งกวาดล้างผู้คนนับพัน รวมทั้งทุกคนในหมู่บ้านของ Wren ด้วย นกกระจิบออกเดินทางเพื่อสังหาร Behemoths ของโลก โดยหวังว่าการสังหารพวกมันจะลบล้างคำสาปแห่ง Rot ตลอดไป
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการสำรวจทุ่งทุนดราน้ำแข็งของ Forsaken Lands แต่การเดินทางของพวกเขาจะพาพวกเขาข้ามชีวนิเวศอื่นอีกสามแห่ง แต่ละแห่งมีเบฮีมอธที่ทรงพลังอาศัยอยู่ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมดที่ต้องเผชิญกับนกกระจิบ ศัตรูที่เป็นมนุษย์ที่โกรธแค้นมองนกกระจิบเป็นคนนอกและพบกับเขาด้วยความเป็นศัตรู ซึ่งนำไปสู่การต่อสู้ระยะประชิดมากมายในเกม เมื่อต่อสู้แบบประชิดตัว ศัตรูจะเทียบได้กับความสามารถของนกกระจิบ ความสำเร็จเกี่ยวข้องกับการหาช่อง การปิดกั้นและการปัดป้องในเวลาที่เหมาะสม และการจู่โจมอย่างรวดเร็ว นกกระจิบสามารถใช้ธนูเพื่อยิงธนู ซึ่งอาจเลือกศัตรูจากระยะไกลได้ ศัตรูบางตัวสามารถยิงธนูได้ ดังนั้นผู้เล่นจะต้องหลบพวกมัน แต่ศัตรูที่มีปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็วมากโดยจับลูกธนูของศัตรูที่บินแล้วโยนพวกมันกลับไป
เครื่องมือที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของนกกระจิบคือตะขอเกี่ยว มักใช้สำหรับการสำรวจ ช่วยให้เขาไปถึงพื้นที่ที่สูงขึ้น หรือโค่นวัตถุเช่นสะพานชักลงมาได้ สามารถใช้สำหรับโหนสลิงที่รวดเร็วหรือใช้ในการควบคุมการลงของนกกระจิบจากที่สูง เพื่อป้องกันความเสียหายจากการตก มันยังสามารถใช้เพื่อการต่อสู้ได้อีกด้วย นักสู้ที่มีสายตาเฉียบแหลมสามารถมองเห็นโอกาสที่จะสังหารสิ่งแวดล้อมได้ โดยใช้ตะขอเกี่ยวเพื่อฝนสิ่งของใส่ศัตรู เมื่อเกมดำเนินต่อไป ผู้เล่นสามารถอัพเกรดตะขอเกี่ยวและทำให้สามารถตะขออาวุธของศัตรูจากระยะไกลได้
การสำรวจเป็นอีกแง่มุมสำคัญของ Behemoth ของ Skydance แม้ว่าพื้นที่สาธิตที่แสดงให้เราเห็นนั้นไม่ได้คาดว่าจะเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย แต่ก็แสดงให้เห็นความกว้างของสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจะได้เห็น Skydance Games กำลังสร้างทิวทัศน์ที่กว้างขวางพร้อมทิวทัศน์อันน่าทึ่งที่ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม VR อย่างเต็มที่ ผู้เล่นจะปีนสิ่งของต่างๆ ด้วยมือเดียว คลุมช่องว่างเล็กๆ ด้วยมือเดียว และใช้ตะขอเกี่ยวตามข้อมือซ้ายอย่างเต็มที่ การออกแบบเส้นตรงที่กว้างปูทางไปสู่การเผชิญหน้ากับเบฮีมอธที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ในที่สุด
การต่อสู้ของเบฮีมอธครั้งหนึ่งที่เราได้เห็นนั้นมีสัตว์ร้ายสูงตระหง่านถือลูกบอลและโซ่ เบฮีมอธมีจุดต่อสู้หลายจุด ซึ่งสามารถช่วยให้ผู้เล่นขึ้นบนหลังหรือปีนไปตามด้านข้างได้ คุณสามารถเกาะไว้ได้ แต่มีระบบความแข็งแกร่งอยู่แล้ว ดังนั้นนกกระจิบจึงไม่สามารถยึดติดกับสัตว์ร้ายได้นานนัก แนวคิดก็คือการค้นหาจุดอ่อนของสิ่งมีชีวิต แต่การจบการต่อสู้นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย
แม้ว่าจะมีการต่อสู้กับศัตรูที่เป็นมนุษย์อยู่บ่อยครั้ง แต่สิ่งที่ดึงดูดหลักของ Behemoth ของ Skydance ก็คือการต่อสู้กับบอส Behemoths ของเกมแต่ละตัวจะมีจุดอ่อนและรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกัน แต่สิ่งมีชีวิตทั้งหมดจะมีขนาดเท่ากับ Godzilla ซึ่งชี้ไปที่การเผชิญหน้าครั้งยิ่งใหญ่ ทีมงานผู้พัฒนากำลังประมาณแคมเปญที่จะใช้เวลา 12 ชั่วโมง แต่หากยังไม่เพียงพอ เกมดังกล่าวก็จะมีโหมดรองอารีน่ารองด้วย ซึ่งผู้เล่นสามารถฝึกฝนการต่อสู้กับศัตรูที่เป็นมนุษย์ของเกมได้ไม่รู้จบ
Skydance Games ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเลิศในการออกแบบเกม VR ด้วยThe Walking Dead: นักบุญและคนบาป- Behemoth ของ Skydance สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป แต่เป็นประสบการณ์ที่พยายามรักษาสิ่งที่ทำให้ความพยายามก่อนหน้านี้ของทีมคุ้มค่าที่จะเล่น มองหา Behemoth ของ Skydance ที่จะวางจำหน่ายบน PlayStation VR2, Meta Quest และ Steam VR ในฤดูใบไม้ร่วงนี้
ตัวอย่างนี้อิงตามเดโม PSVR2 จาก Skydance Games ที่สำนักงานใหญ่ของสตูดิโอในซานตา โมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย อาจไม่ได้เป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?