Mass Effect 4 ใช้ Unreal Engine 5 MetaHumans สำหรับใบหน้าที่สมจริงสุดๆ

การปรับแต่งตัวละครและแอนิเมชั่นใบหน้าจะดียิ่งขึ้นกว่าเดิมด้วย Mass Effect 4

Mass Effect 4 ของ BioWare ไม่เพียงขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 เท่านั้น แต่เกมจะใช้เทคโนโลยี MetaHumans ของเครื่องยนต์เพื่อสร้างการแข่งขันที่สมจริงยิ่งขึ้น

ผู้อำนวยการสร้างบริหารของ Bioware Michael Gamble ล้อเลียนสตูดิโอที่รวมเทคโนโลยี MetaHumans เพื่อสร้างตัวละครใหม่ ด้วยเกมสุดท้ายของสตูดิโอในซีรีส์นี้ — Mass Effect Andromeda — ที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการเคลื่อนไหวใบหน้าแปลกๆ อะไรๆ ก็จะดีขึ้น

Unreal Engine 5 MetaHumans เป็นส่วนเสริมสำหรับเอนจิ้นเกมยอดนิยมที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างมนุษย์ที่เหมือนจริงได้อย่างรวดเร็ว เครื่องมือนี้ได้รับการยกย่องในเรื่องความสามารถในการให้นักพัฒนาสร้างโมเดลตัวละครที่มีอุปกรณ์ครบครันภายในเอ็นจิ้นเกมได้อย่างรวดเร็ว

เล่นการพนันตอบกลับถึง Chris Evans ผู้พัฒนา Epic Games (ไม่ใช่คนนั้น) ที่ถามสตูดิโอว่าพวกเขากำลังใช้ MetaHumans สำหรับโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึงหรือไม่ เพื่อเป็นการตอบสนอง ผู้พัฒนา Mass Effect ได้โพสต์ GIF จากเกมที่ผ่านมาในซีรีส์นี้

แม้ว่าจะไม่ใช่การยืนยันตรงๆ ว่า Mass Effect 4 ใช้เทคโนโลยี MetaHumans แต่ก็อาจจะเป็นเช่นนั้น ในสมัยของไบโอแวร์หลังจากประสบปัญหาการเลิกจ้างมีสองโครงการในผลงาน: Mass Effect 4 และดราก้อนเอจ เดรดวูล์ฟ- ด้วยตัวเลือกการปรับแต่งใบหน้าที่มีอยู่มากมายในเกม ผู้สร้างตัวละครที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Epic จึงดูสมเหตุสมผลสำหรับเกม RPG

แฟน ๆ ต่างตอบรับเป็นอย่างดีต่อความเป็นไปได้ของเทคโนโลยี MetaHumans ใน Mass Effect 4 ด้วยคุณภาพที่แท้จริงของเทคโนโลยีและตัวเลือกการปรับแต่งที่สามารถทำได้ แฟนเกม RPG ต่างตื่นเต้นกับการตีความเครื่องมือของ Mass Effect

“ความคิดที่ว่า Metahuman อาจถูกนำไปใช้กับ ME คนต่อไปนั้นน่าตื่นเต้นมากสำหรับฉัน” แฟนคนหนึ่งกล่าว “ฉันคิดว่ามันจะใช้ได้กับมนุษย์และอาซาริ (และอาจจะเป็นพวกควอเรียนด้วย) แต่ฉันสงสัยว่ามันจะใช้ได้กับมนุษย์ต่างดาวที่มีหน้าตาน้อยกว่าอย่างซาลาเรียน ทูเรียน และอื่นๆ ได้หรือไม่ มันเป็นเทคโนโลยีที่เจ๋งมาก!”

Mass Effect 4 คาดว่าจะวางจำหน่ายบน Xbox Series, PlayStation 5 และ PC ในช่วงปี 2025 ถ้า Dragon Age: Dreadwolf สามารถวางจำหน่ายได้