ผู้พัฒนา Shrapnel เกี่ยวกับ blockchain, NFT และการสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งใหม่ในปี 2024

Mark Long ซีอีโอของ Neon Machine และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของสตูดิโอ Clint Bundrick พูดคุยกับเราอย่างละเอียดเกี่ยวกับเกมยิงสกัด Shrapnel และองค์ประกอบบล็อคเชน

NFT, blockchain และ crypto โดยทั่วไปอาจจะเย็นลงเล็กน้อยจากระดับสูงสุดในปี 2021 แต่แอปพลิเคชัน blockchain ในเกมยังคงเป็นโอกาสสำหรับนักพัฒนาบางคน ตัวอย่างเช่น Neon Machine กำลังทำงานกับ Shrapnel ซึ่งเป็นเกมยิงสกัดมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีองค์ประกอบบล็อกเชนและการดัดแปลงที่สร้างสรรค์สำหรับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ขณะนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนาและยังมีการทดสอบอัลฟ่าอยู่

Shrapnel เกิดขึ้นในจักรวาลสำรองที่ซึ่งอุกกาบาตตกกระทบอารมณ์และทำให้เศษซากตกลงมาบนโลก ทำให้เกิดหลุมอุกกาบาตและโพรงวัสดุหายากที่เรียกว่าซิกมา ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นโอเปอเรเตอร์ซึ่งมีภารกิจคือรักษาความปลอดภัยของ Sigma และออกไปอย่างปลอดภัยพร้อมกับทรัพยากรที่จะขายให้กับผู้ซื้อ นั่นส่งผลให้เกิดการต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นที่แย่งชิงทรัพยากรอันมีค่าแบบเดียวกัน นอกจากนี้ Neon Machine ยังพยายามที่จะสร้างเกมที่มีการดัดแปลงอย่างมากซึ่งคล้ายกับ Fortnite หรือ Minecraft ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างและเล่นเนื้อหาของตัวเองในรูปแบบของไอเทมตกแต่ง สกินอาวุธ แผนที่ และอื่น ๆ เช่นเดียวกับการขายให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ใน ตลาดดิจิทัลของเกม

ความสามารถในการสร้างเนื้อหาและการขายเป็นวิธีหนึ่งที่ blockchain ถูกนำมาใช้ใน Shrapnel แต่นักพัฒนาก็พยายามที่จะสร้างระบบนิเวศที่ผู้เล่นรู้สึกถึงความเป็นเจ้าของเนื้อหาของพวกเขา และสามารถรวบรวมความเป็นเจ้าของดังกล่าวด้วย “ไลบรารีของ NFT สำหรับการใช้งานในเกม” ตามที่ใช้ร่วมกันโดยบทสรุปของเกม CEO Mark Long มองว่าความคิดสร้างสรรค์และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในเกมอื่นๆ เป็นประโยชน์และเป็นเป้าหมายที่พวกเขาต้องการบรรลุด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใครด้วย Shrapnel เขาเชื่อว่าเมื่อ Neon Machine บรรลุเป้าหมาย พวกเขาจะมีผู้เล่นเกมที่ไม่เพียงแต่สามารถมีส่วนร่วมในฐานะเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งคุณภาพสูงเท่านั้น แต่ยังได้ดื่มด่ำกับระบบนิเวศบล็อกเชน ชุมชน และตลาดอีกด้วย .

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Shrapnel โปรดดูที่เว็บไซต์ของเกม- ต้องการวิดีโอสัมภาษณ์เพิ่มเติมเช่นนี้หรือไม่? อย่าลืมติดตามช่อง YouTube ของเราได้ที่แช็คนิวส์และบทสัมภาษณ์แช็กนิวส์สำหรับบทวิจารณ์วิดีโอ บทสัมภาษณ์ การเล่นเกม การแกะกล่อง และอื่นๆ อีกมากมายเกี่ยวกับวิดีโอเกม ของเล่น และเทคโนโลยีล่าสุด

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-