Mark Long ซีอีโอของ Neon Machine และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของสตูดิโอ Clint Bundrick พูดคุยกับเราอย่างละเอียดเกี่ยวกับเกมยิงสกัด Shrapnel และองค์ประกอบบล็อคเชน
NFT, blockchain และ crypto โดยทั่วไปอาจจะเย็นลงเล็กน้อยจากระดับสูงสุดในปี 2021 แต่แอปพลิเคชัน blockchain ในเกมยังคงเป็นโอกาสสำหรับนักพัฒนาบางคน ตัวอย่างเช่น Neon Machine กำลังทำงานกับ Shrapnel ซึ่งเป็นเกมยิงสกัดมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีองค์ประกอบบล็อกเชนและการดัดแปลงที่สร้างสรรค์สำหรับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ขณะนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนาและยังมีการทดสอบอัลฟ่าอยู่
Shrapnel เกิดขึ้นในจักรวาลสำรองที่ซึ่งอุกกาบาตตกกระทบอารมณ์และทำให้เศษซากตกลงมาบนโลก ทำให้เกิดหลุมอุกกาบาตและโพรงวัสดุหายากที่เรียกว่าซิกมา ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นโอเปอเรเตอร์ซึ่งมีภารกิจคือรักษาความปลอดภัยของ Sigma และออกไปอย่างปลอดภัยพร้อมกับทรัพยากรที่จะขายให้กับผู้ซื้อ นั่นส่งผลให้เกิดการต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นที่แย่งชิงทรัพยากรอันมีค่าแบบเดียวกัน นอกจากนี้ Neon Machine ยังพยายามที่จะสร้างเกมที่มีการดัดแปลงอย่างมากซึ่งคล้ายกับ Fortnite หรือ Minecraft ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างและเล่นเนื้อหาของตัวเองในรูปแบบของไอเทมตกแต่ง สกินอาวุธ แผนที่ และอื่น ๆ เช่นเดียวกับการขายให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ใน ตลาดดิจิทัลของเกม
ความสามารถในการสร้างเนื้อหาและการขายเป็นวิธีหนึ่งที่ blockchain ถูกนำมาใช้ใน Shrapnel แต่นักพัฒนาก็พยายามที่จะสร้างระบบนิเวศที่ผู้เล่นรู้สึกถึงความเป็นเจ้าของเนื้อหาของพวกเขา และสามารถรวบรวมความเป็นเจ้าของดังกล่าวด้วย “ไลบรารีของ NFT สำหรับการใช้งานในเกม” ตามที่ใช้ร่วมกันโดยบทสรุปของเกม CEO Mark Long มองว่าความคิดสร้างสรรค์และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในเกมอื่นๆ เป็นประโยชน์และเป็นเป้าหมายที่พวกเขาต้องการบรรลุด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใครด้วย Shrapnel เขาเชื่อว่าเมื่อ Neon Machine บรรลุเป้าหมาย พวกเขาจะมีผู้เล่นเกมที่ไม่เพียงแต่สามารถมีส่วนร่วมในฐานะเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งคุณภาพสูงเท่านั้น แต่ยังได้ดื่มด่ำกับระบบนิเวศบล็อกเชน ชุมชน และตลาดอีกด้วย .
หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Shrapnel โปรดดูที่เว็บไซต์ของเกม- ต้องการวิดีโอสัมภาษณ์เพิ่มเติมเช่นนี้หรือไม่? อย่าลืมติดตามช่อง YouTube ของเราได้ที่แช็คนิวส์และบทสัมภาษณ์แช็กนิวส์สำหรับบทวิจารณ์วิดีโอ บทสัมภาษณ์ การเล่นเกม การแกะกล่อง และอื่นๆ อีกมากมายเกี่ยวกับวิดีโอเกม ของเล่น และเทคโนโลยีล่าสุด
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-