Helldivers 2 Patch 1.000.400 บันทึกบัฟความเสียหายส่วนที่ทนทานต่อปืนไรเฟิลและ MG

Helldivers 2 มีการปรับเปลี่ยนและปรับแต่งครั้งใหญ่ ซึ่งหนึ่งในนั้นจะทำให้ปืนไรเฟิลและปืนกลอัดแน่นไปด้วยหมัดต่อชิ้นส่วนของศัตรูมากขึ้น

การอัปเดต Helldivers 2 ล่าสุดลดลงแล้ว และ Patch 1.000.400 ก็เป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ การอัปเดตนี้นำการเปลี่ยนแปลงมากมายมาสู่สุขภาพของศัตรู อาวุธของผู้เล่น ภารกิจ และอื่นๆ อีกมากมาย ด้วยแพทช์ที่หนาขนาดนี้ แฟน ๆ ปืนไรเฟิลและปืนกลมีเหตุผลที่จะชื่นชมยินดี พวกมันจำนวนหนึ่งได้รับบัฟที่ทำให้พวกมันมีประสิทธิภาพมากกว่าเมื่อเทียบกับส่วนของร่างกายที่ทนทาน ซึ่งหมายความว่าพวกมันจะสร้างความเสียหายให้กับส่วนของศัตรูได้เร็วขึ้นด้วยการยิงต่อเนื่องที่เพียงพอ

Helldivers 2 Patch 1.000.400 บันทึก

— เฮลไดเวอร์ส™ 2 (@helldivers2)13 มิถุนายน 2024

สตูดิโอเกม Arrowhead เปิดตัวแล้วHelldivers 2 แพตช์ 1.000.400และบันทึกการแก้ไขที่มาพร้อมกับสัปดาห์นี้ ในครั้งนี้ สตูดิโอมุ่งเป้าไปที่อาวุธ กลยุทธ์ ดาวเคราะห์ และการปรับสมดุลของศัตรู ซึ่งรวมถึงการอัปเดตปืนไรเฟิลและปืนกลต่างๆ ที่โดดเด่น ในกรณีส่วนใหญ่ ปืนเหล่านี้ได้รับบัฟเฉพาะสำหรับความเสียหายของชิ้นส่วนที่ทนทาน ทำให้ดีขึ้นสำหรับการบิ่นส่วนที่สำคัญที่สุดของศัตรู และเพิ่มศักยภาพให้กับอาวุธแต่ละชิ้นเหล่านี้ มีอะไรอีกมากมายที่ถูกแชร์ในบันทึกการแก้ไข ดังนั้นโปรดอ่านรายละเอียดทั้งหมดด้านล่าง:


ภาพรวม

สำหรับแพตช์นี้ มีประเด็นสำคัญบางส่วนที่น่าสนใจคือ

  • เส้นเสบียงที่มองเห็นได้และต้นกำเนิดการโจมตีในสงครามกาแลกติก
  • อัปเดตกลยุทธ์ อาวุธ ดาวเคราะห์ และความสมดุลของศัตรู
  • การแก้ไขข้อขัดข้อง การปรับปรุงเสถียรภาพ และการอัปเดตอื่นๆ
  • การสร้างล็อบบี้สำหรับผู้ได้รับเชิญเท่านั้น
  • ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดในการตั้งค่าล็อบบี้ ขณะนี้มีการแปลเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น ภาษาเพิ่มเติมที่จะมาในแพทช์หน้า

การปรับสมดุล

เป้าหมายด้วยการปรับสมดุลกลยุทธ์จะเปลี่ยนแปลงในแพตช์นี้: ด้วยการเปลี่ยนแปลงสมดุลเหล่านี้ เราต้องการที่จะบัฟกลยุทธ์ที่อ่อนแอกว่าบางส่วนเพื่อให้สามารถใช้งานได้มากขึ้น และเพิ่มความเป็นไปได้ในความหลากหลายในการปรับแต่ง นอกจากนี้เรายังเปลี่ยนแปลงบางส่วนเพื่อให้สอดคล้องกันมากขึ้น แต่เป้าหมายคือการรักษาระดับพลังงานให้ใกล้เคียงกันหรือสูงขึ้น

เรากำลังพิจารณากลยุทธ์เพิ่มเติมเพื่อดูว่ามีกลยุทธ์อื่นใดที่อาจต้องมีการบัฟหรือการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้สามารถใช้งานได้มากขึ้นหรือไม่ นอกจากนี้ เรายังต้องการอธิบายให้ดียิ่งขึ้นว่าเป้าหมายของเราคืออะไรเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมในบล็อกโพสต์ที่ลิงก์ไว้

ป้อมยามจรวด A/MLS-4X

  • การแพร่กระจายลดลง
  • จัดลำดับความสำคัญเป้าหมายที่ใหญ่กว่า
  • เพิ่มระยะเป้าหมายจาก 75 เป็น 100m
  • ลดจรวดต่อการระดมยิง 2 ต่อ 1 (เพื่อให้ประหยัดกระสุนได้ดีขึ้น)
  • เพิ่มรัศมีการระเบิดจาก 1m เป็น 4m
  • ลดการเจาะเกราะการระเบิด (การระเบิดไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่หุ้มเกราะหนักได้อีกต่อไป กระสุนปืนยังคงมี AP เพียงพอที่จะสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่หุ้มเกราะหนา)
  • เพิ่มความเสียหายของกระสุนจาก 200 เป็น 300

ป้อมปืนกล A/MG-43

  • ลดคูลดาวน์จาก 180 วินาทีเป็น 120 วินาที

ยามปืนกล A/MG-43, ยามปืนกล A/G-16, ยามจรวด A/MLS-4X, ยามปืนใหญ่อัตโนมัติ A/AC-8, ยามปืนครก A/M-12, ยามปืนครก A/M-23 EMS-

  • เพิ่มความทนทาน* จาก 0% เป็น 80%

E/MG-101 ตำแหน่ง HMG

  • เพิ่มความเร็วในการหมุน 100%

ทุ่นระเบิดต่อต้านบุคลากร MD-6

  • เพิ่มความเสียหายจากการระเบิดจาก 250 เป็น 350

เหมืองเพลิง MD-I4

  • เพิ่มความเสียหายจากการระเบิดจาก 150 เป็น 210

วงโคจร Gatling

  • เพิ่มอัตราการยิง 25%
  • เพิ่มรอบต่อการระดมยิงจาก 30 เป็น 60
  • เพิ่มการเจาะเกราะ (สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่หุ้มเกราะหนักได้)
  • ลดคูลดาวน์จาก 80 วินาทีเป็น 70 วินาที

การโจมตีที่แม่นยำของวงโคจร

  • ลดคูลดาวน์จาก 100 วินาทีเป็น 90 วินาที
  • ลดเวลาวางไข่/โทรเข้าจาก 4 วินาทีเป็น 2 วินาที

การโจมตีทางอากาศกระจายวงโคจร

  • ลดคูลดาวน์จาก 120 วินาทีเป็น 100 วินาที

Rocket Pods ขนาด 110 มม. Eagle

  • แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจดูเหมือนเป็นการเนิร์ฟโดยตรง แต่นั่นไม่ใช่ความตั้งใจ โปรดดูบล็อกโพสต์สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
  • การกำหนดเป้าหมายที่ดีขึ้น
  • เพิ่มการเจาะเกราะกระสุนปืน (ตอนนี้สร้างความเสียหาย 100% ต่อศัตรูที่หุ้มเกราะหนัก แทนที่จะเป็น 50%)
  • ลดความเสียหายของกระสุนปืน 600 ถึง 250 (เพื่อชดเชยการปรับปรุงการกำหนดเป้าหมายและความเสียหายพิเศษจากการเจาะเกราะที่เพิ่มขึ้น)
  • ลดการเจาะเกราะระเบิด (การระเบิดไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่หุ้มเกราะหนักได้อีกต่อไป)

วิ่ง Strafing นกอินทรี

  • เพิ่มการใช้จาก 3 เป็น 4
  • เพิ่มการเจาะเกราะ ตอนนี้สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่หุ้มเกราะหนาได้แล้ว

เครื่องยิงลูกระเบิด GL-21

  • เพิ่มความเสียหายจากการระเบิดจาก 350 เป็น 400

MG-206 ปืนกลหนัก

  • เพิ่มความเสียหายของกระสุนจาก 100 เป็น 150
  • เพิ่มความเสียหายของกระสุนปืนต่อส่วนของร่างกายที่ทนทาน* จาก 23% เป็น 33%
  • อัตราการยิงลดลงจาก 450/750/900 เป็น 450/600/750
  • ลดเวลาบรรจุจาก 7 เป็น 5.5 วินาที
  • เพิ่มความแข็งแกร่งของการเดินโซเซ

ปืนกล MG-43

  • ลดเวลาบรรจุจาก 4 เป็น 3.5 วินาที
  • เพิ่มจำนวนนิตยสารสูงสุดจาก 3 เป็น 4 เล่ม

ปืนกล MG-43, ยามปืนกล A/MG-43, ยาม A/G-16 Gatling และ EXO-45 Patriot Exosuits Gatling

  • เพิ่มความเสียหายของกระสุนจาก 80 เป็น 90
  • เพิ่มความเสียหายของกระสุนปืนต่อส่วนของร่างกายที่ทนทาน* จาก 7.5% เป็น 25%

AR-23 Liberator, M-105 Stalwart และ AX/AR-23 “สุนัขเฝ้ายาม”

  • เพิ่มความเสียหายของกระสุนปืนต่อส่วนของร่างกายที่ทนทาน* จาก 10% เป็น 23%

AR-23C Liberator Concussive

  • เพิ่มความเสียหายของกระสุนปืนต่อส่วนของร่างกายที่ทนทาน* จาก 23% เป็น 35%

BR-14 ผู้ตัดสิน

  • เพิ่มความจุแม็กกาซีนจาก 25 เป็น 30
  • เพิ่มความเสียหายของกระสุนปืนต่อส่วนของร่างกายที่ทนทาน* จาก 10% เป็น 20%

เครื่องทำให้นุ่ม AR-61

  • เพิ่มความเสียหายของกระสุนจาก 60 เป็น 95
  • เพิ่มความเสียหายของกระสุนปืนต่อส่วนของร่างกายที่ทนทาน* จาก 10% เป็น 17%
  • ความจุกระสุนลดลงจาก 35 เป็น 30
  • ลดจำนวนนิตยสารจาก 10 เป็น 8 เล่ม
  • เพิ่มความแข็งแกร่งของการเดินโซเซ

เครื่องฟอก PLAS-101

  • เพิ่มการเจาะเกราะกระสุนให้เหมือนกับการระเบิด
  • ความเสียหายจากการระเบิดลดลง

หน้าไม้ระเบิด CB-9

  • เพิ่มการเจาะเกราะระเบิดให้เท่ากับกระสุนปืน
  • เพิ่มความแข็งแกร่งในการรื้อถอน (สามารถทำลาย Bug holes และอาคาร Bot Fabricator ได้)
  • เพิ่มแท็กเจาะทะลุปานกลาง

R-36 ปะทุ

  • เพิ่มดาเมจรวมจาก 420 เป็น 570 ดาเมจต่อนัด

R-63 ความขยัน

  • เพิ่มความเสียหายของกระสุนปืนต่อส่วนของร่างกายที่ทนทาน* จาก 10% เป็น 25%

* ศัตรูบางตัวมีส่วนของร่างกายที่ทนทานซึ่งได้รับความเสียหายพื้นฐานจากกระสุนปืนเพียงบางส่วนเท่านั้น

อื่น

  • อัปเดตตัวดัดแปลงท่าทางการหดตัว: เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงตัวแก้ไขท่าทางการหดตัวเพื่อให้มีความสม่ำเสมอมากขึ้นและยังให้รางวัลเมื่อมีแนวโน้มมากขึ้นอีกด้วย เกือบทั้งหมดจะปรับปรุงการหดตัวและมีเพียง 2 รายการเท่านั้นที่ทำให้แย่ลง (และเพียง 10%)
  • ดูบล็อกโพสต์สำหรับคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติม

การเล่นเกม

ทั่วไป

  • นำตัวดัดแปลงการดำเนินการ AA-Defenses ออก: ลดช่องวางอุบายลง 1
  • เราต้องการดูตัวแก้ไขการดำเนินการในอนาคต ขณะนี้มีน้อยเกินไปที่จะเกิดซ้ำๆ และสิ่งที่เราไม่ได้สร้างความหลากหลายหรือส่งเสริมสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน สำหรับตอนนี้ เราได้ลบอันนี้ออกเพราะมันส่งเสริมให้ผู้เล่นนำกลยุทธ์ที่ดีที่สุดมาใช้เท่านั้น และไม่ส่งเสริมความหลากหลาย
  • ปิดใช้งานภารกิจกิจกรรมปกป้องบุคลากรที่จำเป็นในขณะนี้
  • ทั้งนี้เพื่อให้ภารกิจได้รับความเอาใจใส่และเอาใจใส่อย่างเหมาะสมตามที่สมควรได้รับ เนื่องจากปัจจุบันถือว่าไม่สนุกพอหรือดำเนินการตามที่เราต้องการ

ซุปเปอร์ตัวอย่าง

  • ตอนนี้ตัวอย่างระดับสุดยอดวางไข่ในระดับความยากระดับ 6 สาเหตุของการเปลี่ยนแปลงนี้คือเรารู้สึกว่าการมีอยู่ของพวกมันในระดับความยากระดับ 7+ เท่านั้น บังคับให้ผู้เล่นบางคนเล่นเกมในระดับความยากที่ยากกว่าที่พวกเขาต้องการเล่นอย่างสบาย ๆ อย่างไรก็ตาม เรายังต้องการการควบคุมพวกมัน แต่มีการลงโทษน้อยกว่า
  • กลยุทธ์ SEAF Artillery จะไม่ถูกบล็อกโดย Jammers กลยุทธ์หรือ Ion Storms อีกต่อไป และจะใช้งานได้หลังจากเวลาภารกิจสิ้นสุดลงและเรือพิฆาตออกจากวงโคจรระยะใกล้
  • ศัตรูที่อยู่ในระยะประชิดของประตูในภารกิจ Evacuate High-Value Assets จะโจมตีมันได้สม่ำเสมอมากขึ้น
  • เพิ่มความสามารถในการแชทจากเมนูในเกมและหน้าจอโหลดภารกิจ
  • อัปเดต crosshairs ของบุคคลที่หนึ่งเพื่อปรับปรุงให้อ่านง่ายขึ้น

ทางสังคม

  • ขณะนี้รองรับล็อบบี้ที่ได้รับเชิญเท่านั้น

ชุดเกราะ

  • เกราะใหม่ Peak Physique แบบติดตัว (+50% ความเสียหายระยะประชิด, +30% ตามหลักสรีรศาสตร์ของอาวุธ)

ดาวเคราะห์และอันตราย

พืชเข็ม

  • ต้นหนามแหลมที่ปรากฏบนดาวเคราะห์บางดวงได้รับการแก้ไขใหม่
  • จะไม่ทำให้เลือดไหลหรือเสีย Stamina อีกต่อไปหากโดนการระเบิดของต้นไม้หรือหนามแหลม
  • ตอนนี้จะ "แตก" สามครั้งส่งหนามไปทุกที่ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น

พายุทอร์นาโดไฟ

  • พายุทอร์นาโดไฟได้เปลี่ยนพฤติกรรมแล้ว ไม่ควรรู้สึกว่าตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของผู้เล่นอีกต่อไป และควรเคลื่อนที่แบบสุ่มมากขึ้น
  • ในขณะที่เกิดพายุทอร์นาโดไฟ การมองเห็นของศัตรูจะลดลง การมองเห็นของผู้เล่นไม่ได้รับผลกระทบ

*พายุทอร์นาโดไฟที่มีการสุ่มมากขึ้นน่าจะส่งผลให้เกิดความแปรปรวนมากขึ้นในสถานการณ์ที่ผู้เล่นพบว่าตัวเองเผชิญอยู่ พายุทอร์นาโดมีโอกาสน้อยที่จะกองพะเนินและทับซ้อนกับจุดสกัดหรือวัตถุประสงค์ และโดยทั่วไปจะจัดการได้ง่ายกว่าเล็กน้อย

อาการสั่น

  • Tremors ได้รับการปรับแต่งการวางไข่ให้สุ่มมากขึ้นเล็กน้อย
  • อาการสั่นมีขนาดศูนย์กลางของศูนย์กลางและระยะเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น

*การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะส่งผลให้มีสถานการณ์มากขึ้นที่ศัตรูที่อยู่ห่างไกลจากผู้เล่นจะมึนงง รวมถึงลดความสม่ำเสมอที่ผู้เล่นจะมีอาการสั่นเกิดขึ้นข้างๆ พวกเขา

พายุไอออน

  • เพิ่ม VFX เพิ่มเติมสำหรับ Ion Storms

ทัศนวิสัย

  • ดาวเคราะห์จำนวนมากได้รับการปรับแต่งปริมาณหมอกให้รุนแรงและหนาแน่นน้อยลง เพื่อลดความเมื่อยล้าจากการต่อสู้อย่างต่อเนื่องบนดาวเคราะห์ที่มีทัศนวิสัยไม่ดี เรายังคงตั้งใจว่าจะมีดาวเคราะห์หมอกปกคลุมซึ่งมีทัศนวิสัยแย่ลง แต่ความสมดุลกลับลดลงเล็กน้อย
  • ดาวเคราะห์ทะเลทราย เช่น Erata Prime, Chort Bay, Hellmire และอื่นๆ ที่คล้ายกัน
  • ดาวเคราะห์บนที่สูงเช่น Varylia 5, Matar Bay, Oshaune และอื่นๆ ที่คล้ายกัน
  • แหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์ได้รับการปรับสมดุลและลดความเข้มลงทั่วทั้งกระดาน เพื่อแก้ไขสถานการณ์ที่แสงทำให้ผู้เล่นมองไม่เห็นโดยสิ้นเชิง

Hellbomb ที่ยังไม่ระเบิด

  • ระเบิดนรกที่ทำงานผิดปกติที่ยังไม่ระเบิดซึ่งบางครั้งอาจพบได้บนดาวเคราะห์จะระเบิดทันทีหากถูกโจมตีด้วยการระเบิดที่รุนแรงหรืออาวุธหนัก พวกมันจะยังคงมีดีเลย์เท่าเดิมหากโดนโจมตีด้วยอาวุธขนาดเล็กหรือการโจมตีที่เบากว่า

พืชพรรณ

  • พืชพรรณที่มีขนาดใหญ่พอที่จะทำให้ผู้เล่นช้าลงมีฟังก์ชันพิเศษแล้ว เมื่ออยู่ภายในพืชพรรณต่างๆ นักดำน้ำนรกจะตรวจจับได้ยากขึ้น ซึ่งจะทำให้ระยะการตรวจจับของพวกมันลดลงจากศัตรู เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ลดการตรวจจับอื่น ๆ เช่น เวลากลางคืน การหมอบหรือนอนคว่ำ หรือสิ่งต่าง ๆ เช่น เกราะสอดแนม

ศัตรู

ผลกระทบของกรด

  • เอฟเฟกต์กรดที่นักล่า ระเบิดแมลง ฯลฯ ในตอนนี้ทำให้คุณสามารถวิ่งได้ในขณะที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ และทำให้คุณช้าลง 30% แทนที่จะเป็น 50% ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 4 วินาที การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดการลงโทษสำหรับผู้เล่นที่ถูกทำให้ช้าลงขณะต่อสู้กับ Terminids ซึ่งช่วยให้เราสามารถใช้มันในที่ต่างๆ ได้มากขึ้น โดยไม่ทำให้ประสบการณ์ถูกลงโทษมากนัก เช่น Bile Spewers

ความสมดุลของศัตรูที่หุ้มเกราะ

  • เราได้ลดจำนวนศัตรูที่หุ้มเกราะหนา เช่น Bile Titans, Chargers ในระดับความยากที่สูงกว่า และแทนที่จะวางไข่ศัตรูที่มีขนาดเล็กกว่า ความแตกต่างควรจะเห็นได้ชัดเจน และจำนวนควรน้อยกว่าเดิมอย่างน้อย 30% ในระหว่างการละเมิดจุดบกพร่อง นอกจากนี้เรายังได้ลดจำนวน Hulk ที่วางไข่ให้กับพวก Automatons ลงเล็กน้อย ความตั้งใจของเราคือการบรรเทาความต้องการอาวุธต่อต้านรถถัง และการมีศัตรูอื่นๆ มากขึ้น จะเป็นแรงจูงใจที่ดีกว่าสำหรับกลุ่มในการนำอุบายและอาวุธที่ดูแลพยุหะ

หน่วยลาดตระเวน

  • การวางไข่แบบลาดตระเวนกลับมาเป็นเหมือนเดิมก่อนแพตช์ 01.000.300 พร้อมการปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อให้ระดับว่างเปล่าน้อยลงหากคุณอยู่ห่างไกลจากสถานที่สำคัญซึ่งมีศัตรูอยู่

น่าทึ่ง

  • ศัตรูขนาดกลางและขนาดใหญ่จะไม่ถูกสตันง่ายๆ อีกต่อไป สิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์ที่ทำให้มึนงง และส่วนใหญ่จะส่งผลต่อความง่ายที่ Pummeler สามารถทำให้ศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่ามึนงงได้

เทอร์มินิด

เครื่องพ่นน้ำดีและเครื่องพ่นพยาบาล

  • ตอนนี้ Spewers จะถูกทำให้ช้าลงหากสูญเสียขา
  • Spewer puke ตอนนี้ใช้เอฟเฟกต์กรด
  • Spewer อ้วกตอนนี้สามารถสร้างความเสียหายให้กับนักดำน้ำนรกได้สูงสุด 4 ครั้งต่อวินาที และนักดำน้ำนรกไม่สามารถรับความเสียหายได้หลายครั้งจากกระสุนเดียวกัน วิธีนี้จะช่วยลดโอกาสที่คุณจะถูกมันฆ่าทันที

ไบล์ ไททัน

  • หัวของ Bile Titan มีความทนทานน้อยกว่าเล็กน้อยเมื่อสู้กับอาวุธต่อต้านรถถังที่อ่อนแอกว่า มันไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ และส่วนใหญ่จะมีความสำคัญกับอาวุธอย่างปืนเรลกัน
  • อ้วกของ Bile Titan สามารถสร้างความเสียหายให้กับ Helldiver ได้เพียง 4 ครั้งต่อวินาที และ Helldiver ไม่สามารถรับความเสียหายได้หลายครั้งจากกระสุนเดียวกัน ความเสียหายยังคงร้ายแรงมาก ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้วิ่งทะลุอ้วก อ้วกของพวกเขาตอนนี้ก็มีการแพร่กระจายที่มากขึ้นเช่นกัน

เครื่องชาร์จเบฮีมอธ

  • Charger Behemoth กำลังเข้าร่วมการต่อสู้ในระดับความยากที่สูงขึ้น และได้รับความเสียหายมากกว่าเดิมด้วย สิ่งนี้ช่วยให้เราสร้างที่ชาร์จน้อยลง แต่ยังคงความยากอยู่

ที่ชาร์จ

  • ตอนนี้จะแสดงเอฟเฟกต์เลือดออกจากร่างกายหากสถานะเลือดออกเริ่มต้นเท่านั้น ยังคงสามารถแสดงผลเลือดออกจากปากได้โดยไม่ต้องเริ่มสถานะเลือดออก

หุ่นยนต์

ฮัลค์ สกอร์เชอร์

  • เครื่องพ่นไฟของ Hulk สร้างความเสียหายได้น้อยลง และไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับนักดำน้ำนรกได้มากกว่า 4 ครั้งต่อวินาที นอกจากนี้ Helldiver ไม่สามารถได้รับความเสียหายหลายครั้งด้วยกระสุนเปลวไฟเดียวกัน วิธีนี้จะช่วยลดโอกาสที่คุณจะถูกมันฆ่าทันที

รถถังอัตโนมัติ

  • ค่าเกราะรถถังที่ด้านหน้าถูกลดลงให้เหมือนกับส่วนที่ไม่มีช่องระบายอากาศที่ด้านหลังของรถถัง ในตอนแรกตั้งใจว่าควรจะมีเกราะที่ด้านหน้ามากกว่า แต่ภาษาภาพไม่ได้แสดงให้เห็น
  • ช่องระบายอากาศที่ด้านหลังของป้อมปืน Tanks ยังคงมีค่าเกราะเท่าเดิม แต่จะตรวจสอบทิศทางการระเบิดอย่างถูกต้องในตอนนี้
  • ความเสียหายของ Automaton Jump Pack ที่ระเบิดได้ลดลง 50% แต่ยังคงทำให้คุณติดไฟอยู่

สงครามกาแลกติก

แนะนำเส้นอุปทานและต้นกำเนิดของการโจมตี

  • ก่อนหน้านี้เส้นอุปทานจะไม่แสดงบนแผนที่ Galactic War เพื่อลดความยุ่งเหยิงและปรับปรุงความสามารถในการอ่าน อย่างไรก็ตาม จากข้อเสนอแนะจากชุมชนของเรา เราได้ดำเนินการแสดงสิ่งเหล่านั้นบนแผนที่ โซลูชันนี้พยายามรักษาความสามารถในการอ่านโดยทั่วไปในขณะที่ยังคงเปิดเผยระบบแก่ผู้เล่นในเกม
  • ตอนนี้คุณจะสามารถเห็นได้ว่าการโจมตีเกิดขึ้นจากดาวเคราะห์ดวงใด ซึ่งอาจทำให้ชุมชนสามารถหยุดการโจมตีที่แหล่งกำเนิดของมันได้ นอกจากนี้เรายังได้อัปเดตภาพในป๊อปอัปข้อมูลเซกเตอร์และดาวเคราะห์ด้วย

แก้ไข

  • การกำหนดเป้าหมายหอก FAF-14 ได้รับการปรับปรุงใหม่ และตอนนี้น่าจะทำงานได้ดีขึ้นมาก อย่างไรก็ตาม มันสูญเสียความสามารถในการกำหนดเป้าหมาย Automaton Spawners ซึ่งไม่ได้ตั้งใจและจะได้รับการแก้ไขในอนาคต
  • ตัวดัดแปลงสภาพแวดล้อม Intense Heat และ Extreme Cold จะส่งผลต่อความเร็วการบรรจุของ Quasar Cannon และจะแสดงอย่างถูกต้องใน HUD
  • ความเร็วในการโหลดบนดาวเคราะห์เย็น -2.5 วินาที
  • ความเร็วในการโหลดบนดาวเคราะห์ร้อน +2.5 วินาที
  • เรดาร์พัลส์ที่ตรวจจับศัตรูบนแผนที่ย่อตอนนี้มองเห็นได้แล้ว
  • อาวุธ Automatons ส่วนใหญ่มีข้อจำกัดที่เข้มงวดมากขึ้นว่ากระสุนที่ยิงสามารถเบี่ยงเบนไปจากมุมปากกระบอกปืนได้มากน้อยเพียงใด ความหมายก็คือ สถานการณ์ที่ผู้ทำลายล้างยิงไปด้านข้างและสิ่งที่คล้ายกันควรได้รับการแก้ไข
  • อาวุธของ Exosuits สามารถปรับมุมที่ยิงกระสุนปืนกับมุมปากกระบอกปืนได้เล็กน้อย นี่ควรทำให้อาวุธของพวกเขาแม่นยำยิ่งขึ้น
  • โล่ขีปนาวุธตอนนี้ชนกับระเบิด
  • ปุ่มเลิกบล็อกไม่ควรหายไปจากเมนูโซเชียลอีกต่อไป
  • ผู้เล่นที่ถูกบล็อคจะไม่สามารถเข้าร่วมล็อบบี้บล็อคเกอร์ผ่านผู้เล่นล่าสุดได้อีกต่อไป
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ศัตรูถูกฆ่า ภารกิจที่เล่น และภารกิจที่เสร็จสิ้นจะไม่แสดงอย่างถูกต้องในคลังอาวุธ
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถขว้างระเบิดได้ไม่จำกัดจำนวนโดยการกดปุ่ม "ระเบิดมือเร็ว" ทันทีหลังจากปิดเมนูกลยุทธ์
  • ตอนนี้ Helldiver จะสลับไปใช้อาวุธสุดท้ายที่ใช้งานเมื่อระเบิดหมดแล้ว แก้ไขปัญหาที่พวกเขาจะถือลูกบอลกลอุบายโดยไม่ได้เปิดเมนูอุบายไว้
  • แก้ไขข้อความที่ทับซ้อนกันในตำแหน่งต่างๆ
  • เอฟเฟกต์การเผาไหม้ที่มีผลกับผู้เล่นเมื่อ Combat Walker เสียชีวิต กลายเป็นการเผาไหม้ปกติแล้ว จุดประสงค์คือคุณควรจะสามารถหลบหนีมันไปได้ แต่คุณจะลุกเป็นไฟ ดังนั้นจงกระแทกพื้นซะ!
  • กระสวยสกัดไม่สามารถรับความเสียหายป้องกันการสกัดได้อีกต่อไป วัสดุคุณภาพสูงใหม่โดยตรงจาก Super Earth R&D ได้ถูกนำมาใช้แล้ว
  • บนพีซี ตอนนี้คุณสามารถนำทางเมนูซุปเปอร์เครดิตด้วยปุ่ม “WASD”
  • แก้ไขปัญหาที่จำนวนตัวอย่างในภารกิจแสดงไม่ถูกต้อง
  • ระดับจะไม่ถูกสร้างขึ้นอีกต่อไปโดยมีพื้นที่ที่ถูกบล็อกซึ่งขัดขวางความก้าวหน้าของผู้เล่น
  • สะพานเรือของคุณจะไม่อยู่ในเงาถาวรอีกต่อไป
  • ลดสถานการณ์ที่กลยุทธ์สีน้ำเงินจะเด้งเมื่อวางไว้ข้างหอคอยเครื่องตรวจจับ
  • เมนู Warbond จะแสดงอิโมติคอนและท่าทางแห่งชัยชนะที่ถูกต้องในภาพขนาดย่อ
  • หมวกเหรียญสงครามจะแสดงใน UI แล้ว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ชุดเกราะ Helldivers มองไม่เห็นสำหรับผู้เล่นคนอื่น
  • UI การรายงานผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง
  • แก้ไขปัญหาที่ Helldivers สามารถถูกปล่อยขึ้นไปในอากาศได้หากอยู่ใกล้กับศพ Bile Titan หรือ Factory Strider
  • การแก้ไขสำหรับ Factory Strider บางครั้งจะสร้างโมเดลพิเศษขึ้นมาหลังจากถูกทำลาย
  • ลดสถานการณ์ที่นักดำน้ำนรกสามารถตายได้เองขณะเดินเข้าไปในหุบเขาที่ดูเหมือนเดินได้บนดาวเคราะห์บางดวง
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากบนดาวเคราะห์อาร์กติกที่ผู้เล่นอาจตายตามธรรมชาติใกล้กับแหล่งน้ำขนาดใหญ่
  • แก้ไข Pelican-1 ที่บางครั้งออกทันทีหลังจากที่ผู้เล่นคนใดขึ้นเครื่อง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Helldiver อาจติดอยู่ในสถานะไม่ได้ใช้งานระเบิดหลังจากขว้างระเบิด
  • แก้ไขวิธีการบรรจุที่เหนือกว่าไม่ทำงานกับเพื่อนคนอื่นๆ
  • รายชื่อผู้เล่นล่าสุดจะรวมผู้เล่นที่เข้าร่วมร้อนแรงแล้ว
  • นโยบายการยกเลิกการเชื่อมต่อที่ผ่อนคลายสำหรับผู้ใช้พีซี
  • แก้ไขปัญหาที่ชื่อผู้เล่นของเซสชันก่อนหน้าอาจไม่ได้รับการบันทึกอย่างถูกต้องเมื่อรีสตาร์ท
  • ปกป้องต้นกำเนิดการโจมตีของเหตุการณ์ ตอนนี้จะถูกมองเห็นเมื่อลอยอยู่บนดาวเคราะห์พร้อมกับเหตุการณ์ปกป้องหรือดาวเคราะห์ต้นกำเนิดของการโจมตี
  • ใช้โครงร่างสำหรับข้อความที่ก่อนหน้านี้อ่านได้ไม่ดี

แก้ไขข้อขัดข้อง

  • การแก้ไขข้อขัดข้องทั่วไป
  • แก้ไขการแครชที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้บาดแผลกับศัตรูหลายตัว
  • PlayStation เท่านั้น: แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจทำให้หยุดทำงานเมื่อสลับระหว่างโหมดคุณภาพและประสิทธิภาพ
  • แก้ไขการแครชเมื่อผู้เล่นออกไปหลังจากปืนเรลกันระเบิดหมดแล้ว
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อกลับเข้าร่วมเซสชันก่อนหน้า
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อพยายามขว้างก้อนหิมะในโหมดโฆษณา
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อโหลดเอาท์ถูกยกเลิกระหว่าง hotjoin
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งเชื่อมโยงกับการออกจากเซสชันขณะเล็งอาวุธ

ปัญหาที่ทราบ

ปัญหาเหล่านี้เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นในแพตช์นี้และกำลังดำเนินการอยู่ หรือมาจากเวอร์ชันก่อนหน้าและยังไม่ได้รับการแก้ไข

  • การส่งคำขอเป็นเพื่อนผ่านรหัสเพื่อนในเกมยังใช้งานไม่ได้ในขณะนี้
  • ผู้เล่นอาจไม่สามารถเข้าร่วมหรือเชิญเข้าสู่เกมได้
  • ผู้เล่นที่ถูกเพิ่มในรายชื่อ 'ผู้เล่นล่าสุด' จะปรากฏตรงกลางรายการ
  • ผู้เล่นอาจพบกับความล่าช้าในการจ่ายเหรียญรางวัลและซูเปอร์เครดิต
  • การกำหนดเป้าหมายด้วยหอกไม่สามารถกำหนดเป้าหมายผู้วางไข่อัตโนมัติได้
  • ศัตรูที่เลือดออกจะไม่คืบหน้าคำสั่งส่วนตัวและภารกิจกำจัด
  • อาวุธอาร์คบางครั้งมีพฤติกรรมไม่สอดคล้องกันและบางครั้งก็ยิงผิด
  • อาวุธส่วนใหญ่จะยิงใต้เป้าเล็งเมื่อเล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว
  • Plasma Punisher ไม่สามารถยิงออกจากเครื่องกำเนิดโล่ได้
  • ลำแสงวางแผนอาจเกาะติดกับศัตรูแต่ลำแสงจะกระจายไปยังตำแหน่งเดิม
  • Helldiver อาจไม่สามารถยืนขึ้นจากการหมอบคลานได้เมื่อถูกศัตรูรายล้อมอยู่
  • โมดูลเรือ "Hand Carts" ไม่ลดคูลดาวน์ของ Shield Generator Pack
  • Bile Titan บางครั้งไม่ได้รับความเสียหายที่ศีรษะ
  • ก้นของเครื่องชาร์จไม่ได้รับความเสียหายจากการระเบิด
  • ผู้เล่นอาจติดอยู่ใน Loadout เมื่อเข้าร่วมเกมที่กำลังดำเนินอยู่
  • การเสริมกำลังอาจไม่สามารถใช้ได้สำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมเกมที่กำลังดำเนินอยู่
  • การปลดปล่อยดาวเคราะห์จะถึง 100% เมื่อสิ้นสุดภารกิจ Defend ทุกภารกิจ
  • วัตถุประสงค์ "ยกธงซุปเปอร์เอิร์ธ" ไม่แสดงแถบความคืบหน้า
  • จำนวนภารกิจในแท็บอาชีพจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์หลังจากเริ่มเกมใหม่ทุกครั้ง
  • คำอธิบายอาวุธบางอย่างล้าสมัยและไม่สะท้อนถึงการออกแบบในปัจจุบัน
  • ผู้ตัดสิน BR-14 มีค่าการหดตัวที่ไม่ถูกต้อง

ซึ่งครอบคลุมโน้ต Helldivers 2 Patch 1.000.400 อย่าลืมติดตามเรานะครับหัวข้อ Helldivers 2สำหรับข่าวสารล่าสุด การอัพเดต และคำแนะนำเกี่ยวกับเกม

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-