บันทึกแพตช์ MultiVersus 1.02

Player First Games มุ่งเป้าไปที่ปัญหาประสิทธิภาพของ Xbox และยกเลิกการซิงค์ใน MultiVersus 1.02

Player First Games ได้เปิดตัวแพตช์ 1.02 สำหรับ MultiVersus เพื่อแก้ไขปัญหาทางเทคนิคและปรับแต่งสมาชิกหลายคนในเกม มีการเปลี่ยนแปลงมากมาย ดังนั้นมาเริ่มกันเลย

บันทึกแพตช์ MultiVersus 1.02


ที่มา: WB Games

บันทึกการแก้ไขต่อไปนี้ถูกโพสต์ไปที่เว็บไซต์ MultiVersus-

ทั่วไป

  • ตอนนี้ตัวละครทุกตัวจะมีการล็อคการเคลื่อนไหวซ้ำ 15 เฟรมในคอมโบการโจมตีภาคพื้นดิน วิธีนี้จะป้องกันไม่ให้นักสู้แต่ละคนสลับการโจมตีภาคพื้นดินและหลบเพื่อล็อคศัตรูให้สตันเป็นระยะเวลานาน
  • เพิ่มระยะห่างขั้นต่ำของกล้องใน 1v1
  • ไอคอนโปรไฟล์ แบนเนอร์ ป้าย เสียงเรียกเข้า และแพ็กผู้ประกาศที่มีอยู่ทั้งหมดจะปรากฏในส่วนการตกแต่งบัญชีของแท็บนักสู้ ก่อนหน้านี้มีการแสดงเครื่องสำอางที่ไม่ได้มีเจ้าของเพียงบางส่วนเท่านั้น

แก้ไขข้อบกพร่องทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาเพิ่มเติมที่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานบน Xbox Series X|S
  • แก้ไขปัญหา 2 ประการที่ทำให้เกิดการจับคู่ Desync
  • แก้ไขปัญหาที่การปัดป้องการโจมตีไม่ทำให้เหยื่อตกอยู่ในสถานะมึนงงปัดป้องเสมอไป

สิทธิพิเศษ

แอร์ วอล์คเกอร์

  • ขณะนี้จำกัดการใช้หนึ่งครั้งต่อเวลาออกอากาศ
  • แก้ไขปัญหาที่การพยายามวางไข่แพลตฟอร์มไม่ต้องใช้การหลบหลีกทางอากาศ
  • แก้ไขปัญหาที่ LeBron ไม่สามารถวางแพลตฟอร์มเมื่อเขาไม่มีบาสเก็ตบอล

ตัวละคร

ตำนาน:
+ = บัฟ
– = เนิร์ฟ
~ = การเปลี่ยนแปลง
* = แก้ไขข้อผิดพลาด

หมายเหตุ: คำบรรยายภาพการโจมตีอ้างอิงถึงการควบคุมเริ่มต้น

ยามกล้วย

พิเศษด้านพื้นดิน

– หน้าต่าง Hitbox ที่ใช้งานอยู่ลดลง 2 เฟรม

อดัมสีดำ

การโจมตีภาคพื้นดิน 1

– หน้าต่าง Jump Branch ล่าช้า 6 เฟรม

การโจมตีภาคพื้นดิน 2

– หน้าต่าง Jump Branch ล่าช้า 8 เฟรม

บักส์บันนี

กราวด์ดาวน์พิเศษ

* แก้ไขปัญหาที่ Bugs สามารถยกเลิกการสตันโดยการกระโดดในบางเงื่อนไข

โกเมน

ทางอากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ (คูลดาวน์)

~ มุมน็อคทำให้แนวตั้งมากขึ้น

กิสโม่

  • ความคล่องแคล่วและขนาดของ Gizmo ทำให้เขายากที่จะปักหมุดอย่างไม่น่าเชื่อ การเคลื่อนไหวของเขารวมกับเกมการแบ่งเขตที่แข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่ตัวละครบางตัวจะได้เปรียบเขา การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะช่วยให้การหลบหลีกของ Gizmo สอดคล้องกับนักแสดงมากขึ้น เพื่อให้ตัวละครอื่นเข้าใกล้และลงโทษได้ง่ายขึ้น

การโจมตีภาคพื้นดิน 2

– หน้าต่างสาขา Dodge ล่าช้า 10 เฟรม
– ป้องกันการเด้งกลับของภูมิประเทศเมื่อกระเด็น

การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง

– หน้าต่างสาขาที่กระพือล่าช้า 8 เฟรม
– คูลดาวน์จะไม่ได้รับคืนเมื่อโจมตีด้วยลูกศรไฟสำเร็จอีกต่อไป

พิเศษด้านพื้นดิน

– HP รถยนต์ลดลงเหลือ 8 จาก 10
– ขนาด Hitbox ของการระเบิดของรถลดลง 25%
– ระยะเวลาความร้อนเกินสูงสุดของรถลดลงเหลือ 1.25 วินาที จาก 2 วินาที
– คูลดาวน์เพิ่มขึ้นเป็น 18 วินาที จาก 15 วินาที

แอร์ไซด์สเปเชียล

~ ตอนนี้จะเปลี่ยนไปใช้ร่มลอยเสมอหากมีการโจมตี

ฮาร์ลีย์ ควินน์

การสไลด์และการโจมตีขึ้นของฮาร์เลย์ทำให้เธอสามารถคอมโบได้อย่างง่ายดายโดยมีความเสี่ยงน้อยมาก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรทำให้เกมคอมโบของเธอไม่เสียหาย ในขณะที่การเลื่อนและการโจมตีด้านบนให้ความรู้สึกเหมือนปุ่ม "ทำทุกอย่าง" น้อยลง

การโจมตีภาคพื้นดิน

+ การกระเด็นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 1800 จาก 1663
– หน้าต่างสาขา On-Hit ล่าช้า 10 เฟรม

การโจมตีภาคพื้นดิน

– หน้าต่างเริ่มต้นก่อนการชาร์จเพิ่มขึ้น 4 เฟรม หน้าต่างเริ่มต้นหลังจากชาร์จเพิ่มขึ้น 2 เฟรม
~ เลื่อนคอมโบเข้าสู่การติดตามเร็วขึ้น Hitstun ลดลงอย่างมากเพื่อชดเชย
– การเคลื่อนที่สูงสุดจากการชาร์จลดลง 15%
~ ตอนนี้ไม่สนใจการชนของผู้เล่นระหว่างการเคลื่อนไหว
– ขนาดกล่องเจ็บขาเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

ยักษ์เหล็ก

การเล่นของ Iron Giant นั้นโดดเด่นด้วยการป้อนข้อมูลที่ง่ายดายและการตั้งค่าการฆ่าตั้งแต่เนิ่นๆ เล็กน้อย เราหวังว่าการลบการตั้งค่าที่เลวร้ายที่สุดของเขาออกไปจะทำให้เขารู้สึกเหมือนกับนักแสดงคนอื่นๆ มากขึ้น และเรารู้สึกดีที่ได้ให้ผู้เล่นเล่นกับเขาอีกครั้ง

เฉยๆ

– Rage Meter ที่ได้รับจากความเสียหายของพันธมิตรที่ได้รับลดลงเหลือ 60% ของความเสียหายที่ได้รับจาก 80%
– Rage มิเตอร์ที่ได้รับจากเสียงเรียกเข้าของพันธมิตรลดลงเหลือ 30% ของมิเตอร์ทั้งหมดจาก 35%
– คูลดาวน์ระเบิดการป้องกันเพิ่มขึ้นเป็น 29 วินาที จาก 25 วินาที
~ การกระเด็นของการป้องกันการระเบิดทำให้แนวนอนมากขึ้น
– การกระเด็นกลับของการระเบิดป้องกันลดลง

การโจมตีภาคพื้นดิน

~ มุมกระเด็นทำให้แนวนอนมากขึ้น (แสดงไว้ไม่ถูกต้องในแพตช์ที่แล้ว)

พิเศษด้านพื้นดิน

* นักสู้จะถูกปล่อยออกมาทันทีเมื่อ Iron Giant แสดงท่าทาง
* นักสู้จะถูกปล่อยออกมาทันทีเมื่อ Iron Giant ออกจากพื้น
– มุมกระเด็นของตัว Grab ทำให้เป็นแนวนอนมากขึ้น
– ลดจำนวนการสตันเมื่อปล่อย Grab
– หน้าต่างเริ่มต้นเพิ่มขึ้น
+ เกราะที่ใช้ก่อนหน้านี้

โหมด Rage โจมตีภาคพื้นดิน

– ตอนนี้มีการล็อคการเคลื่อนที่ซ้ำเพื่อป้องกันการดักจับศัตรูอย่างไม่สิ้นสุด

โหมด Rage โจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดิน

  • คูลดาวน์เพิ่มขึ้นเป็น 1.5 วินาที จาก 0.75 วินาที

โหมด Rage เป็นกลางพิเศษ

* แก้ไขปัญหาที่ Iron Giant แสดงความสามารถพิเศษที่ไม่โกรธขณะอยู่ในโหมดโกรธ

เจสัน

การโจมตีแบบแดชภาคพื้นดิน
+ ตอนนี้บล็อกโพรเจกไทล์

มอร์ตี้

การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
* แก้ไขปัญหาที่การยิงกระสุนล็อคระเบิดจะทำให้คูลดาวน์ของงูของ Morty
การโจมตีภาคพื้นดิน
* แก้ไขปัญหาที่ Morty ไม่สามารถกระโดดหรือหลบได้ในระหว่างคอมโบการโจมตีด้านข้าง

เรนด็อก

การโจมตีภาคพื้นดิน 1
– หน้าต่าง Jump Branch ล่าช้า 6 เฟรม

มีขนดก

เราได้เปลี่ยนการโจมตีแบบเป็นกลางของ Shaggy Air เพื่อให้สามารถยกเลิกได้ก่อนหน้านี้เมื่อโจมตีโดน แต่กลับไม่รวมอยู่ในแพตช์นี้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะมาในแพตช์ในอนาคตอันใกล้นี้

การโจมตีภาคพื้นดิน 2

– หน้าต่าง Jump Branch ล่าช้า 11 เฟรม

อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ

* แก้ไขปัญหาที่ Shaggy ลอยหายไปขณะชาร์จความโกรธภายใต้เงื่อนไขบางประการ

ซูเปอร์แมน

การโจมตีภาคพื้นดิน 3

– ลบความสามารถในการกระโดดหรือหลบในระหว่างการโจมตีแบบรวดเร็ว

ทาซ

การโจมตีทางอากาศ
+ ขนาด Hitbox เพิ่มขึ้น
- ขณะนี้มีการล็อกการเคลื่อนที่ซ้ำเพื่อป้องกันการดักจับศัตรูอย่างไม่สิ้นสุด

โจ๊กเกอร์

เราตระหนักถึงความแข็งแกร่งของโจ๊กเกอร์ และกำลังประเมินวิธีที่จะนำเขาให้สอดคล้องกับกลุ่มนักสู้ในปัจจุบันมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงสมดุลเหล่านี้จะถูกนำมาใช้ในแพทช์ที่กำลังจะมาถึง

แอร์ไซด์สเปเชียล

– หน้าต่างสาขาที่กระพือล่าช้า 5 เฟรม

ทอมแอนด์เจอร์รี่

การโจมตีภาคพื้นดิน 2
– Hitstun ลดลงเล็กน้อย
การโจมตีภาคพื้นดิน 3
– Hitstun ลดลงเล็กน้อย

เวลมา

เราทราบดีถึงปัญหาความรู้สึกในช่วงแรกๆ บางอย่างกับ Velma หลังจากการเปิดตัวครั้งแรก นี่เป็นจุดเริ่มต้นของการปรับเปลี่ยนตามแผนบางส่วนที่เรามีให้เธอ และเราจะมีข้อมูลอื่นๆ ที่จะแจ้งให้ทราบในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

การโจมตีภาคพื้นดิน

+ คอมโบที่เชื่อถือได้มากขึ้นจากการโจมตี 2 ถึงการโจมตี 3

การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง

+ ตอนนี้ Hitbox ครอบคลุมแขนและศีรษะของ Velma ได้ดีขึ้น
~ ลบการกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติบนพันธมิตรออก

โจมตีทางอากาศ

+ เพิ่มการควบคุมการเคลื่อนไหว

การโจมตีทางอากาศ

+ เพิ่มการควบคุมการเคลื่อนไหว

อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ

+ คูลดาวน์ลดลงเหลือ 80 วินาที จาก 120 วินาที

แอร์ไซด์สเปเชียล

+ เพิ่มการควบคุมการเคลื่อนไหว

วันเดอร์วูแมน

เราตระหนักถึงความแข็งแกร่งของวันเดอร์ วูแมน และกำลังประเมินวิธีที่จะนำเธอให้สอดคล้องกับกลุ่มนักสู้ในปัจจุบันมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงสมดุลเหล่านี้จะถูกนำมาใช้ในแพทช์ที่กำลังจะมาถึง

เฉยๆ

- Bracer Meter จะรีเซ็ตเมื่อ Wonder Woman ดังขึ้น


นั่นคือทั้งหมดที่อยู่ในบันทึกแพทช์ 1.02 สำหรับ MultiVersus เยี่ยมชมของเราหน้าหัวข้อ MultiVersusสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

โดโนแวนเป็นนักข่าวจากแมริแลนด์ ความทรงจำในการเล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของเขากำลังเล่น Pajama Sam บนเดสก์ท็อปของแม่ในช่วงสุดสัปดาห์ Pokémon Emerald, Halo 2 และ Star Wars Battlefront 2 ดั้งเดิมเป็นชื่อที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการปลุกความรักในวิดีโอเกมของเขา หลังจากฝึกงานกับ Shacknews ทั่วทั้งวิทยาลัย Donovan สำเร็จการศึกษาจาก Bowie State University ในปี 2020 ในสาขาวิชาเอกวารสารศาสตร์ออกอากาศและเข้าร่วมทีมเต็มเวลา เขาเป็นคนที่คลั่งไคล้ภาพยนตร์มากและจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์และเกมตลอดทั้งวัน คุณสามารถติดตามเขาได้บนทวิตเตอร์@Donimals_