เป็นการยากที่จะติดตามการนั่งรถไฟเหาะที่กระตุ้นอารมณ์ความรู้สึกเช่นนี้คนตายเดิน- แต่ในขณะที่ Telltale นำองค์ประกอบเดียวกันมาไว้บนโต๊ะด้วยหมาป่าในหมู่พวกเรานักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่พอใจที่จะทำบันทึกย่อเดียวกันในครั้งนี้ คราวนี้ พวกเขาต้องการเล่าเรื่องราวนักสืบสุดเข้มข้น แต่มันก็ประสบความสำเร็จในแง่นั้นมากกว่า นอกจากนี้ยังช่วยให้มองเห็นถึงศีลธรรมของผู้เล่นโดยไตร่ตรองอย่างเท่าเทียมกัน แม้ว่าจะมาจากมุมที่แตกต่างกันเล็กน้อยก็ตาม
อิงจากผลงานที่มีมายาวนานและได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมของ Bill Willinghamนิทานซีรีส์หนังสือการ์ตูน The Wolf Among Us มีเนื้อหาเกี่ยวกับความลึกลับที่ปกคลุมเมือง Fabletown ที่เต็มไปด้วยจินตนาการ มีการฆาตกรรมเกิดขึ้น และมันก็ขึ้นอยู่กับนายอำเภอบิ๊กบี้ วูลฟ์ (หรือที่รู้จักในชื่อ The Big Bad Wolf) ที่จะคลี่คลาย อย่างไรก็ตาม ยิ่งเขาลงไปตามโพรงกระต่ายเท่าไร เขาก็ยิ่งเห็นความลึกลับแพร่กระจายออกไปทั่วเมืองมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งทำให้เกิดความหักมุมที่แม้แต่ผู้ที่ติดตามแหล่งข้อมูลมาเป็นเวลานานก็ยังพบว่าน่าประหลาดใจ
นักสืบตัวใหญ่และไม่ดี
หัวใจของ The Wolf Among Us ก็คือตัวละครหลักนั่นเอง เช่นเดียวกับความพยายามอื่นๆ ของ Telltale ผู้เล่นสามารถสร้าง Bigby ในแบบที่พวกเขาเห็นว่าเหมาะสม ไม่ว่าพวกเขาจะทำให้เขากลายเป็นผู้ตามล่าล้างแค้นที่ไร้หัวใจหรือผู้ที่มีหัวใจทองคำภายใต้รูปลักษณ์ภายนอกที่ห้าวหาญของเขา
สิ่งนี้ไม่เพียงแค่สะท้อนถึงระบบบทสนทนาของเกมเท่านั้น ซึ่ง Bigby มักจะสามารถเข้าถึงสถานการณ์ที่ก้าวร้าว อดทน หรือแม้แต่แสดงความเห็นอกเห็นใจ นอกจากนี้ยังสะท้อนถึงปฏิสัมพันธ์ของชามัสกับตัวละครอื่นๆ และผู้ต้องสงสัยอีกด้วย
การซักถามใน The Wolf Among Us น่าพึงพอใจเป็นพิเศษ บิ๊กบี้สามารถรวบรวมเบาะแสและข้อมูลกระตุ้นผู้ต้องสงสัยอย่างอดทน เช่น เชอร์ล็อก โฮล์มส์ ผู้มีฟันแหลมคม หรือเขาสามารถใช้ความก้าวร้าว การข่มขู่ และความรุนแรงเพื่อผลประโยชน์ของเขา เช่น แบทแมนผู้ถูกโจมตี มันเป็นหนึ่งในแง่มุมที่สนุกที่สุดของเกมและเป็นสิ่งที่ดึงดูดฉันทุกครั้งที่มันโผล่ขึ้นมา แต่นอกเหนือจากนั้น วิธีที่ผู้เล่นเข้าถึงส่วนต่างๆ ของเกมมีผลกระทบที่แท้จริง ซึ่งจะส่งผลต่อเรื่องราวและวิธีที่ Bigby ถูกมองเห็นในภายหลัง
มากกว่าวิธีที่บิ๊กบี้เข้าหาผู้คน ลำดับที่เขาเข้าหาพวกเขาก็มีความสำคัญเช่นกัน หมาป่าในหมู่พวกเรามักจะนำเสนอจุดหมายปลายทางหลายแห่ง โดยต้องให้ Bigby ตัดสินใจว่าจะไปที่ไหน เช่นเดียวกับแง่มุมอื่น ๆ ของเกม สิ่งนี้จะมีผลกระทบตามมา เนื่องจากพื้นที่ที่ถูกสำรวจในภายหลังจะได้รับผลกระทบในช่วงเวลาที่ Bigby ใช้เวลามองผ่านเป้าหมายแรกของเขา สิ่งนี้ไม่เพียงเพิ่มความรู้สึกว่านี่คือโลกที่มีชีวิต แต่ยังทำให้เรื่องราวคุ้มค่าที่จะผ่านไปเป็นครั้งที่สองอีกด้วย หลังจากที่ฉันทำซีเควนซ์เหล่านี้เสร็จ ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังพลาดส่วนการเล่าเรื่องที่สำคัญและช่วงเวลาของตัวละครที่ฉันจะไม่มีโอกาสได้ดู เว้นแต่ฉันจะเลือกเล่นซ้ำเรื่องราวทั้งหมด โลกสีนีออนของ Fabletown ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวามากกว่าฉาก Telltale ภาคก่อนๆ มากและเป็นส่วนเสริมที่สดชื่นให้กับสูตรของพวกเขา
ความร้อนของคืน
การสืบสวนของบิ๊กบี้ไม่ใช่เพียงคำถามและการข่มขู่เท่านั้น บางครั้ง จำเป็นต้องมีการดำเนินการ และ The Wolf Among Us ก็พยายามผสมผสานฉากแอ็กชันระหว่างแผนผังบทสนทนาอย่างน่าชื่นชม อย่างไรก็ตาม นี่อาจเป็นหนึ่งในส่วนที่อ่อนแอของเกม เนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพบางประการ
มีปัญหาด้านเฟรมเรตหลายครั้งตลอดการเล่นเกมของฉัน ขณะที่ฉันเล่นบน Xbox 360 ซึ่งสามารถมองข้ามได้ง่าย แต่อาการสะอึกเหล่านั้นมักจะเกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ส่งผลให้เวลาตอบสนองของฉันลดลงอย่างมาก มันเป็นที่มาของความคับข้องใจ แต่ก็เป็นเรื่องที่ค่อยๆ เริ่มดีขึ้นเมื่อมีการออกตอนมากขึ้น การพูดติดอ่างในตอนที่ 5 นั้นน้อยกว่าตอนที่ 1 มาก ซึ่งน่าโล่งใจเนื่องจากตอนสุดท้ายมีปุ่มเหล่านี้แจ้งมากกว่ารุ่นก่อนมาก
นอกเหนือจากปัญหาด้านประสิทธิภาพแล้ว ซีเควนซ์แอ็คชั่นก็ดีขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละตอนดำเนินไป เหตุการณ์เหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเนื้อหาเสริมในสองสามตอนแรก เพื่อใช้เป็นเพียงสิ่งรบกวนสมาธิหรือเป็นวิธีฆ่าเวลา อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลาแอ็กชันรู้สึกเหมาะสมมากขึ้นเมื่อเรื่องราวเริ่มถึงไคลแม็กซ์
คำพูดของกฎหมาย
เช่นเดียวกับที่ The Walking Dead ของ Telltale ทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามถึงศีลธรรมของตนว่าพวกเขาจะเผชิญกับวันสิ้นโลกที่สิ้นหวังและความสิ้นหวังที่ไม่มีวันสิ้นสุดได้อย่างไร The Wolf Among Us ก็ตั้งคำถามเกี่ยวกับศีลธรรมในลักษณะที่แตกต่างออกไป ในกรณีนี้ มันทำให้เกิดคำถามว่าผู้เล่นเข้าถึงแนวคิดเรื่องความยุติธรรมได้อย่างไร ขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึงผลที่ตามมาของแนวทางนั้นอย่างชาญฉลาด
ใช่ บิ๊กบี้สามารถเข้าถึงการสืบสวนของเขาได้ทุกวิถีทางที่ผู้ใช้เห็นว่าเหมาะสม เสรีภาพที่ Telltale มอบให้นั้นดูสดชื่นบนใบหน้า แต่ความฉลาดของทั้ง 5 ตอนนี้เห็นได้จากการที่ไก่เหล่านั้นสามารถกลับมาเกาะได้อย่างง่ายดายเมื่อใกล้จบเรื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนสุดท้ายจะทำให้เกิดคำถามว่าแนวคิดเรื่องความยุติธรรมของผู้เล่นคืออะไร มันเป็นความยุติธรรมอย่างแท้จริงหรือการแก้แค้นที่หลั่งไหลเข้ามา? “ความยุติธรรม” จำเป็นต่อสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับสาธารณประโยชน์หรือไม่? คุณมีสิทธิ์ที่จะโทรออกหรือไม่? และแม้ว่าในที่สุดควันจะจางลงและมีการตัดสินใจครั้งสุดท้าย ความยุติธรรมได้รับการตอบสนองจริงๆ หรือเป็นเพียงผ้าพันแผลที่อยู่เหนือปัญหาที่ใหญ่กว่า? เป็นคำถามหนักๆ และคำถามที่ไม่คิดว่าจะเจอจนในที่สุดก็มาถึงช่วงท้ายเรื่อง สำหรับฉัน มันทำให้ประสบการณ์ที่ฉันได้รับมีมากขึ้น
The Wolf Among Us ยังได้จัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญเกี่ยวกับแนวนี้ทั้งหมดด้วยแนวทางนี้: เกมประเภทนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมเสมอไป เพราะมันไม่มีเงื่อนไขการชนะหรือแพ้ที่ชัดเจน แนวคิดดังกล่าวใช้ไม่ได้อย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงครึ่งหลังของเกมซึ่งการเลือกบทสนทนาแบบตรงประเด็นของผู้เล่นสามารถส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ของโครงเรื่องหลักได้ มันน่าสนใจพอๆ กับเรื่องราวเชิงโต้ตอบประเภทนี้
มีความสุขตลอดไป
Telltale สนุกสนานกับความซับซ้อนของเรื่องราว และพวกเขาก็สามารถทำมันได้อย่างน่าอัศจรรย์ภายใต้บริบทของการดัดแปลงนี้ พวกเขาไม่เพียงแต่บอกเล่าเรื่องราวนักสืบที่น่าสนใจเท่านั้น แต่ยังเข้าถึงจิตวิญญาณของแหล่งข้อมูลดั้งเดิมอีกด้วย การเล่นเป็น Bigby Wolf ก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง แต่เป็นอีกเรื่องหนึ่งที่ต้องแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่ทำให้เขาเป็นตัวละครหลายมิติที่น่าสนใจ
The Wolf Among Us เป็นผู้ชนะในด้านจังหวะ การทำงานของตัวละคร เรื่องราว และกิริยาท่าทางที่ทำให้ผู้เล่นคิดโดยไม่ต้องหนักใจกับเรื่องนี้จนเกินไป เช่นเดียวกับปริศนาอื่นๆ เกมนี้มีอะไรมากกว่าที่ปรากฏอยู่ทั่วไป และเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การสัมผัส
คะแนนสุดท้าย-9จาก 10
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนา Xbox 360 ดิจิทัลที่ผู้วิจารณ์ซื้อ The Wolf Among Us วางจำหน่ายแล้วบนพีซี, Xbox 360, PlayStation 3 และ iOS โดยแบ่งเป็น Season Pass 5 ตอน ในราคา 24.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?