รีวิว The First Descendant: 'เรามีโชคชะตาอยู่ที่บ้าน'

ผมขอเริ่มด้วยการยอมรับว่าพาดหัวข่าวดูรุนแรงไปสักหน่อย แต่ผู้พัฒนา Nexon พยายามอย่างเต็มที่ในช่วงเวลาเปิดทำการของ The First Descendant เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะรู้ว่าเกม Destiny 2 ของ Bungie เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมนี้มากแค่ไหน สถาปัตยกรรม การตั้งค่าทั่วไป แม้กระทั่งวิธีที่ไกด์ลึกลับของคุณพูดคุยกับคุณ ทั้งหมดนี้จงใจเหมือนกับโชคชะตา โดยมีรัศมีเล็กๆ น้อยๆ เข้ามา การได้รับแรงบันดาลใจเป็นเรื่องปกติ แต่ปัญหาของ The First Descendant ก็คือ เพียงเน้นว่า FPS ของ Nexon ที่อ่อนแอกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ Destiny ในปัจจุบันนั้นมากน้อยเพียงใด

พวกคุณเป็นใคร.

The First Descendant เริ่มต้นด้วยเรื่องราวที่ยาวเกี่ยวกับมนุษย์ที่ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่าวัลกัส มีผู้บัญชาการศัตรูที่ชั่วร้าย มีหลายมิติ และอื่นๆ และยังมีผู้คนอีกจำนวนหนึ่งที่เรียกว่า Descendants คนเหล่านี้มี DNA ของบรรพบุรุษโบราณ และสามารถใช้เทคโนโลยีพิเศษที่อาจช่วยกอบกู้จักรวาลได้ในที่สุด หากคนร้ายไม่เข้าใจก่อน พวกเขามีไกด์ที่เป็นเหมือนลูกผสมระหว่าง Ghost in Destiny และ Cortana ใน Halo และทักษะพิเศษบางอย่างในการต่อสู้

มันเป็นฉากทั่วๆ ไป และการไม่มีบุคลิกที่เข้มแข็งและการเขียนก็ไม่ได้ช่วยอะไรเลย ฉันไม่รู้จักคนเหล่านี้ และ The First Descendant ก็ไม่ได้ให้เวลาฉันลองด้วยซ้ำ Bunny ซึ่งเป็นเพื่อนคนแรกของคุณเป็นคนร่าเริงและสนุกสนาน ฉันเลยตั้งใจจะชอบเธอโดยอัตโนมัติ แม้ว่าบทของเธอส่วนใหญ่จะมีคุณค่าเพียงเล็กน้อยก็ตาม อัลฟ่า ผู้บังคับบัญชาของคุณคือผู้ที่จริงจังกับความผิด แต่คงจะเติบโตขึ้นเป็นคนที่มีความรักและความห่วงใยต่อทีมของเขากลายเป็นคุณลักษณะที่กำหนด

อาจจะ. นั่นคือลักษณะที่ตัวละครเหล่านี้มักจะจบลง แต่สิ่งหนึ่งที่ทำให้ The First Descendant แตกต่างจาก Destiny 2 จนถึงตอนนี้ก็คือ Descendant ดูเหมือนจะไม่สนใจพัฒนาการของตัวละครจริงๆ คัตซีนและบทสนทนาส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกลำบาก โดยดึงประเด็นพื้นฐานออกมาอย่างไม่สิ้นสุด พูดโดยไม่ได้พูดอะไรอย่างเหมาะสม และเกิดสิ่งแปลกประหลาดบางอย่างที่ให้ความรู้สึกเหมือนถูกรวมไว้เพียงเพื่อประโยชน์ในการเคลื่อนย้ายสิ่งต่าง ๆ เรื่องราวเริ่มต้นในสื่อ rez แต่ Descendant ให้ความสำคัญกับการจัดโครงเรื่องตื้นๆ ที่เต็มไปด้วยคำนามที่เหมาะสมมากกว่าการพยายามสร้างเรื่องราวจริงๆ

ความคุ้นเคยมากเกินไป

ดังนั้นเรื่องราวจึงไม่ใช่จุดดึงดูดหลักที่นี่ แต่การเล่นเกมอาจเป็นได้ The First Descendant เล่นเหมือนกับ Destiny 2 เช่นกัน โดยมีข้อแตกต่างที่สำคัญบางประการที่อาจช่วยให้ Descendant มีตัวตนที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในที่สุด คุณมีอาวุธพื้นฐานที่มีกระสุนไม่สิ้นสุด ปืนไรเฟิล และอาวุธที่แข็งแกร่ง และสองอย่างหลังใช้ "กระสุนพิเศษ" เพื่อกระตุ้นให้คุณวางแผนอย่างรอบคอบว่าจะใช้มันอย่างไร ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Destiny 2 มาก คุณยังได้รับตะขอเกี่ยวที่ทุกคลาสสามารถใช้ได้ทั้งในและนอกการต่อสู้ การเคลื่อนที่ด้วยตะขอนั้นสะดวก แต่ฟังก์ชั่นในการต่อสู้นั้นน่าสนใจกว่า The First Descendant เป็นเกมเคลื่อนที่และคาดหวังให้คุณย้ายออกบ่อยๆ เพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ดีในการรับมือกับภัยคุกคามหรือเพื่อเข้าถึงศัตรูที่อยู่นอกสายตาซึ่งคุกคามคุณ ตะขอเกี่ยวช่วยให้คุณเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามรบได้อย่างรวดเร็วและทำให้การเผชิญหน้าค่อนข้างท่องจำ - ซึ่งอธิบายการต่อสู้ส่วนใหญ่นอกการต่อสู้ของบอส - น่าสนใจมากกว่าที่เคยเป็นเล็กน้อย

การออกแบบภูมิภาคส่วนใหญ่เป็นไซไฟมาตรฐาน ตั้งแต่ซากปรักหักพังอันยิ่งใหญ่ของอารยธรรมเก่าไปจนถึงป้อมปราการโลหะอันแข็งแกร่ง และเมืองที่ถูกทำลายด้วยสงครามซึ่งดูเหมือนได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองที่มีเสน่ห์แบบยุโรป ใช่แล้ว นั่นก็เหมือนกับ Destiny เช่นกัน เช่นเดียวกับศูนย์กลางซึ่งเป็นเพียงหอคอยภายใต้ชื่ออื่น

อย่างไรก็ตาม คุณถูกส่งไปยังสถานที่ต่าง ๆ เพื่อต่อสู้กับการคุกคามของ Vulgus และเป้าหมายของคุณก็รวมถึงภารกิจการแทรกซึมเพื่อดึงข้อมูล ความท้าทายในการต่อสู้ และสิ่งต่าง ๆ ตามปกติที่คุณทำในเกมประเภทนี้ ความหลากหลายของศัตรูนั้นค่อนข้างจำกัดในเวลาทำการ โดยมีประเภท Vulgus เพียงไม่กี่ประเภทที่ส่วนใหญ่จะรออยู่รอบๆ และโจมตีคุณเป็นครั้งคราว การขาดความก้าวร้าวของพวกเขานั้นน่าผิดหวังเล็กน้อย แต่การใช้ทักษะของตัวละคร การต่อยแฟนซี และตะขอเกี่ยวเพื่อรูดไปมาทำให้ฉันสนใจ

บอสตัวใหญ่เป็นตัวหลีกหนีจากศัตรูที่น่าเบื่อมาตรฐาน แม้ว่าฉันจะลังเลที่จะเรียกพวกมันว่า "ผู้มีกลยุทธ์" ตามที่ Nexon อธิบายพวกมันไว้ในสื่อส่งเสริมการขายของเกม พวกมันทั้งหมดมีพื้นที่อ่อนที่คุณต้องใช้เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม และหากคุณใช้ตะขอเกี่ยวอย่างดี คุณจะสามารถดึงพื้นที่เหล่านั้นออกได้อย่างสมบูรณ์ ค่อนข้างจะเรียบร้อย แต่ไม่ค่อยดีนักเมื่อคุณตระหนักว่าคุณสามารถยิงพวกมันได้มากจนกว่าพวกมันจะระเบิด มีกลยุทธ์มากขึ้นในการพิจารณาว่าทักษะของตัวละครของฉันจะได้ผลอย่างไรกับพวกเขา และจัดการกับการออกแบบที่แท้จริงน้อยลง

ในบันทึกนี้ ฉันหวังว่า Nexon จะโน้มน้าวบทบาทของตัวละครให้หนักขึ้น ตัวละครเริ่มแรกของฉันเป็นแท็งก์ที่มีหน้ากากเขาสัตว์และมีความสามารถในการสร้างโล่และพุ่งชนศัตรู ดูเหมือนการเล่นเกมมาตรฐานสำหรับตัวละครรถถัง อย่างไรก็ตาม มีหลายครั้งที่กลุ่มศัตรูล้อมรอบฉันและเมื่อฉันต่อสู้กับบอสตัวใหญ่เพียงลำพัง ฉันพบว่าตัวเองต้องคิดถึงกลยุทธ์และสไตล์การเล่นจริงๆ นั่นคือตอนที่ฉันสนุกกับ The First Descendant มากที่สุด และรู้สึกเหมือนมีไอเดียและความทะเยอทะยานเป็นของตัวเอง

มากขึ้นเหมือนกันในที่สุด

Nexon ชี้ให้เห็นว่าช่วงท้ายเกมของ The First Descendant จะทำงานแตกต่างไปจาก Destiny 2 และจัดลำดับความสำคัญของกลยุทธ์และการต่อสู้ที่ท้าทายมากกว่าการเพิ่มสถิติสูงสุดและบดขยี้อุปกรณ์ที่ดีกว่า นั่นเป็นความจริงเพียงบางส่วนเท่านั้น แทนที่จะทำกิจกรรมซ้ำหลายครั้งเพื่อให้ได้อาวุธที่มีอยู่ที่ดีขึ้นเล็กน้อย คุณจะทำซ้ำหลายครั้งเพื่อปลดล็อคลูกหลานใหม่ จริงอยู่ ตัวละครใหม่เหล่านี้มีทักษะและสไตล์การเล่นใหม่ที่ให้ความรู้สึกคุ้มค่ามากกว่าการได้รับบูสต์ 0.5 ในสถานะเฉพาะ แต่ตอนนี้ สิ่งเดียวที่คุณสามารถใช้ได้คือการเรียกใช้แผนที่เวอร์ชันยากจากเวอร์ชันก่อนหน้าใน เกม. ก็โอเคนะ แต่อาจจะดูเก่าไปบ้างถึงแม้จะมีตัวละครใหม่ก็ตาม

ความยากก็รู้สึกไม่สมดุลเช่นกัน การทำสิ่งเหล่านี้ให้สำเร็จโดยลำพังแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย แต่ขณะนี้ยังไม่มีการจับคู่ในเกมสำหรับโหมดยาก ทางเลือกเดียวของคุณคือหวังว่าสมาชิกปาร์ตี้ในกิจกรรมอื่นอาจกระตือรือร้นที่จะร่วมกิจกรรมกับคุณอย่างหนัก โดยสมมติว่าพวกเขาเปิดแชทด้วยข้อความและยังสามารถเห็นคำขอของคุณได้ บางที Nexon อาจไม่ได้คาดหวังว่าผู้คนจะไปถึงจุดจบเกมเร็วขนาดนี้ แต่การขาดการจับคู่ก็รู้สึกเหมือนเป็นการกำกับดูแล

ไม่ว่าจะยังไงก็ตาม ฉันก็พร้อมที่จะวาง The First Descendant ลงแล้วและจะไม่กลับมาอีกสักพัก สไตล์การเล่นของตัวละครมีความสดใหม่และน่าสนใจ แต่ลูกเล่นที่ยังไม่เรียบร้อย แนวคิดที่คุ้นเคยมากเกินไป และการเผชิญหน้าที่ไม่ท่วมท้นทำให้ยากที่จะแนะนำ ฉันหวังว่า The First Descendant จะสามารถเติบโตเกินกว่าความต้องการที่จะเลียนแบบเกมอื่นๆ และในที่สุดก็กลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจในตัวมันเอง มันเป็นเกมที่ให้บริการสดและเป็นก้าวแรกของ Nexon ในการสร้างบางสิ่งในรูปแบบนี้ ดังนั้นจึงมีโอกาสทุกครั้งที่มันอาจพลิกกลับได้ในการอัปเดตในอนาคต


การตรวจสอบนี้อิงตามรหัสที่ได้รับจากผู้จัดพิมพ์ The First Descendant วางจำหน่ายแล้วบนพีซีผ่าน Steam ในขณะนี้

Josh เป็นนักเขียนและนักข่าวอิสระที่เชี่ยวชาญด้านมัคคุเทศก์ บทวิจารณ์ และอะไรก็ตามที่เขาสามารถโน้มน้าวให้ผู้อื่นรับหน้าที่ได้ คุณอาจเคยเห็นเขาใน NPR, IGN, Polygon หรือ VG ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน หรือบน Twitter เพื่อตะโกนเกี่ยวกับ Trails เมื่อเขาไม่ทำงาน คุณอาจจะพบเขาอยู่ข้างนอกพร้อมกับสุนัขพันธุ์เบลเจียน มาลินอยส์ และออสเตรเลียนเชพเพิร์ด หรือขดตัวอยู่กับเกม RPG ที่มีคำอธิบายบางอย่าง