มันเป็นเพียงช่วงเวลาสั้น ๆ นับตั้งแต่การขยายเนื้อหา Equinox ของ EVE Online เปิดตัวพร้อมการอัปเกรดที่ยอดเยี่ยมมากมายให้กับเกม ขณะนี้เครื่องมือสร้างสกินเรือรบใช้งานได้แล้ว ผู้เล่นและศิลปินต่างก็เสนอความสามารถของตนเพื่อช่วยทำให้เรือดูสวยงาม นักลากคนใหม่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าแข็งแกร่งอย่างที่คาดไว้ และเมื่อไม่นานมานี้ Vanguard ก็เพิ่งมีเซสชั่นการเล่นล่าสุดที่แสดงแผนที่ อาวุธใหม่ เครื่องมือและกิจกรรมให้ผู้เล่นได้สำรวจ
แล้วจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป? ชุมชนตอบรับอย่างไร? CCP จะนำทางความคิดเห็นนั้นไปสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปได้อย่างไร ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ EVE Online Bergur Finnbogason และนักพัฒนาชุมชน Peter Farrell พร้อมตอบคำถามเหล่านี้ในการแชทครั้งล่าสุด
Shacknews: Equinox เปิดตัวมาระยะหนึ่งแล้ว คุณกำลังเปิดตัวการอัปเดต Equinox ครั้งแรก เป็นอย่างไรบ้างตั้งแต่ Equinox ออกไปข้างนอก และชุมชนเพลิดเพลินกับมันอย่างไรจนถึงตอนนี้?
ฟินน์โบกาซัน:มันเป็นสัปดาห์ที่วุ่นวาย ฉันได้ดู Equinox เปิดตัวและอ่านผ่านฟอรัม Discord และ Reddit และสถานที่ที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นทั้งหมด มีการตอบรับที่ยอดเยี่ยมมากมาย มีผู้คนจำนวนมากที่ชื่นชอบมัน และยังมีเสียงตอบรับที่ดีอีกด้วย และมีการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะออกมา
ฟาร์เรลล์:ใช่ เรามีสกายฮุควงโคจรตัวแรกออกมา เมทานอกซ์มูนดริลตัวแรก และแน่นอน ฉันแค่อยากรู้ว่าผู้เล่นจะใช้เวลานานเท่าใดจึงจะเริ่มทำลายพวกมัน และเช้านี้ เวลาประมาณ 03.00 น. อันแรกถูกทำลาย ดังนั้น ผู้เล่น EVE จะทำสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด สร้างสิ่งต่าง ๆ แล้วทำลายสิ่งของของผู้อื่น
Shacknews: คุณบอกว่ามีข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์ มีความท้าทายพิเศษหรือสิ่งใดที่ทีมได้เรียนรู้ตั้งแต่ Equinox เปิดตัวซึ่งจะเหมือนกับการตอบสนองที่เปลี่ยนลำดับความสำคัญเท่าที่การอัปเดตฟีเจอร์ดำเนินไปหรือไม่?
ฟินน์โบกาซัน:ใช่ ฉันหมายความว่าจะมีอยู่เสมอ ดังนั้นสัปดาห์แรกของการขยายเกมมักจะยุ่งยากเล็กน้อยเสมอ เพราะคุณมีอารมณ์และผู้คนมากมายอ่านระหว่างบรรทัด และโดยปกติแล้วระบบใหญ่ต้องใช้เวลาระยะหนึ่งเพื่อค้นหาสมดุลและค้นหา สมดุล. แน่นอนว่ายังมีสิ่งที่พลาดหรือสิ่งที่ต้องปรับแต่งทันทีเสมอ แต่ส่วนที่ยุ่งยากมักจะเป็นการควบคุมและปล่อยให้ฝุ่นจางลงเล็กน้อยก่อนตัดสินใจขั้นเด็ดขาด ดังนั้น ฉันคิดว่าเนื่องจากเรากำลังเปิดตัวอย่างช้าๆ กลุ่มความรู้จึงเปลี่ยนไป นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่เราต้องการทำให้ถูกต้องตั้งแต่เริ่มต้น มีทฤษฎีมากมายที่สร้างตัวเลขจริง สิ่งต่างๆ จะปรากฎอย่างไร และสิ่งต่างๆ จะดำเนินไปอย่างไร นั่นคือการสนทนาที่เรารับฟังอย่างใกล้ชิด เรากำลังสนทนากับ theสภาการจัดการดาวฤกษ์ (CSM)และกับผู้นำทางความคิดในชุมชน และแน่นอนว่า ยังสร้างสมดุลให้กับเอกสารการออกแบบของเราและวิสัยทัศน์ระยะยาวของเรา โดยปกติแล้ว นี่เป็นช่วงเวลาที่ค่อนข้างวุ่นวายที่ CCP เพราะเราแน่ใจว่าในขณะที่ฟัง เรากำลังกรองเสียงรบกวนออกจากสิ่งที่มีค่าจริงๆ แล้วก็ร่วมเฉลิมฉลองความสำเร็จด้วย

แหล่งที่มา:ซีซีพี เกมส์
Shacknews: ฉันจำหัวข้อที่น่าสนใจของส่วนขยาย Equinox ได้คือเรือขนส่งสินค้า Upwell ที่เต็มไปด้วยโอกาสที่จะต่อสู้กับผู้บุกรุก การเปิดตัวของเรือเหล่านี้ผ่านไปได้อย่างไร?
ฟินน์โบกาซัน:จำได้ไหมว่ากี่ตัว.สควอลส์ถูกสร้างขึ้นใน 24 ชั่วโมงแรก?
ฟาร์เรลล์:น่าขัน. มันบ้าไปแล้วและจำนวนก็สูงอย่างน่าขัน
ฟินน์โบกาซัน:มันประมาณสามพันหรือป่าว
ฟาร์เรลล์:เรากำลังติดตามตัวชี้วัดทั้งหมดเพื่อดูว่าข้อมูลมีลักษณะอย่างไรและยังรวมเข้าไว้ด้วยเครื่องมือสกินอาร์- [The Squall] เป็นเรือรบที่ได้รับการปรับแต่งมากที่สุดในเกมในช่วง 72 ชั่วโมงแรก ทุกสิ่งเป็นเพียงผู้ลากจูง แต่ฉันดีใจที่ได้พูดแบบนั้นเป็นคนแรกหิมะถล่มซึ่งเป็นเรือบรรทุกสินค้ามี KDA เป็นบวก มันฆ่ามากกว่าจะตายซึ่งเยี่ยมมาก จากนั้นสายพันธุ์ที่เล็กกว่าของมันก็แทบจะบ้าตายไป มันค่อนข้างมีมส์นะถ้าใช้เรืออุตสาหกรรมเพื่อสังหาร เราได้เห็นพวกมันแล้ว ส่วนมากถูกใช้ในกองเรือ ซึ่งปกติแล้วผู้คนอาจจะใช้เรือลาดตระเวน แต่พวกเขาก็แบบว่า 'คุณรู้อะไรไหม ฉันจะเอาเรือลากใหม่นี้ไปดู เกิดอะไรขึ้น' และคำตอบก็ประมาณว่า 'เฮ้ เรือพวกนี้ค่อนข้างดี เกิดอะไรขึ้น' มันน่าสนใจจริงๆ Blockade Runner เป็นรุ่น T2 ดังนั้นจึงต้องใช้เวลาสักพักในการผลิต และมันยังไม่ถูกฆ่า และมีจำนวนการสังหารประมาณ 85 ครั้ง [ณ การสัมภาษณ์ครั้งนี้] ดังนั้นการที่ผู้คนออกไปข้างนอกและใช้งาน PVP จริง ๆ และการเอาชีวิตรอดจึงเป็นเรื่องน่าขำ
Shacknews: เมื่อพูดถึงเครื่องมือ SKINR ด้วยเช่นกัน นี่คือสิ่งที่สร้างความคาดหวังให้กับชุมชนจำนวนมากเป็นเวลาหลายเดือน นี่คือสิ่งที่พวกเขารอคอยมาเป็นเวลานาน และฉันอยากรู้ว่าผู้คนนำไปใช้อย่างไร มีการสร้างสกินจำนวนเท่าใดและมีการแชร์สกินจำนวนเท่าใด?
ฟินน์โบกาซัน:ฉันเพิ่งได้รับข้อมูลชิ้นแรกในแต่ละวันเกี่ยวกับเรื่องนี้ มันไม่ได้ได้รับการยืนยันอย่างสมบูรณ์แบบและทุกอย่าง แต่แน่นอนว่าเราเห็นสกินจำนวนหลายพันสกินที่ถูกสร้างขึ้น และโดยส่วนใหญ่แล้ว เราตัดสินใจที่จะรอหน้าร้านเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ เพื่อให้ผู้คนมีเวลาจัดระเบียบสกินจริงๆ แต่จำนวนสกินในร้านค้าวันแรกนั้นมากกว่าที่เราคาดไว้มาก ฉันชอบที่ผู้คนได้เริ่มสร้างแล้ว พวกเขากำลังสร้างไลน์เรือหรือสกินไลน์ และคุณสามารถเห็นคนๆ เดียวกันใส่สกินทั้งชุดที่เข้ากันและเข้ากับสุนทรียศาสตร์ของพวกเขา มันค่อนข้างจะบ้าไปแล้วที่ได้เห็นสิ่งที่ผู้คนกำลังทำอยู่
ฟาร์เรลล์:คนที่นี่ที่ CCP ก็อยากจะมีส่วนร่วมเช่นกัน จริงๆ แล้วมันเป็นความคิดของ Bergur ในตอนเริ่มต้น ที่จะเฉลิมฉลองการเปิดตัวร้าน Paragon โดยเพื่อนร่วมงาน CCP จำนวนมากได้นำสกินของตนเองที่พวกเขาสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือ SKINR โดยรายได้ทั้งหมดจะมอบให้กับองค์กรการกุศลในท้องถิ่นของประเทศไอซ์แลนด์ที่นี่ และมันก็เหมือนกับเป็นโอกาสให้เราได้เฉลิมฉลองด้วย และเพียงแค่เดินผ่านร้านค้าเมื่อเช้านี้และเห็นสกินของผู้เล่นข้างๆ สกินผู้พัฒนา CCP พวกมันดีกว่าเรานิดหน่อย แต่ก็ยังน่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็นพวกมันทั้งหมดอยู่ในจุดเล็กๆ แห่งเดียว และฉันอยากรู้ว่าใครซื้อดีไซน์ของใคร? ฉันอยากจะรู้จริงๆ

แหล่งที่มา:ซีซีพี เกมส์
ฟินน์โบกาซัน:ฉันอยากรู้อยากเห็นมาก เช้านี้ฉันใช้เงินไปมากมายกับบัญชีส่วนตัวของฉันในการซื้อสกินจากผู้เล่น จริงๆ แล้วฉันซื้อของที่ใครบางคนทำในสตรีมสด และฉันก็แบบว่า 'ของฉัน'
Shacknews: นั่นมันเหลือเชื่อมาก น่าทึ่งมากที่สิ่งนี้กลายเป็นระบบนิเวศใหม่สำหรับ EVE ไม่ใช่แค่การสร้างสกินเหล่านี้และสามารถแชร์ได้ แต่ยังสามารถขายได้หากคุณเก่งในสิ่งที่คุณทำและคนอื่นๆ มีความสนใจมัน
ฟินน์โบกาซัน:ใช่ ฉันหมายถึงนั่นเป็นสิ่งที่เราอยากทำตั้งแต่เริ่มต้น เราต้องการสร้างอุตสาหกรรมใหม่ นี่ไม่ใช่แค่ควรจะเป็นสิ่งที่คุณอยากจะลองเล่นเท่านั้น แต่นี่ควรเป็นอาชีพด้วย ผู้สร้างสรรค์ของ New Eden ได้สร้างสิ่งที่น่าทึ่งและพวกเขาก็ไม่เคยหยุดที่จะประหลาดใจ ดังนั้นเราจึงอยากเฉลิมฉลองสิ่งนั้นและหาเครื่องมือให้พวกเขาได้แสดงออกและใช้ชีวิตแบบ EVE ได้อย่างคุ้มค่า
Shacknews: และยังมีสิ่งดีๆ อีกมากมายที่กำลังจะเกิดขึ้นสำหรับ EVE Vanguard ด้วยเช่นกัน คุณเพิ่งเป็นจุดเริ่มต้นของกิจกรรมใหม่สำหรับโมดูล FPS และยังมีกิจกรรมอีกมากมายในนั้น มาพูดถึงแผนที่ใหม่กันก่อน นั่นคือ Archipelago
ฟินน์โบกาซัน:มันยากจริงๆ ที่จะไม่แสดงให้ทุกคนเห็น ฉันหมายความว่าเรามีบทสนทนาหลายครั้งโดยฉันได้บอกใบ้ถึงสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นและระยะเวลาที่ฉันปล่อยให้มันทำงานในเบื้องหลัง แต่ไม่ มีอะไรให้สำรวจมากมาย เราทำงานหนักตลอดสองสามเดือนที่ผ่านมาเพื่อสร้างแผนที่ใหม่ที่ยอดเยี่ยมนี้ (คูณสาม) และไม่ใช่แค่แผนที่เท่านั้น ยังมีรูปแบบการเล่นใหม่ๆ มากมายที่เรากำลังเล่นอยู่ และเราได้ให้ผู้คนได้เห็นคร่าวๆ ว่าเราจะทำงานกับการขุดอย่างไรหลังจากเซสชั่นเดือนมีนาคม- แต่ตอนนี้เรากำลังก้าวไปไกลกว่านั้น โดยแสดงรูปแบบการเล่นใหม่ๆ เพิ่มเติมในด่านที่ 1 และด่านที่ 2 ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นคำศัพท์ภายในของเราเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ที่กำลังดำเนินอยู่
ด่านที่ 2 กำลังเข้าสู่จุดที่มีความสุขกับการออกแบบเกม แต่เรายังไม่ได้เริ่มต้นจริงๆ เราได้ทำการออกแบบระดับหนึ่งแล้ว แต่เรายังไม่ได้เริ่มทำงานศิลปะใดๆ เลย จากนั้น ขั้นที่ 3 ก็เหมือนกับเมื่อคุณกำลังทำงานและตกแต่งงานศิลปะขั้นสุดท้าย ขั้นตอนที่สี่คือเมื่อเรามีเอฟเฟกต์ VF เช่น แสง เสียง และสิ่งเหล่านี้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีจริงๆ ใช่แล้ว มีสิ่งดีๆ มากมายที่เราอยากทดสอบและได้เล่นด้วยในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมจากเหตุการณ์ประท้วงครั้งแรกที่เราทำการทดสอบหลายอย่างเป็นครั้งแรก ใช่แล้ว ฉันตื่นเต้นที่จะเห็นว่าสิ่งนี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นยิงกันต่อหน้ามากขึ้นได้อย่างไร

แหล่งที่มา:ซีซีพี เกมส์
Shacknews: และแผนที่นี้ดูค่อนข้างสวยงาม เป็นเรื่องที่น่าสนใจเพราะเรารู้ว่า CCP ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับภาพจริงและแนวคิดภาคพื้นดิน เช่นเดียวกับการออกแบบสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับดาวเคราะห์เท่าที่เกมภาคแยกอื่น ๆ ในอดีต ดังที่กล่าวไปแล้ว สำหรับ EVE Vanguard ตอนนี้คุณมีพลังของ Unreal Engine 5 ภายใต้ประทุนแล้ว ฉันอยากรู้ว่ามันสนุกหรือท้าทายแค่ไหนในการใช้ UE5 เพื่อตระหนักถึงแนวคิดของ CCP เกี่ยวกับสิ่งที่ดูเหมือนบนโลกนี้
ฟินน์โบกาซัน:เราใช้ Unreal สำหรับวิดีโอขอบเขตจำนวนมากและตัวอย่างของเรา ดังนั้นเราจึงได้ลิ้มรสมัน โดยเฉพาะทีมงานสโคปและภาพยนตร์ของเรา เรามีความฝันที่จะสร้าง New Eden ขนาดเท่ามนุษย์ และเราก็ทดลองกับมันมาเป็นเวลานานผ่านตัวอย่างภาพยนตร์ สโคปวิดีโอ และแม้แต่ผ่าน Pulse ที่ซึ่งเรามีคนอยู่เบื้องหลัง Pulse Bar ใน Jita4-4 ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่เราหลงใหลมากและต้องการสำรวจเพิ่มเติม และมีทีมงานที่ทุ่มเท เช่นเดียวกับทีม FPS ที่ทำงานเกี่ยวกับ Vanguard... เยี่ยมมาก พวกเขาเป็นคนที่มีประสบการณ์มากมายในการสร้างเกม FPS ดังนั้นเราจึงไม่รับจากทีมพัฒนาออนไลน์ เรากำลังเพิ่มทีมใหม่ในการพัฒนาซึ่งสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้คนจำนวนมากในเรคยาวิกเพื่อผลักดัน EVE ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก และคุณจะเห็นสิ่งนั้นได้ด้วย เช่น ดาวเคราะห์ดวงใหม่ที่ยอดเยี่ยมในการอัปเดตดาวเคราะห์ที่เราเห็นใน Equinox ในตอนนี้ หลายอย่างได้รับแรงบันดาลใจจากแผนที่ใหม่นี้ ผู้กำกับศิลป์ของเราก็แบบว่า 'โอ้พระเจ้า ฉันต้องส่งสิ่งนี้ไปบนดาวเคราะห์ใน EVE' ตอนนี้เราเห็นดาวเคราะห์แห้งแล้งและดาวเคราะห์เขตอบอุ่น พร้อมด้วยสิ่งที่คุณเห็นในหมู่เกาะมากขึ้น
ฟาร์เรลล์:การได้เห็นซากสิ่งของใน Vanguard เป็นเรื่องสนุกจริงๆ ถ้าคุณเป็นเหมือนฉัน คุณจะเล่น EVE และคุณจะจำสิ่งเหล่านี้ได้เมื่อมันถึงพื้น แค่เห็นว่าไม่ใช่ในระดับยานอวกาศของฉัน แต่ในระดับพื้นดินเป็นผลพวงจากการที่ฉันระเบิดยานอวกาศของใครบางคนหรือผลพวงของบางสิ่งที่หายไปอย่างน่ากลัวและผิดอย่างน่ากลัวสำหรับคนอื่น เรากำลังพูดถึงตะขอเกี่ยวท้องฟ้าในวงโคจรเหล่านี้ ฉันรู้ว่าซากนั้นดูเหมือนอะไรในอวกาศ แต่เมื่อมันตกลงสู่ระดับดาวเคราะห์ รูปร่างของมันดูเท่และเรียบร้อยมากในการสำรวจ ฉันสามารถเข้าไปในสิ่งที่ฉันไม่เคยทำในยานอวกาศได้
Shacknews: มีเครื่องมือใหม่ๆ สนุกๆ มากมายที่มาพร้อมกับประสบการณ์การเล่นเกมเช่นกัน เหมือนกับที่ Bergur กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ตอนนี้เรามีตัวเลือกใหม่เกี่ยวกับอาวุธดัดแปลง ผู้เล่นสามารถสร้างปืนได้ตามต้องการ พวกเขาสามารถค้นหาชุดชิปบนโลกที่จะช่วยให้พวกเขามีตัวเลือกและความเชี่ยวชาญใหม่ๆ และจากจุดที่อาวุธเริ่มต้นมาจนถึงจุดที่เราอยู่ตอนนี้ ความคืบหน้าเป็นอย่างไรบ้าง?
ฟินน์โบกาซัน:โดยพื้นฐานแล้ว เราต้องการนำหน้าหนึ่งใน Playbook ของ EVE เมื่อพูดถึงอาวุธ หากคุณคิดเกี่ยวกับปืนในลักษณะเดียวกันกับที่คุณคิดเกี่ยวกับเรือใน EVE ใช่ มันมีวิธีที่ดีที่สุดในการประกอบเรือ แต่ไม่มีอะไรหยุดคุณจากการสร้างการรบกิจการหรือตอนนี้เป็นนักสู้ลากด้วย Upwell Haulers ใหม่ ใช่แล้ว คุณสามารถใส่สิ่งที่ผิดได้ แต่จะเกิดอะไรขึ้นล่ะ? ความงามคืออะไร? ทุกอย่างถูกต้อง มันเป็นเพียงระดับสิทธิที่แตกต่างกัน และเราต้องการนำอุดมการณ์และอิสรภาพบางส่วนมาสู่ Vanguard และเราจะนำบางส่วนนั้นไปใช้โดยใช้ชุดชิปได้อย่างไร ใช่ คุณมีแท่นขุดเจาะฐาน แต่คุณสามารถจัดการมันได้ภายในขอบเขตที่กำหนด คุณสามารถทำให้มันเป็นของคุณ
ถ้าผมอยากเล่นเป็นช่วงสั้น DPS สูง ผมก็ทำได้ หรือถ้าฉันต้องการสร้างแท่นขุดเจาะเวอร์ชันสไนเปอร์ให้ตัวเองมากขึ้น นั่นก็เป็นทางเลือกเช่นกัน มันลงเอยว่าศัตรูทุกตัวที่คุณพบมักมีองค์ประกอบที่ไม่มีใครรู้จักอยู่เสมอ พวกมันเหมาะกับอาวุธของพวกเขาอย่างไร และบุคคลนั้นคืออะไรกันแน่ และนั่นคือสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ EVE เช่นกัน เพียงมองแวบเดียว คุณสามารถพูดประมาณว่า 'โอ้ โอเค พวกเขากำลังบิน'เนสเตอร์- ดังนั้นคุณจึงรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่แม้ว่าคุณจะมีอิสระก็ตาม คนส่วนใหญ่เหมาะสมกับสิ่งที่คุณคาดหวัง แต่ก็มีทางเลือกมากมาย ดังนั้นหมัดแรกนั้นจึงค่อนข้างน่ากลัวเสมอ และคุณอาจต้องใช้กระสุนสองนัดก่อนที่จะรู้ว่าเรือลำนั้นเข้ากันอย่างไร นั่นคือแนวทางที่เรากำลังพยายามนำเสนอให้กับ Vanguard
Shacknews: ด้วยสิ่งนั้น นอกจากนี้เรายังมีกิจกรรมใหม่ที่ผู้เล่นจะสามารถค้นพบได้ในขณะที่พวกเขากำลังสำรวจใน Vanguard ฉันเห็นกิจกรรมต่างๆ เช่น การต่อสู้กับคลื่นศัตรู การเรียกอุปกรณ์ขุดเหมือง อะไรคือลำดับความสำคัญสำหรับเซสชั่นการเล่นล่าสุดเมื่อพูดถึงกิจกรรมในเกม และสิ่งที่ผู้เล่นจะได้เห็น?
ฟินน์โบกาซัน:ใช่ ฉันหมายถึงสิ่งสำคัญอันดับแรกคือย้อนกลับไปที่งาน Fest ในเดือนธันวาคม เราได้คุยกันว่าเราต้องการให้แน่ใจว่าแกนกลางนั้นแข็งแกร่งจริงๆ ดังนั้นชุดเดี่ยว ปืนเดี่ยว แผนที่เดี่ยว กิจกรรมมีจำนวนจำกัด เราต้องการทดสอบแนวคิดสัญญานี้ เราได้ปรับแต่งพารามิเตอร์เหล่านี้ตลอดตั้งแต่เดือนธันวาคมจนถึงตอนนี้ แต่ในขณะที่เรารู้สึกว่าฐานเริ่มแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ เราต้องการเริ่มที่จะเพิ่มชั้นถัดไปของหัวหอม เรามีความสุขกับปืน เอาล่ะ เราจะเพิ่มเลเยอร์ถัดไปให้กับแท่นขุดเจาะตัวเดียวซึ่งเป็นส่วนประกอบต่างๆ และเหมือนกับเนื้อหาที่เรามีความสุขกับการที่กิจกรรมบางอย่างก้าวหน้าไปบ้างก็รู้สึกเหมือนคนกำลังสนุก แน่นอนว่าไม่มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากเพราะเราต้องการเริ่มจากเล็กๆ
นี่เป็นวิธีแรกของเราในการเพิ่มชั้นแรกให้กับหัวหอมและบางส่วน เราจะพัฒนาสิ่งนี้ต่อไปอย่างแน่นอน เราอาจวางสิ่งนี้ลงบนน้ำแข็งเพราะเราไม่เห็นว่ามันกำลังทำสิ่งที่เราต้องการให้ทำจริงๆ เราอาจรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันหรือแยกบางส่วนออกเป็นส่วนประกอบเล็กๆ แต่โดยพื้นฐานแล้วก็คือ: เราต้องการเรียนรู้ด้วยการลงมือทำ นั่นคือสิ่งสำคัญ เป็นเรื่องง่ายที่จะตั้งทฤษฎีและพูดว่า 'เฮ้ เชื่อฉันสิ เราจะทำแบบนี้' เป็นการดีกว่ามากที่จะพูดว่า 'เฮ้ ทดสอบดูสิ' มันเจ๋งไหม? เยี่ยมเลย เราจะทำต่อไป มันห่วยเหรอ? โอเค เรามาทำอย่างอื่นกันดีกว่าหรือมาแก้ไขมันกัน'
ฟาร์เรลล์:ใช่. และมันก็ตลกจริงๆ ที่ได้เห็นเหล่าผู้คลั่งไคล้ Vanguard ตัวจริงพยายามทำลายมันด้วย พวกเขายึดถือชุมชน EVE ในแง่นั้นจริงๆ โดยที่คุณให้สิ่งที่คุณคิดว่าพวกเขาจะใช้มันในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง และพวกเขาจะใช้มันในรูปแบบที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งจะทำให้คุณประหลาดใจและประหลาดใจ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีจริงๆ ที่จะเห็นเมื่อพวกเขาได้รับสิ่งที่พวกเขาทำกับมันจริงๆ ตามสิ่งที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกิดขึ้น แต่เป็นการเดินทางที่สนุก
Shacknews: คุณคิดว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนจนกว่าเราจะเห็นใครสักคนพยายามกระโดดจรวด Proximity Mine ครั้งแรก?
ฟินน์โบกาซัน:เช่นเดียวกับผู้คนในบริเวณใกล้เคียง ผู้คนจะพบกับกรณีทดสอบที่สวยงามกับเหมืองในบริเวณใกล้เคียง มีเหมือนโล่บวกกับทุ่นระเบิดใกล้ๆ บวกอย่างอื่นที่มีไตรเฟกต้าแปลกๆ เกิดขึ้นที่นั่นซึ่งฉันไม่เคยลอง
ฟาร์เรลล์:ใช่เหมือนกัน ฉันนึกภาพออกว่ามันจะน่าตื่นเต้นมากเมื่อมีคนทำอะไรบ้าๆ บอ ๆ และพวกเขาจะสร้างความหายนะให้กับเซิร์ฟเวอร์ชั่วขณะหนึ่ง ฉันรอไม่ไหวแล้ว ความคิดสร้างสรรค์ที่ผู้เล่นเหล่านี้มีนั้นไม่มีใครเทียบได้ ไม่ใช่แค่สกินเรือรบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการใช้เครื่องมือด้วย มันบ้า

แหล่งที่มา:ซีซีพี เกมส์
Shacknews: เมื่อเรามาถึงตอนจบของการสัมภาษณ์นี้ มีอะไรที่คุณอยากจะแชร์เกี่ยวกับอนาคตของ Vanguard หรือ EVE Online ก่อนที่เราจะปิดฉากนี้หรือไม่?
ฟินน์โบกาซัน:นี่เป็นก้าวสำคัญอย่างยิ่งต่อ EVE Vanguard และเรารู้สึกตื่นเต้นและภูมิใจกับสิ่งที่เราสร้างขึ้น ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าผู้เล่นจะคิดอย่างไรกับเรื่องนี้ และฉันก็ตื่นเต้นที่ได้เห็นอย่างน้อยก็สตรีม ผู้คนต่างแปลกใจเล็กน้อยถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นี้ และฉันคิดว่าหลายคนคงคิดว่าพวกเขาจะได้รับสิ่งที่ใหญ่กว่าที่เราเห็นในเดือนมีนาคมเล็กน้อย แต่นี่คือสิ่งใหม่ทั้งหมด ทีม Vanguard ทำได้เยี่ยมจริงๆ และทีม EVE ก็เช่นเดียวกัน ฉันคิดว่าส่วนขยายนี้เป็นส่วนขยายที่สี่ในขณะนี้ เราผ่านพ้นภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของอัลบั้มที่สองไปได้ และฉันก็ภูมิใจกับทีมที่นี่มาก เราส่งมอบเกินทุกครั้งและฉันคิดว่าส่งมอบเกินทุกครั้ง และฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าชุมชนดูเหมือนจะรวมตัวกันอยู่เบื้องหลังวิธีการทำงานนี้ ฉันระมัดระวังที่จะบอกว่าเราอยู่ในก้าวแรกของอนาคต แต่เราเป็นเช่นนั้นจริงๆ เราได้ก้าวสี่ก้าวใหญ่สู่อนาคตที่สดใสและยอดเยี่ยมซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งแปลกประหลาด
ฟาร์เรลล์:ใช่แล้ว การได้เห็นชุมชนตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงและการดูสมองของพวกเขาทำงานแบบเรียลไทม์เป็นเรื่องน่าสนุก วันแรกพวกเขาแบบว่า โอเค นี่คือวิธีที่ฉันจะทำลายระบบ วันที่สอง พวกเขาแบบว่า โอเค นี่คือวิธีที่เราจะใช้มัน และเมื่อเวลาผ่านไป พวกเขาก็คิดถึงเรื่องนี้ในรูปแบบใหม่และสร้างสรรค์ เราได้เห็นการเปลี่ยนตำแหน่งพันธมิตรตามขั้นตอนหลัก และเริ่มร่างแผนการรบในอนาคตเช่นกัน การระบุสิ่งต่าง ๆ เช่น 'เฮ้ ภูมิภาคนั้นเคยร่วนมาก่อน ตอนนี้มันดีแล้ว!' และเราเห็นตัวอย่างของผู้คนที่โดยทั่วไปเกลียดชังกัน มาถึงข้อสรุปเดียวกันในเวลาเดียวกัน มันอยู่ในถ้วยใส่ตัวอย่างเจ๋งๆ นี้ และฉันแค่รอให้ไม้ขีดนั้นระเบิดทุกอย่างให้หมด
อย่าลืมติดตามเว็บไซต์ของอีฟออนไลน์สำหรับการอัปเดตและรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาใหม่ และวิธีการเข้าร่วมเซสชั่นการเล่น Vanguard คุณยังสามารถติดตามข่าวสารล่าสุดได้อีกด้วยข่าวอีฟที่นี่ที่ Shacknews ขณะที่มันลดลง
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-