Final Fantasy 14 Dawntrail พิสูจน์ให้เห็นว่าการเดินทางยังอีกยาวไกล

ความคิดและความคิดที่ปราศจากสปอยล์เกี่ยวกับ Dawntrail ส่วนเสริมล่าสุดของ Final Fantasy 14

Dawntrail อาจเป็นการเดินทางที่ช้ากว่าและมีน้ำใจมากกว่าเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ แต่เป็นการเปิดตัวภาคเสริมที่แข็งแกร่งที่สุดในประวัติศาสตร์ MMORPG อย่างง่ายดาย ด้วยส่วนขยายล่าสุดสำหรับ Final Fantasy 14 Square Enix พิสูจน์เหนือสิ่งอื่นใดว่าโลกแห่ง Etheirys มีเรื่องราวอีกมากมายที่จะเล่าให้ฟัง

การผจญภัยครั้งล่าสุดของเราพาเราไปที่ Tural เพื่อช่วย Wuk Lamat เพื่อนใหม่ของเราในการแข่งขันที่จะตัดสินผู้นำคนใหม่ของประเทศที่เพิ่งเริ่มต้นของเธอ แน่นอนว่าทั้งหมดนี้เป็นเพียงข้อแก้ตัวสำหรับเราในการสำรวจดินแดนแปลกๆ และวัฒนธรรมของพวกเขา ไม่ช้าก็เร็ว เราก็พบว่าตัวเองอยู่ในโลกแห่ง Final Fantasy 14 ตามปกติ ที่ที่เราพบปะผู้คนใหม่ๆ และช่วยเหลือพวกเขาผ่านความยากลำบากในแต่ละวัน

ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีที่เรื่องราวถูกวางกรอบจากมุมมองของวุคละมาด คราวนี้เราเป็นที่ปรึกษาของเธอมากขึ้น ไม่ใช่ที่นี่เพื่อแก้ปัญหาทุกปัญหาที่เราเจอ แต่เพื่อช่วยให้เธอพบหนทางจนกว่าเธอจะเติบโตเป็นผู้นำของคนที่เธออยากเป็น การได้เห็นเธอและตัวละครอื่นๆ เติบโตตลอดการผจญภัยครั้งนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีของละคร FF14 ซึ่งมักจะมีแนวโน้มที่จะตามใจชอบ ในขณะที่ Dawntrail อาจขาดเสน่ห์ของ Emet-Selch หรือความองอาจของ Zenos โดยไม่เปิดเผยมากเกินไปก็อาจเป็นได้ เรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับธีมมากที่สุดของ Final Fantasy 14 และกลายเป็นการครุ่นคิดที่น่าสนใจเกี่ยวกับแนวคิดและธีมที่เราได้สำรวจในการผจญภัยครั้งก่อนๆ

Dawntrail นำเสนอดันเจี้ยนและบททดสอบที่ดีที่สุดที่เราเคยพบเห็น บอสดันเจี้ยนมีทั้งมือและเกลียด DPS ระยะประชิด และการต่อสู้ของบอสโดยทั่วไปมีกลไกเจ๋งๆ มากมายที่ไม่เคยมีมาก่อนให้คุณแก้ไข ดันเจี้ยนทั้งหมดมีรูปลักษณ์ที่น่าทึ่งด้วยขนาดที่ยังไม่มีใครมองเห็น แม้ว่าพวกมันจะเป็นไปตามสูตรปกติของถังขยะสี่ใบและทางเดินแคบ ๆ ระหว่างบอสแต่ละตัวก็ตาม

การเปลี่ยนแปลงงานเป็นเรื่องปกติมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงอย่างชาญฉลาดในงานที่มีอยู่ช่วยลดการหมุนเวียนที่ยุ่งยากก่อนหน้านี้ ในขณะที่ทักษะใหม่จะให้ความลึกมากขึ้น เช่นเคย ตัวเลือกเหล่านี้สมเหตุสมผลเมื่อมองจากระยะไกล แต่ยังคงปล่อยให้งานมีลักษณะคล้ายกับงานอื่นๆ ในประเภทของตน

งานใหม่ Viper และ Pictomancer ในช่องนี้จะนำเสนอรสชาติใหม่ให้กับ Scouting และ DPS ระยะไกลด้วยเวทมนตร์ ทั้งคู่เริ่มต้นที่ 80 ซึ่งแย่มากถ้าคุณต้องการกระโดดเข้าสู่เนื้อหาใหม่ แต่ตอนนี้เราคุ้นเคยกับเรื่องนั้นแล้ว Viper รู้สึกเหมือนเป็นสัตว์ประหลาดที่เหินห่างและดูดพลังระหว่าง Monk และ Gunbreaker มันเล่นปาหี่หลายคอมโบพร้อมกันในขณะที่สานต่อทักษะต่อเนื่องในระหว่างนั้น ในทางกลับกัน Pictomancer จะเล่นเหมือนกับการผสมผสานระหว่าง Summoner และ Black Mage ที่ให้ทั้งประโยชน์ใช้สอยและความเสียหายมหาศาลโดยไม่ต้องแลกกับความคล่องตัว

ดาวเด่นของส่วนขยายนี้คือการอัปเดตกราฟิกที่มาพร้อมกับแพตช์ 7.0 คำพูดไม่สามารถสรุปได้ว่าเกมดูดีขึ้นมากเพียงใดในตอนนี้แม้จะแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลยก็ตาม แม้แต่โซนเก่าๆ ที่เพิ่งปรับปรุงใหม่ด้วยระบบไฟที่ปรับปรุงใหม่ เฉดสีใหม่ และการสร้างใบไม้ที่ดีขึ้น ก็ยังดูมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวามากขึ้นในขณะนี้ Final Fantasy 14 เป็นเกมที่มีรูปลักษณ์โดดเด่นเหนือระดับน้ำหนักของมันมาโดยตลอด ต้องขอบคุณการกำกับด้านศิลปะที่แข็งแกร่งและสภาพแวดล้อมที่จัดวางอย่างเชี่ยวชาญ ทำให้รู้ว่าจะทำให้ผู้ชมทุกคนต้องตะลึงได้อย่างไร เทคโนโลยีใหม่ช่วยยกระดับโลกที่สร้างขึ้นด้วยความรักของเกมให้สูงขึ้นจนไม่มีใครมองเห็น

แล้วก็มีโซนใหม่ๆ

สภาพแวดล้อมของ Dawntrail ให้ความรู้สึกถึงขนาดและรายละเอียดที่น่าทึ่ง ซึ่งทำให้เกมผู้เล่นคนเดียวส่วนใหญ่ต้องอับอายอีกด้วย ไม่ว่าจะเป็นหมู่บ้านที่พลุกพล่านใน Pelupelu ซึ่งมีภูมิทัศน์ของ Urqopacha ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทือกเขาของเปรู หรือเมืองทะเลทรายของ Shaaloani ที่ทำให้เกิดบรรยากาศ Wild West การยกระดับด้านภาพแม้กระทั่งจากโซนของ Endwalker นั้นน่าทึ่งมาก และไม่เคยมีมาก่อนที่สภาพแวดล้อมของ Final Fantasy 14 จะเข้าถึงได้ลึกซึ้งถึงขนาดนี้ พร้อมด้วยเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมซึ่งเต็มไปด้วยสีสันและหลากหลายเช่นเดียวกับผู้คนใน Tural

ยังมีอีกมากที่จะพูดเกี่ยวกับไฟนอลแฟนตาซี 14 Dawntrailแต่ให้ฉันลองสรุปดู หากคุณเป็นแฟนของสิ่งที่ FF14 ทำมาตลอด 10 ปีที่ผ่านมา คุณจะไม่ผิดหวัง Dawntrail นั้นมีความเป็นปกติมากกว่าและอาจจะไม่สูงเท่ากับ Shadowbringers หรือเรื่องราวของ Endwalker แต่นำเสนอเนื้อหาชุดแรกที่สอดคล้องกันและแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่ MMORPG เคยมีมา มีสิ่งอื่นๆ อีกมากมายที่กำลังตามมา Dawntrail สร้างความประทับใจแรกที่แข็งแกร่งสำหรับบทต่อไปของการเดินทางอันไม่มีที่สิ้นสุดของ Final Fantasy 14

Timo เป็นผู้ชื่นชอบวิดีโอเกมทุกประเภทจากประเทศเยอรมนี หลังจากถูกทิ้งตั้งแต่ยังเป็นเด็กบน Rolanberry Fields ของ Final Fantasy XI เขาได้พัฒนาความรักอันเป็นอมตะต่อโลกดิจิทัลของเกม MMO แต่ถ้าคุณไม่พบเขาสร้างพายุใน Final Fantasy XIV คุณจะพบว่าเขากำลังเวิร์คช็อปคอมโบในเกมแอ็คชั่น/ต่อสู้ หรือหลงใหลในเกมมือถือใหม่ล่าสุด

นอกเหนือจากการเล่นเกม Timo มักจะอ่านผ่าน Criterion Collection หรือสวดภาวนาถึงเรื่องสยองขวัญของ Eldritch ว่ามังงะเรื่องโปรดเรื่องล่าสุดของเขาไม่ได้รับความเสียหายจากการขนส่ง คุณสามารถค้นหาปฏิกิริยาสดต่อสิ่งเหล่านั้นได้บน X@ALahftel-