หากคุณคิดว่าห้องน้ำเป็นสิ่งที่สนุกที่สุด Anger Foot คือเกมของคุณ
ย้อนกลับไปตอนที่ฉันเล่นตัวอย่างเพิ่มเติมของ Anger Footเพื่อดูตัวอย่างคำถามที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือ “เกมนี้จะอยู่ได้นานกว่าสองชั่วโมงหรือไม่” คำถามนี้ดูเหมือนเป็นคำถามทั่วไป แต่ฉันไม่ได้ล้อเล่นเมื่อฉันบอกว่าบางส่วนของ Anger Foot ทำให้ฉันต้องหาข้อแก้ตัวที่ฉันสามารถทำอะไรอย่างอื่นได้ หลังจากจบเกมเต็มแล้ว ฉันต้องบอกว่าฉันรู้สึกขอบคุณที่สามารถใช้เซฟของฉันจากตัวอย่างได้ และรู้สึกขอบคุณเป็นสองเท่าที่สามารถเล่นที่เหลือได้ในคราวเดียวในขณะที่ภรรยาและลูกของฉันออกจากบ้านไปสองสามชั่วโมง . ฉันรู้สึกเหมือนถูกกดลงและป้อนหลอดเข้มข้นที่เต็มไปด้วยสัญชาตญาณที่เลวร้ายที่สุดของการแสดงตลกหยาบคาย เหมือนฉันถูกมัดไว้กับเก้าอี้ สไตล์ Clockwork Orange ในขณะที่เครื่องจักรแงะตาของฉันเปิด และหน้าจอทีวีหลายชุดแสดงให้ฉันเห็นทั้งหมด ประวัติความเป็นมาของ Pepe the Frog มีม ในขณะที่วิทยากรที่อยู่ข้างหลังฉันส่งรายชื่อรายชื่อจานเสียง Bloodhound Gang ทั้งหมดซ้ำแล้วซ้ำอีก โอ้ และผนังก็เต็มไปด้วยสติ๊กเกอร์ที่คุณเห็นบนรถบรรทุก ที่เด็กหลายคนจากคาลวินและฮอบส์กำลังฉี่อย่างท้าทาย
ความรู้สึกเหม็นหืน
ฉันเคยพูดไปแล้ว ความรู้สึกที่นำเสนอใน Anger Foot ก็เหมือนกับ Hotline Miami พบกับ Meet the Feebles มันเหมือนกับว่าร็อดนีย์ กรีนแบลตใช้พลังของเขาเพื่อความชั่วร้ายแทนที่จะเป็นความดี มันเหมือนกับว่าวัฒนธรรมการเล่นสเก็ตบอร์ดช่วงต้นทศวรรษ 2000 ดำเนินการโดย Juggalos แทนที่จะเป็นคนโง่ที่มีความหมายดีอย่าง Tony Hawk Anger Foot มีเรื่องตลกอยู่เรื่องหนึ่ง และแสดงเรื่องตลกนั้นผ่านตัวกรองทุกตัวที่คิดได้ตลอดรันไทม์ และคิดว่าทุกครั้งที่มีหุ่นกระบอกสวมฮู้ดนั่งอยู่ในห้องน้ำจะสนุกกว่าครั้งก่อน หากนั่นฟังดูเป็นช่วงเวลาที่ดีสำหรับคุณ ก็มีพลังมากขึ้นสำหรับคุณ ฉันเคยหัวเราะกับมุขตลกครั้งหนึ่งก่อนตอนจบ เมื่อตัวร้ายเผยแผนการที่จะเปลี่ยน "เมืองขี้ชิป" ให้กลายเป็น "เมืองแสนสุข"
นอกจากนี้ Anger Foot ยังมีอารมณ์ขันมากมายจากการใช้ฟิสิกส์ที่สั่นคลอนกับทุกสิ่ง เหมือนกับที่ Gang Beasts หรือ Genital Jousting ทำ มันน่าขบขัน แต่อีกครั้งที่ Anger Foot ยัดทุกสิ่งทุกอย่างไว้ในเลนเดียวของเรื่องตลก ดังนั้นมันจึงเก่าเร็วมาก และในขณะเดียวกัน ประเด็นหลักของเกมทั้งหมดก็ยังขัดแย้งกับอารมณ์ขันอยู่ดี
การให้ความหมายใหม่แก่กระสุนเหงื่อออก
Anger Foot เป็นเกมที่ "เหงื่อออก" อย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งเป็นเกมที่ทำให้ฝูงชน "ดี" ตื่นเต้นไปกับสัดส่วนที่ยิ่งใหญ่ อย่างที่ฉันบอกไปก่อนหน้านี้ เกมนี้คล้ายกับ Hotline Miami มาก คุณบุกเข้าไปในพื้นที่ที่เต็มไปด้วยศัตรูโดยจงใจวางตำแหน่ง คุณต้องกำจัดคนเลวเหล่านี้ออกไปให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพราะหากคุณแข็งแกร่งพอ ๆ กับคุณ คุณก็เป็นเพียงปืนใหญ่แก้วเท่านั้น การจดจำตำแหน่งเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในระยะยาว แต่ถ้าคุณมีปฏิกิริยาตอบสนองชั้นยอด คุณก็สามารถใช้กำลังอย่างดุเดือดเพื่อฝ่าฟันไปได้ เพลงประกอบที่โดดเด่นจะซับซ้อนมากขึ้นเมื่อคุณเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและทะลวงศัตรู กระตุ้นให้คุณไม่ช้าลง
ปัญหาที่นี่ นอกเหนือจากการไม่โต้แย้ง "ปัญหาทักษะ" ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้คือ Anger Foot รู้สึกว่าได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อหลอกและดักจับผู้เล่นเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาระวังและหยุดความคืบหน้าสำหรับ lulz ความเสียหายจากการสแกน Hit ช่วยให้มั่นใจว่าศัตรูมีความแม่นยำถึงตายทันทีที่คุณก้าวเข้าไปในระยะการมองเห็นของพวกมัน (ซึ่งแน่นอนว่าขยายออกไปทุกมุม) ศัตรูจะถูกวางไว้ในจุดบอดทุกจุดที่เป็นไปได้ และฮีโร่ผู้แข็งแกร่งผู้แข็งแกร่งของคุณสามารถรับการโจมตีได้สูงสุดสามครั้ง (หนึ่งครั้ง จากความเสียหายระยะประชิดหรือระเบิด) การตายเป็นการรีสตาร์ทเต็มระดับ โดยไม่มีจุดตรวจ แม้แต่การต่อสู้กับบอสแบบหลายเฟสก็ตาม รูปแบบระดับปริศนาที่ทำให้ Hotline Miami ดีมากไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสมการที่นี่
โดยส่วนใหญ่แล้ว ความยากไม่ใช่การดีลเลอร์ ระดับนั้นสั้นมาก ในบางกรณีได้รับการออกแบบให้วิ่งเร็วภายใน 30 วินาทีหรือน้อยกว่านั้น การตายในระดับที่ต่ำกว่านั้นไม่ใช่เรื่องใหญ่ และวิสัยทัศน์ก็สามารถเริ่มส่องแสงได้ แต่ปัญหาก็เกิดขึ้นเมื่อ Anger Foot น่ารักเกินไปสำหรับตัวมันเอง ทำให้เลเวลยาวขึ้นและซับซ้อนมากขึ้น มากจนต้องรีสตาร์ทจนเสียขวัญจนคุณแค่อยากปิดเกม คุณสามารถหลีกหนีจากสไตล์นี้ได้ในเกมอย่าง Super Meat Boy หรือ Hotline Miami แต่เกมเหล่านั้นใช้ภาษาที่คิดมามากกว่าและถือว่าใช้ภาษามาตลอด Anger Foot รู้สึกว่ามันไม่มีความสุขุมเมื่อเปรียบเทียบ
ตะเข็บที่มองเห็นได้
รู้สึกแปลกที่มีเกมที่มั่นใจในสไตล์และอารมณ์ขัน สร้างขึ้นจากการเล่นให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หรือการต้องวนซ้ำจนเหนื่อย ขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่น ที่กล่าวว่ามีการตั้งค่าความยากที่มีไว้เพื่อดึงแก๊สออกเล็กน้อยหรือกำจัดความท้าทายทั้งหมดโดยการปิดความตาย ฉันยุ่งกับการตั้งค่าทั้งหมดเพื่อดูว่ามีจุดที่น่าสนใจหรือไม่หรือการเอาความท้าทายออกไปทำให้สิ่งต่าง ๆ แย่ลงหรือไม่ มันเป็นทั้งสองอย่างเล็กน้อย
การกำจัดความตายออกไปโดยสิ้นเชิงทำให้ทุกอย่างผ่านไปได้อย่างง่ายดาย และไม่ได้ทำลายความลื่นไหลของเกมโดยสิ้นเชิง ท้ายที่สุดแล้ว มันยังคงเป็นเกมต่อสู้ที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วผ่านระดับเชิงเส้น โดยมีวัตถุประสงค์โบนัสเพื่อส่งเสริมการมุ่งเน้นไปที่การเล่นวิธีต่างๆ ในการเพิ่มความเร็วให้เหมาะสม การตั้งค่าความยากไม่ได้หายไป ดังนั้นจึงยังคงมีความท้าทายในระดับเมตา แต่การให้สไตล์และมุกตลกมีพื้นที่ในการหายใจไม่ได้ช่วยอะไรพวกเขาเลย
สิ่งหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นว่าสิ่งที่ขัดแย้งกับความยากคือรองเท้าและรองเท้าผ้าใบแบบต่างๆ ที่คุณสามารถปลดล็อกได้ แต่ละคู่มีคุณสมบัติพิเศษของตัวเอง เช่น เปลี่ยนลูกเตะให้กลายเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ หรือทำให้หัวศัตรูใหญ่มากเพื่อให้สามารถยิงหัวได้ คนอื่นๆ มีคุณสมบัติที่ยุ่งยากกว่า เช่น การจำกัดความสามารถบางอย่างเพื่อประโยชน์ของผู้อื่น การวนซ้ำขั้นพื้นฐานของการดำเนินไปให้เร็วที่สุดและไม่โดนโจมตีนั้นไม่ได้เหลือที่ว่างไว้มากนัก เมื่อความตายปิดลง ฉันรู้สึกเหมือนได้เล่นกับรองเท้าผ้าใบหลายๆ แบบได้ แต่ตามการตั้งค่าเริ่มต้น พื้นที่ที่จะใช้มากกว่าบางส่วนที่เลือกไว้จะระเหยไปหมด
Anger Foot มีความรู้สึกแบบกำหนดเป้าหมายด้วยเลเซอร์ และแน่นอนว่าฉันสามารถเห็นกลุ่มผู้ป่วย FPS ที่เสียสติไปกับมันได้อย่างแน่นอน มีความท้าทายมากมาย การวิ่งเร็วในตัว และสีสันที่กะพริบมากมาย มีอารมณ์ขันในห้องน้ำเพียงพอที่จะทำลายห้องน้ำในสถานีขนส่งที่มีงบประมาณไม่เพียงพอเช่นกัน แต่ถ้าคุณอยู่นอกเหนือพารามิเตอร์ที่เฉพาะเจาะจงอย่างยิ่ง (และมีกลิ่นเหม็น) ความสนใจใน Anger Foot ก็จะลดลง ฉันไม่เห็นว่าอารมณ์ขันนั้นเพียงพอที่จะกระตุ้นให้ผู้ชมทั่วไปอยู่ต่อได้ แม้ว่าจะสามารถปิดใจตายได้ก็ตาม โดยส่วนตัวแล้ว ฉันมีความสุขที่ได้ล้างมือจริงๆ
Anger Foot พร้อมใช้งานสำหรับพีซีในวันที่ 11 กรกฎาคม 2024 ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้ให้รหัสเพื่อตรวจสอบ
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว
ข้อดี
- การดำเนินการที่รวดเร็ว
- การเตะเป็นกลไกที่สนุกสนาน
ข้อเสีย
- ความยากลำบากรู้สึกว่าถือว่าไม่ดี
- อารมณ์ขันเหม็นอับอย่างรวดเร็ว
- ชิ้นส่วนต่างๆ ไม่ได้รวมกันเป็นชิ้นเดียวกัน