Kunitsu-Gami: Path of the Goddess อาจเป็นหนึ่งในเกมที่สร้างสรรค์ที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาเป็นเวลานาน พื้นฐานไม่มาก การผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นและกลยุทธ์ของ Kunitsu-Gami ใช้แนวคิดง่ายๆ ที่เหมือนกันในทั้งสองประเภท สิ่งที่ทำให้โดดเด่นคือการที่แนวคิดเหล่านี้ถูกเปิดเผยและการนำเสนอของ Capcom นำเสนอ Kunitsu-Gami เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่มีสไตล์และสร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ ซึ่งทำได้หลายอย่างด้วยแนวคิดพื้นฐานจำนวนหนึ่งและเปล่งประกายในส่วนเล็กๆ รายละเอียด.
แล้วพวกสัตว์ประหลาดก็กินพวกมัน

คุนิซึตสึ-กามิเล่นราวกับนิทานพื้นบ้านที่แสดงบนเวที ฉากนี้คือภูเขาคาฟูกุ ซึ่งเป็นที่ตั้งของหมู่บ้านหลายแห่งที่แต่ก่อนเคยมีความอุดมสมบูรณ์ แต่อย่างที่คนในหมู่บ้านเล็กๆ โง่ๆ มักทำในนิทานเหล่านี้ก็ยังไม่เพียงพอ ผู้คนตกอยู่ในความมึนเมาและปรารถนาความร่ำรวยและความสุขที่มากยิ่งขึ้น และความแข็งแกร่งของความเลวทรามของพวกเขาได้ทำลายแผ่นดินและเปิดประตูสู่โลกใต้พิภพ สัตว์ประหลาดน่าเกลียดที่เรียกว่า Seethe ทะลักเข้าสู่การแบ่งมิติ กลืนกินและทำลายทุกสิ่งที่พวกมันตื่น โยชิโระสาวใช้ศาลเจ้าและโซห์ผู้พิทักษ์ของเธอ ซึ่งก็คือคุณ มาถึงบนภูเขาเพื่อปลดปล่อยผู้คน ทำความสะอาดดินแดน และเนรเทศ Seethe ตลอดไป
นั่นเป็นขอบเขตของการจัดฉากการเล่าเรื่องของ Kunitsu-Gami แต่ถึงแม้จะดูไม่ชัดเจน แต่มันก็ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งที่ Capcom มีอยู่ที่นี่ Kunitsu-Gami ให้ความสำคัญกับผู้ที่ Yoshiro และ Soh น้อยลง แต่เน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาทำมากกว่า และที่สำคัญไม่แพ้กันคือที่ไหน เธอเป็นหญิงสาวในศาลเจ้า คุณเป็นผู้พิทักษ์ของเธอ และนั่นคือทั้งหมดที่มี เช่นเดียวกับในนิทานพื้นบ้าน
สิ่งที่ทำให้ Kunitsu-Gami น่าประทับใจมากคือสามารถจัดการกับชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวจำนวนมากได้อย่างคล่องแคล่ว Capcom เรียกมันว่าเกม Kageru Action Strategy แต่ยังมีอะไรอีกมากมายเกิดขึ้นที่นี่มากกว่าแค่กลยุทธ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการเต้น หมู่บ้านแต่ละแห่งที่คุณช่วยเหลือจะพังพินาศอย่างแน่นอนเมื่อถึงเวลาถอยทัพของ Seethe และมีองค์ประกอบการจัดการเล็กน้อยที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเมืองขึ้นใหม่และสร้างฐานปฏิบัติการของคุณ

Soh มีผังทักษะและช่องสองสามช่องสำหรับเตรียมทักษะพิเศษที่ให้องค์ประกอบ RPG เบาๆ และยังมีการเลี้ยงดูเจ้าหญิงอีกเล็กน้อย Yoshiro นั่งอยู่ในเต็นท์ของเธอหลังการต่อสู้ และรอให้คุณมาเยี่ยม ให้และรับเครื่องบูชา และจัดหาปัจจัยยังชีพให้เธอในรูปแบบของอาหารอะไรก็ได้ที่คุณจัดการเพื่อหาเป็นรางวัลหรือโดยการขจัดการทุจริตออกไป คุณควรเลี้ยงซาลาเปาหวานๆ ที่ออกมาจากมือที่บิดเบี้ยวและพระเจ้ารู้อะไรอีกไหม? อาจจะไม่ แต่เธอก็ชอบมันอยู่แล้ว
มันคงเป็นเรื่องง่ายสำหรับ Capcom ที่จะคลำหาที่ไหนสักแห่งระหว่างทาง โดย Kunitsu-Gami จะต้องเล่นสไตล์และกิจกรรมมากมายในคราวเดียว แต่ทั้งหมดก็ผสมผสานกันอย่างลงตัว อาจไม่เหมือนกับสิ่งที่คุณเคยเห็นมาก่อน แต่ใช้งานได้และให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติโดยสมบูรณ์
เต้นรำเพื่อชีวิตของคุณ

คากุระเป็นการเต้นรำในพิธีกรรม ดังนั้นจึงเหมาะสมที่เนื้อหาทั้งหมดจะมีกลิ่นอายของละครเวทีที่แตกต่างกันออกไป ทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่การเคลื่อนไหวที่ได้รับการออกแบบท่าเต้นอย่างละเอียด รายละเอียดภาพที่สวยงามของเครื่องแต่งกายและสัตว์ประหลาด และแม้แต่เสียงพูดคุยที่บ้าคลั่งมากขึ้นของการขับร้องนอกเวทีในยามค่ำคืนที่คืบคลานเหนือเส้นขอบฟ้า ทำให้รู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังชมการแสดงกลางแจ้งอันวิจิตรบรรจง ความรู้สึก แทบไม่มีวิดีโอเกมอื่นใดที่พยายามปลุกเร้า
นอกจากนี้ยังมีการตกแต่งที่มีสไตล์อื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับละครเวที รวมถึงแถบสุขภาพของคุณที่วาดด้วยมือ ofuda ซึ่งเป็นแท็กเครื่องรางของชินโต และหน้าภาพประกอบที่แสดงถึงรุ่งอรุณของวันใหม่ ทุกสถานที่ก็มีลักษณะคล้ายไดโอรามาเช่นกัน โดยสร้างเป็นชั้นๆ ไม่ต่างจาก Fantasian ของ Mistwalker และดูงดงามอย่างยิ่ง Kunitsu-Gami เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานและน่าหลงใหลมากที่สุดเกมหนึ่งแห่งปี แต่มีอะไรมากกว่าแค่รูปลักษณ์ที่สวยงาม
พระผู้ช่วยให้รอดที่หลงทาง

วิธีการเล่นทั้งหมดเป็นดังนี้: คุณเยี่ยมชมหมู่บ้านใหม่และต้องชำระล้างการทุจริตให้มากที่สุดเท่าที่จะหาได้ ปลดปล่อยชาวบ้าน และสร้างถนนอันบริสุทธิ์สำหรับ Yoshiro เพื่อเดินทางต่อไปในขณะที่เธอแสดงการเต้นรำเพื่อชำระล้าง ชาวบ้านที่เพิ่งได้รับการปลดปล่อยเข้าร่วมภารกิจของคุณโดยการต่อสู้ในบทบาทใดบทบาทหนึ่ง ตั้งแต่คนพรานป่าผู้ต่ำต้อยไปจนถึงนักสู้เฉพาะกลุ่มและหน่วยสนับสนุนในภายหลัง และกำจัดการทุจริตทั้งหมดก่อนที่จะไปถึงประตูสุดท้ายจะให้รางวัลแก่คุณด้วยเครื่องรางใหม่เพื่อเพิ่มความสามารถของ Soh โหนดที่เสียหายนั้นถูกจัดวางอย่างดีในลักษณะที่ทำให้การค้นหาและเคลียร์พวกมันทั้งหมดนั้นให้ความรู้สึกเหมือนกับการไขปริศนาเล็กๆ น้อยๆ และเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการทำให้แน่ใจว่าคุณจะทำความคุ้นเคยกับทุกส่วนของแผนที่
การมอบหมายบทบาทของชาวบ้านและการเตรียมทางของ Yoshiro ต้องใช้คริสตัล ซึ่งคุณได้รับจากการชำระล้างโหนดคอร์รัปชันทั้งเล็กและใหญ่ แต่ไม่เพียงพอที่จะทำทุกอย่างในคราวเดียว กลยุทธ์ของ Kunitsu-Gami เริ่มต้นในขณะที่ดวงอาทิตย์ยังคงส่องแสงเหนือศีรษะ เนื่องจากคาดหวังให้คุณใช้คริสตัลอย่างชาญฉลาดระหว่างการเตรียมกองทัพและพา Yoshiro ไปยังประตู Torii ถัดไป ดูเหมือนง่ายในตอนแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสองหมู่บ้านแรกนั้นค่อนข้างเล็ก แต่หมู่บ้านใหม่แต่ละหมู่บ้านก็มีอุปสรรคและเส้นทางที่ยาวกว่าในการวางแผน Kunitsu-Gami ไม่ค่อยเหนื่อยนัก แต่ก็ยังรู้สึกน่าพอใจที่ได้ใช้กลยุทธ์ที่วางแผนไว้อย่างดีและเคลียร์แผนที่อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพที่สุด

เมื่อถึงเวลากลางคืน คุณสามารถเร่งความเร็วการไหลของเวลาเพื่อทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นเร็วขึ้นได้ Seethe บุกเข้ามา ไม่ว่า Yoshiro จะเดินไปตามเส้นทางของเธอได้ไกลแค่ไหนก็ตาม งานของคุณเปลี่ยนไปเป็นการเอาชนะคลื่นแห่ง Seethe และป้องกันไม่ให้พวกเขาทำร้าย Yoshiro และชาวบ้านที่คุณบันทึกไว้สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้ โดยสมมติว่าคุณมอบหมายบทบาทให้พวกเขา พวกมันจะอยู่ในตำแหน่งที่คุณวางไว้ หรือคุณสามารถสั่งการพวกมันให้โจมตีหรือป้องกันได้ มันเป็นกลยุทธ์ที่เบาเมื่อเทียบกับเกม RTS อื่น ๆ แต่ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้มากมายของ Kunitsu-Gami และแผนที่ที่ออกแบบมาอย่างชาญฉลาดหมายความว่าคุณยังต้องรักษาสติปัญญาของคุณไว้
เวลาหยุดทำงานเพียงอย่างเดียวคือระหว่างระลอกคลื่นของ Seethe ซึ่งไม่มีอะไรทำนอกจากรอให้ความน่ากลัวครั้งต่อไปคืบคลานผ่านประตูที่เสียหาย ฉันเดาว่าแนวคิดนี้มีไว้สำหรับคุณในการเปลี่ยนตำแหน่งยูนิตหรือใช้เวลานั้นเพื่อรักษา แต่คุณก็สามารถทำได้ในทันทีระหว่างการต่อสู้ เวลาที่ตายไปแล้วนั้นน่ารำคาญ ยิ่งทำให้รู้สึกแปลกแยกเมื่อทุกอย่างขัดเกลาอย่างดี
การทำซ้ำเป็นกุญแจสำคัญในการอัพเกรด

คุณกลับมาสู่เส้นทางแห่งความบริสุทธิ์เมื่อรุ่งสางอีกครั้ง และหลังจากที่ Yoshiro มาถึงประตู Torii ในที่สุด คุณและเธอก็ทำพิธีชำระล้างครั้งสุดท้ายเพื่อหยุดยั้ง Seethe จากการบุกรุกหมู่บ้านทุกคืน จากนั้นจะไปยังหมู่บ้านถัดไป หรือคุณสามารถอยู่และสร้างหมู่บ้านที่คุณเพิ่งปลดปล่อยออกมาใหม่ก็ได้ การฝึกสร้างใหม่เหล่านี้ส่วนใหญ่ต้องใช้ชาวบ้านสองสามคนและต้องต่อสู้หลายครั้งจึงจะสำเร็จ คุณสามารถเร่งไปยังแผนที่ถัดไปได้ แต่ Kunitsu-Gami หวังว่าคุณจะเล่นแผนที่ซ้ำมากกว่าหนึ่งครั้งเพื่อรับวัสดุอัปเกรดสำหรับชาวบ้านและ Yoshiro ให้ได้มากที่สุด ฟังดูน่าเบื่อ แต่แต่ละหมู่บ้านก็มีความท้าทายมากมายที่ผลักดันให้คุณคิดหนักขึ้นเกี่ยวกับกลยุทธ์ของคุณ และหาข้อแก้ตัวที่ดีในการเล่นซ้ำ
คุณจะปลดล็อกบทบาทของชาวบ้านใหม่ ๆ เมื่อคุณเอาชนะ Seethe ที่สำคัญและก้าวหน้าลงมาจากภูเขา และตามปกติสำหรับประเภทนี้ แต่ละประเภทก็มีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง ตัวอย่างเช่น คนพรานป่านั้นยอดเยี่ยมในการควบคุม Seethe ที่อ่อนแอ แต่ศัตรูที่บินได้จะครอบงำพวกเขาอย่างรวดเร็ว ความหลากหลายของศัตรูเริ่มเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถใช้กลยุทธ์เดียวและหวังสิ่งที่ดีที่สุดได้

Soh มีชุดการโจมตีพื้นฐานและคอมโบการโจมตีแบบเต้นที่เหมาะกับสถานการณ์ส่วนใหญ่ และถึงแม้ว่ามันจะเรียบง่าย แต่การใช้พวกมันก็สนุกธรรมดา ๆ คอมโบหนึ่งเห็น Soh หมุนวนไปในอากาศด้วยภาพที่สวยงามและกำจัดศัตรูที่บินได้ ในขณะที่อีกคอมโบปล่อยการโจมตีหลายครั้งติดต่อกันในชุดของการประสานงานที่หมุนวนของดาบที่ดูแฟนซี เป็นการยากที่จะกล่าวเกินจริงว่าวิชวลเอฟเฟกต์เล็กๆ น้อยๆ ของ Kunitsu-Gami นั้นมีสไตล์เพียงใด และสิ่งเหล่านี้ได้พยายามอย่างมากในการสร้างเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่งและมีเอกลักษณ์ของตัวเอง
Soh ยังได้เรียนรู้ทักษะอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์มากขึ้น สิ่งเหล่านี้บางส่วนมีการใช้งานที่จำกัดและต้องการจังหวะเวลาที่ดีจึงจะทำงานได้ดี ในขณะที่บางตัวบัฟชาวบ้านใกล้เคียงในระยะใกล้ ซึ่งในแผนที่ขนาดใหญ่ คุณจะต้องเลือกนักสู้สองหรือสามคนที่ต้องการความช่วยเหลือมากที่สุด คุณสามารถบล็อกและหลบ รักษา และหยุดเวลาชั่วคราวเพื่อออกคำสั่งได้
Kunitsu-Gami ไม่ได้ลึกมากนัก อย่างไรก็ตาม มันใช้ประโยชน์สูงสุดจากแนวคิดทั้งหมด และนอกเหนือจากช่วงเวลาที่น่าเบื่อของการหยุดทำงาน มันยังคอยผลักดันให้คุณคิดอย่างรอบคอบและซึมซับทุกส่วนของโลกที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างอุดมสมบูรณ์ ไม่มีอะไรที่เหมือนกับมันจริงๆ และฉันหวังว่าจะมีอะไรมากกว่านี้ในอนาคต
บทวิจารณ์นี้อิงจากสำเนา Kunitsu-Gami: Path of the Goddess บนพีซีที่ผู้จัดพิมพ์จัดเตรียมไว้ให้ Kunitsu-Gami วางจำหน่ายในวันที่ 19 กรกฎาคม 2024 สำหรับพีซีผ่าน Steam, Nintendo Switch, Xbox Series X|S และ Xbox Game Pass, PS4 และ PS5
Josh เป็นนักเขียนและนักข่าวอิสระที่เชี่ยวชาญด้านมัคคุเทศก์ บทวิจารณ์ และอะไรก็ตามที่เขาสามารถโน้มน้าวให้ผู้อื่นรับหน้าที่ได้ คุณอาจเคยเห็นเขาใน NPR, IGN, Polygon หรือ VG ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน หรือบน Twitter เพื่อตะโกนเกี่ยวกับ Trails เมื่อเขาไม่ทำงาน คุณอาจจะพบเขาอยู่ข้างนอกพร้อมกับสุนัขพันธุ์เบลเจียน มาลินอยส์ และออสเตรเลียนเชพเพิร์ด หรือขดตัวอยู่กับเกม RPG ที่มีคำอธิบายบางอย่าง