การคัดเลือกนักแสดงของ Frank Stone เป็นเกมที่ใหญ่โตอย่างแน่นอนและนั่นก็ไม่เป็นไร

ทำสิ่งที่เขียนไว้บนกระป๋อง

บางครั้งวิดีโอเกมก็แค่ทำตามที่บอกไว้บนกระป๋อง ในกรณีของ The Casting of Frank Stone เกมใหม่ล่าสุดจาก Until Dawn, The Dark Pictures Anthology และผู้พัฒนา The Quarry Supermassive Games นั่นไม่ใช่เรื่องเลวร้าย มันหมายความว่าหลังจากเล่นเดโมที่ฉันถูกส่งไป ฉันไม่มีอะไรจะพูดนอกจาก "ใช่แล้ว เพื่อน มันเป็นเกมที่ใหญ่มาก และในฐานะคนที่ชอบมัน มันเจ๋งมาก"

The Casting of Frank Stone มีฉากอยู่ในโลกแห่ง Dead by Daylight แต่คุณไม่จำเป็นต้องรู้ว่าคำเหล่านั้นหมายถึงอะไรเพื่อที่จะเพลิดเพลินไปกับสิ่งที่เกิดขึ้น (แม้ว่าจะมีข้อมูลอ้างอิงบางส่วนที่คุณจะเข้าใจได้ก็ต่อเมื่อคุณเป็นแฟน ). เดโมที่ฉันเล่นมีฉากในปี 1963 คุณเล่นเป็น Sam ตำรวจผิวสีที่มาที่ Cedar Hills Mill ตอนดึกเพื่อตามหาเด็กที่หายไป เขาบังเอิญไปพบกับทอม โฮลท์ เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยผิวขาวของโรงสี ซึ่งไม่ค่อยช่วยเหลืออะไรเท่าไรนัก มีความตึงเครียดภายนอกในช่วงแรกๆ เมื่อพิจารณาจากตัวละครและช่วงเวลา ซึ่งทำให้เป็นดรามาที่น่าสนใจและช่วยตอกย้ำความรู้สึกว่าแม้แซมอาจต้องการความช่วยเหลือจากทอม แต่เขาไม่สามารถไว้วางใจเขาได้อย่างเต็มที่ เช่นเดียวกับเกม Supermassive ทุกเกม วิธีที่คุณปฏิบัติต่อ Tom ไม่เพียงส่งผลต่อความสัมพันธ์ของคุณกับเขาเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อ Sam อีกด้วย คุณสามารถเลือกที่จะกดดันเขาเกี่ยวกับข้อความที่บันทึกไว้อย่างชัดเจนในบันทึกของเขา หรือทำให้เขาอับอายที่ดื่มเหล้า แต่นั่นอาจไม่ใช่ความคิดที่ดีที่สุดหากคุณต้องการให้เขาช่วยคุณจริงๆ

พฤติกรรมโต้ตอบอิงค์

ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร ในที่สุดคุณก็จะออกเดินทางและสำรวจโรงสีด้วยตัวเองในที่สุด หากคุณเคยเล่นเกม Supermassive มาก่อน ภาคนี้จะให้ความรู้สึกคุ้นเคย คุณจะเดินไปรอบๆ สำรวจสภาพแวดล้อม และมองหาเบาะแสที่ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่โรงสี มันน่าขนลุกพอสมควร มวลมหาศาลเข้าใจว่าสิ่งที่น่ากลัวที่สุดคือสิ่งที่คุณมองไม่เห็น เช่น มุมมืดที่ไฟฉายส่องไม่ถึง เสียงซ้ำๆ ที่อาจเป็นเรื่องปกติแต่วางไม่ได้ ตัวละครแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับกลิ่นที่ไม่เป็นธรรมชาติ บอบบาง คิวดนตรี การคัดเลือกนักแสดงของแฟรงก์ สโตนทำหน้าที่ได้ดีในการสร้างความรู้สึกหวาดกลัว คืบคลาน ความรู้สึกไม่หยุดหย่อนว่า “โอ้ พระเจ้า โอ้ พระเจ้า ฉันไม่ควรอยู่ที่นี่-

และมันทำให้คุณสงสัย ทอมเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เกิดขึ้นที่โรงสีหรือไม่? เมอร์ลิน หมาของเขาเป็นยังไงบ้าง? เหตุใดแซมจึงทุ่มเทเพื่อค้นหาเด็กคนนี้จนเขาอยู่ที่นี่เพียงลำพังตอนกลางคืน คำถามเหล่านั้นทำให้เกิดดราม่าที่น่าสนใจ ฉันชอบช่วงเวลาที่รวดเร็วแต่น่าทึ่งที่ทอมบังเอิญเจอแซมอีกครั้งในขณะที่เขากำลังสืบสวนโรงสี และเรียกเขาว่า "มิสเตอร์" “เจ้าหน้าที่” แซมพูดทันที มันละเอียดอ่อนแต่บอกเล่าได้ แต่มันคงไม่ใช่เรื่องราวสยองขวัญหากตัวละครไม่ได้ตัดสินใจแย่ๆ เช่นกัน ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่ถ้าฉันกำลังสืบสวนโรงสีน่ากลัวกับผู้ชายที่ฉันไม่ไว้ใจอย่างเต็มที่ และพบว่าสุนัขของเขาเคี้ยวกองกระดูกและเนื้อที่มีหูมนุษย์อยู่ ฉันคงจะ ออกไปจากที่นั่นซะ หรืออย่างน้อยก็โทรหาคนสำรอง อย่างไรก็ตาม แซมดูเหมือนจะไม่เหมือนกับความรู้สึกเรื่องการดูแลตัวเองของฉันเลย

พฤติกรรมโต้ตอบอิงค์

ฉันจะไม่สปอยสิ่งที่เกิดขึ้นต่อจากนี้ ส่วนหนึ่งของความสุขของเกม Supermassive คือการได้เห็นสิ่งที่เกิดขึ้น แต่มีทุกชิ้นเลย คุณมีตัวเลือกการสนทนา เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาสั้นๆ ที่ปรากฏระหว่างฉากแอ็กชัน และส่งผลต่อวิธีการเล่นฉาก เส้นทางที่แตกแขนง และอื่นๆ การสาธิตที่ฉันเล่นนั้นไม่นานพอที่จะทำให้ฉันเข้าใจว่าตัวเลือกที่ฉันเลือกไว้จะมีผลในระยะยาวมากน้อยเพียงใด หรือว่าจะมีความสำคัญหรือไม่ หากคุณเคยเล่นเกม Supermassive มาก่อน คุณจะรู้ว่าการมีส่วนร่วมใน Cold Open โดยทั่วไปไม่ได้เป็นลางดีสำหรับตัวละครเหล่านั้น แต่ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ฉันหลงใหลในความลึกลับของสิ่งที่เกิดขึ้น โดยทั่วไปแล้วเกมของ Supermassive จะเป็นภาพยนตร์เชิงโต้ตอบที่สวยงามมากและแสดงได้ดีมาก การแคสติ้งแฟรงก์ สโตนก็ไม่มีข้อยกเว้น และฉันก็ชื่นชมว่ามันน่าขนลุกและน่าดึงดูดใจขนาดไหนในขณะที่หาพื้นที่ให้ทอมพูดประมาณว่า “แดงมันนิต!” และ “พระเยซูแต่งงานกับสาวใช้นม!” นั่นคือสิ่งที่เกี่ยวกับความสยองขวัญ มันน่ากลัว แต่ก็มีช่วงเวลาที่ตลกและธรรมดาจริงๆ ที่ทำให้เรื่องแตกสลายเช่นกัน การคัดเลือกนักแสดงของแฟรงก์สโตนเข้าใจแล้ว

หากคุณไม่ชอบพวกเขา The Casting of Frank Stone ดูเหมือนจะไม่ทำให้คุณเปลี่ยนใจได้มากนัก แต่ฉันทิ้งเวลาไว้กับการสาธิตโดยสนใจว่า Supermassive กำลังทำอะไรที่นี่ และตื่นเต้นที่จะได้เห็นเพิ่มเติม บางครั้ง เกมก็คือสิ่งที่บอกว่ามันอยู่ในกระป๋อง สิ่งที่น่าประหลาดใจคือการได้เห็นว่าสิ่งต่างๆ ดำเนินไปอย่างไร และในกรณีนี้ ฉันก็โอเค


การแสดงตัวอย่างนี้อิงตามรหัสเบต้าแบบปิดของพีซีที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง

Will Borger เป็นนักเขียนนิยายและนักเขียนเรียงความที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Pushcart Prize ซึ่งเขียนครอบคลุมเกมมาตั้งแต่ปี 2013 นิยายและบทความของเขาปรากฏใน YourTango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories และ Abergavenny Small Press การเขียนเกมของเขายังปรากฏที่ IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout และที่อื่นๆ เขาอาศัยอยู่ที่นิวยอร์กกับภรรยาและมีความฝันที่จะเลี้ยงสุนัข คุณสามารถพบเขาได้ที่ X@bywillborger-