รีวิว Core Keeper: แค่ขุดต่อไป

มาจากส่วนลึกของการเข้าถึงก่อนใคร Core Keeper สามารถโน้มน้าวใจในพื้นที่ที่เหยียบย่ำอยู่แล้วได้หรือไม่?

ยกมือขึ้นหากคุณได้ยินสิ่งต่อไปนี้: เกมเอาชีวิตรอด 2 มิติที่มีฉากอยู่ในโลกที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนสุดแปลกประหลาด ซึ่งคุณต้องขุดและต่อสู้ในทุกทิศทางกับบอสที่ใหญ่กว่าและใจร้ายกว่า ขณะที่คุณได้รับคลังแสงอาวุธที่ไร้สาระมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นหลายคนไม่จำเป็น

ฉันคือผู้ดูแลคอร์


แหล่งที่มา:เกมส์ไฟร์ไชน์

ประเภทนี้มีจำนวนมากเกินไปและเป็นเรื่องยากสำหรับชื่อที่จะโดดเด่นในนั้น ฉันยินดีที่จะรายงานว่า Core Keeper สามารถทำเช่นนั้นได้ แนวทางในการสร้างความก้าวหน้าในการเอาชีวิตรอดเชิงเส้นในโลกที่สร้างขึ้นแบบสุ่มนั้นไม่ได้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแน่นอน แต่พลังงานและปรัชญาการออกแบบที่ตรงไปตรงมาทำให้มันแตกต่าง

หลังจากการแนะนำสั้นๆ คุณจะถูกพาเข้าสู่ความมืดโดยไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นหรือคุณจะทำอย่างไรต่อไป การเริ่มต้นเพียงแค่รู้สึกถึงสิ่งต่าง ๆ และค้นหาว่าจะไปที่ไหนเป็นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของประเภทนี้ Core Keeper จะไม่ครอบงำผู้เล่นตั้งแต่เริ่มต้น แต่กลับค่อยๆ ช่วยให้คุณเข้าสู่วงจรที่ไม่มีวันสิ้นสุดในการรับทรัพยากรและก้อนหิมะไปสู่อุปกรณ์ที่ดีขึ้นและคลังแสงของสถานีประดิษฐ์ที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ

หากคุณคุ้นเคยกับแนวนี้ ก็ไม่มีอะไรใหม่ ฉันอยากจะบอกว่า Core Keeper มีความใกล้ชิดกับ Terraria มากกว่า Minecraft แม้ว่าจะยืมแซนด์บ็อกซ์มาจากเกมหลัง แต่ความก้าวหน้าเชิงเส้น บอส และความสามารถสุดประหลาดของมันนั้นใกล้เคียงกับเกมคลาสสิกปี 2011 ของ Re-Logic มากขึ้น แต่ในกรณีที่ Terraria มีแนวโน้มที่จะล้นหลามและหลุดออกจากจุดสิ้นสุดในที่สุด Core Keeper ยังคงมีสมาธิและเข้าถึงได้

ไม่มีสิ่งที่เรียกว่าการขุดลึกเกินไป


แหล่งที่มา:เกมส์ไฟร์ไชน์

เพื่อความก้าวหน้าคุณต้องฆ่าบอส แต่ก่อนอื่นคุณต้องค้นหาพวกเขาและรวบรวมอุปกรณ์เพื่อกำจัดพวกมัน เมื่อคลังแสงของคุณขยายใหญ่ขึ้น และถิ่นที่อยู่อันต่ำต้อยของคุณเต็มไปด้วยสถานีประดิษฐ์มากมาย คุณก็จะมีช่องทางในการทำเช่นนั้นด้วย ความก้าวหน้าเชิงเส้นกลายเป็นทั้งคุณประโยชน์และคำสาป แม้ว่ามันจะทำให้ทุกอย่างเรียบง่าย แต่ฉันก็ต้องสู้ฟันฝ่าฟันและตอกตะปูด้านหนึ่งของแผนที่และตระหนักได้ว่าหลังจากเส้นทางที่น่าอับอายไปมาหลายครั้งว่าฉันควรจะอยู่ที่ไหนสักแห่ง ความอัปยศอดสูอันมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของคุณนี้สามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างแท้จริง โดยไม่ยอมให้พลั่วทองแดงตีเหล็กในขณะที่ตบหน้าความตาย แต่ฉันก็พูดนอกเรื่อง

ฉันได้เรียนรู้บทเรียนอันมีค่าเกี่ยวกับการต่อสู้โดยหลีกเลี่ยงดวงตาที่เปล่งประกายในความมืด: มันค่อนข้างง่ายที่จะล่อลวงการโจมตีและโจมตีกลับตราบใดที่คุณไม่รู้สึกหนักใจ ซึ่งเมื่อคุณมีอุปกรณ์เพียงพอแล้ว ก็จะเป็นสถานการณ์ที่สนุกสนานอีกสถานการณ์หนึ่งที่คุณจะได้เจอ ลองนึกภาพก้นอันแสนเศร้าและเสียใจของฉันที่รายล้อมไปด้วยศัตรูจำนวนหนึ่งที่ฉันแทบจะมองไม่เห็นในความมืดที่กำลังต่อสู้เพื่อชีวิตของฉันเพราะฉันไม่ ไม่อยากเดินกลับมาที่นี่ มันเป็นเรื่องที่ดีและฉันไม่สามารถจินตนาการได้เลยว่าสถานการณ์เหล่านี้จะดีไปกว่านี้ขนาดไหนในการร่วมมือ

หนอนตัวใหญ่ ปัญหาใหญ่


แหล่งที่มา:เกมส์ไฟร์ไชน์

เมื่อรวบรวมทรัพยากรได้และคุณพร้อมแล้ว คุณจะต้องออกไปต่อสู้กับบอสบางตัว มีตั้งแต่แมลงน่าขยะแขยงในรูปทรงและรูปแบบต่างๆ ไปจนถึงสิ่งมีชีวิตลึกลับและสไลม์ การต่อสู้ไม่กี่ครั้งที่ฉันต่อสู้จนถึงตอนนี้ถือเป็นความท้าทายที่ดีและที่สำคัญที่สุดคือพวกเขาทุกคนรู้สึกเหมือนกำลังมีเรื่องเกิดขึ้น Ghorm the Devourer เป็นรายการโปรดที่รวดเร็ว หนอนยักษ์ที่เดินเตร่เป็นวงกลมยาวรอบๆ วางไข่ของผู้เล่น การค้นหามันเป็นเรื่องหนึ่ง การพยายามต่อสู้นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง และมันทำให้เป็นหนึ่งในการเผชิญหน้าบอสที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยเจอมาระยะหนึ่ง

หากคุณไม่ได้ออกไปข้างนอกเพื่ออ้างสิทธิ์ในผลไม้จากโลกเพื่อตัวคุณเอง คุณสามารถลองสร้างบ้านที่เหมาะสม เลี้ยงสัตว์ ฟาร์ม หรือปลาได้ องค์ประกอบเหล่านี้ไม่ได้มีความซับซ้อนมากเกินไป แต่ก็ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ดี จากนั้นก็มีไฟฟ้า ซึ่งเมื่อปลดล็อคแล้วจะทำให้คุณสามารถเข้าถึงสายพานลำเลียง แขนหุ่นยนต์ และสว่านที่จะทำให้ชีวิตใต้ดินของคุณง่ายขึ้นมาก

บางครั้งคุณก็ต้องหยุดพักบ้าง


แหล่งที่มา:เกมส์ไฟร์ไชน์

ฉันคิดว่าคำชมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันสามารถมอบให้กับเกมได้ก็คือฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเจาะลึกเกมนี้กับเพื่อนสองสามคนในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า มันเป็นเกมประเภทที่คุณสามารถค่อยๆ ชิปออกไปในช่วงเย็นหลายๆ วัน และโหมดฮาร์ดคอร์ยังให้ความสามารถในการเล่นซ้ำได้บางส่วนอีกด้วย แม้ว่าจะไม่ได้สร้างวงล้อมของเกมแนวนี้ขึ้นมาใหม่ แต่ Core Keeper ของ Pugstorm ก็โผล่ออกมาอย่างมั่นใจจากการเปิดให้เล่นก่อนใคร และฉันก็ตั้งตารอที่จะกลับมาดูมันซ้ำแล้วซ้ำเล่าในปีต่อ ๆ ไป


Core Keeper พร้อมให้เล่นในวันที่ 27 สิงหาคม 2024 สำหรับพีซี, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S และ Nintendo Switch รหัสสำหรับการตรวจสอบนี้จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์

Timo เป็นผู้ชื่นชอบวิดีโอเกมทุกประเภทจากประเทศเยอรมนี หลังจากถูกทิ้งตั้งแต่ยังเป็นเด็กบน Rolanberry Fields ของ Final Fantasy XI เขาได้พัฒนาความรักอันเป็นอมตะต่อโลกดิจิทัลของเกม MMO แต่ถ้าคุณไม่พบเขาสร้างพายุใน Final Fantasy XIV คุณจะพบว่าเขากำลังเวิร์คช็อปคอมโบในเกมแอ็คชั่น/ต่อสู้ หรือหลงใหลในเกมมือถือใหม่ล่าสุด

นอกเหนือจากการเล่นเกม Timo มักจะอ่านผ่าน Criterion Collection หรือสวดภาวนาถึงเรื่องสยองขวัญของ Eldritch ว่ามังงะเรื่องโปรดเรื่องล่าสุดของเขาไม่ได้รับความเสียหายจากการขนส่ง คุณสามารถค้นหาปฏิกิริยาสดต่อสิ่งเหล่านั้นได้บน X@ALahftel-

ข้อดี

  • ง่ายต่อการรับและเล่น
  • ความก้าวหน้าที่น่าพอใจ
  • การต่อสู้ของเจ้านายที่สนุกสนาน

ข้อเสีย

  • มีสถานีประดิษฐ์มากเกินไป
  • AI ของศัตรูถูกนำไปใช้ประโยชน์อย่างง่ายดาย