การต่อสู้ของบอสใน Crimson Deserts นั้นน่าตื่นเต้นมากแต่ก็ไม่มากเกินไปนัก

การสาธิตที่แปลกประหลาดของ Gamescom ไม่ได้สนับสนุนเกมแอ็คชั่น RPG โลกเปิดของ Pearl Abyss ที่กำลังจะมาถึง แต่มีบางอย่างกับสิ่งที่แสดงไว้อย่างแน่นอน

Crimson Desert ขโมยความโดดเด่นในงาน Gamescom Opening Night Live เมื่อปีที่แล้วด้วยตัวอย่างที่รวมทุกอย่างตั้งแต่การต่อสู้ด้วยดาบและโล่ การตกปลา มวยปล้ำแขนในโรงเตี๊ยม การลูบไล้สุนัข การเล่นขลุ่ย การอุ้มแพะ การฝึกม้า การปีนสัตว์ประหลาด และ มากกว่า. อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เกมสามารถเล่นได้ที่ Gamescom เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Pearl Abyss (ผู้พัฒนา Black Desert Online) ได้ตัดสินใจที่จะแสดงการสาธิตที่เน้นมากขึ้น

หากคุณไม่รู้อะไรไปมากกว่านี้ คุณอาจละทิ้งการสาธิตนี้โดยคิดว่า Crimson Desert เป็นเกมแนว Boss Rush Soulslike เนื่องจากในช่วงเวลาที่เราเล่นเกม เราถูกสับเปลี่ยนจากช่วงเปิดเกมสั้นๆ ไปยังบอสกลางเกมสี่ตัว ปกติแล้วสิ่งนี้จะไม่เป็นปัญหา การทำความเข้าใจกับแผนคอนโทรลเลอร์และกลไกของเกมอย่างรวดเร็วระหว่างการสาธิตถือเป็นส่วนหนึ่งของงาน อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนบอสหลายตัวเหล่านี้จะขาดบริบทที่สำคัญเกี่ยวกับจุดอ่อนและกลไกของพวกเขา เราคงจะได้เรียนรู้ล่วงหน้าในเรื่องหรือการเดินทางผ่านโลกที่เปิดกว้าง


ที่มา: Pearl Abyss

เป็นผลให้นักข่าวเกือบทุกคนที่ฉันพูดคุยด้วยในรายการอธิบายว่ามีคนประชาสัมพันธ์อยู่เหนือพวกเขาพยายามอธิบายกลไกและกลยุทธ์ของเจ้านายที่ค่อนข้างซับซ้อน โดยบอกให้เราใช้อุปกรณ์บางอย่างหรือกำหนดเป้าหมายหุ่นไล่กาไปรอบ ๆ สนามกีฬา ไม่ใช่ตัวเจ้านายเอง นี่ไม่ใช่สิ่งที่แย่เลย แต่มันเป็นตัวเลือกที่แปลกสำหรับชิ้นส่วนแนวตั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมโอเพ่นเวิลด์ และดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะรู้เรื่องนี้เช่นกัน โดยมอบไอเท็มการรักษาหลายร้อยรายการในคลังของเราเพื่อพยายามช่วยเราผ่านสิ่งนี้ การสาธิต

การอธิบายเกมให้เหมือนกับเกมอื่นๆ มักจะไม่ค่อยมีประโยชน์นัก แต่ด้วย [ว่างเปล่า] แต่ในกรณีนี้ มันให้ความรู้สึกเหมือนว่าทีมได้ผสมผสานกลไกและปรัชญาการออกแบบจากเกมอื่นๆ เข้าด้วยกันเพื่อสร้างสิ่งที่อยู่ที่นี่ แม้ว่า Crimson Desert จะมีความแข็งแกร่งและเน้นหนักไปที่การป้องกันและการปัดป้อง แต่ก็ยังมีความเร็วที่เร็วกว่าเกม FromSoft และศัตรูจะเข้ามาหาคุณอย่างรวดเร็ว ยิ่งไปกว่านั้น การโจมตียังดูมีชีวิตชีวาและเหนือกว่าเกม From อีกด้วย ซึ่งให้ความรู้สึกคล้ายกับการต่อสู้ที่มีสไตล์ของ Devil May Cry เช่นเดียวกับเกมแอคชั่นแบบดั้งเดิม ไม่มีการล็อคแบบแมนนวล ซึ่งหมายความว่าคุณค่อนข้างจะอยู่ภายใต้คำสั่งของกล้องเมื่อพูดถึงคนที่คุณสามารถกำหนดเป้าหมายได้

กลไกที่แตกต่างกันทั้งหมดนี้มารวมกันเพื่อทำให้การเผชิญหน้ากับบอสค่อนข้างท้าทาย การกระทำนั้นรวดเร็วและมีความอยากที่จะเริ่มต้นการบด แต่คุณจะถูกขังอยู่ในแอนิเมชั่นด้วย และเนื่องจากการโจมตีของศัตรูนั้นรวดเร็วพอ ๆ กันและมักจะคอมโบเข้าหากัน คุณจึงพบว่าตัวเองได้รับความเสียหายมหาศาลและหมดความอดทนในการวิ่งอย่างรวดเร็ว ห่างออกไป. นี่เป็นเรื่องท้าทายเป็นพิเศษในซีเควนซ์เปิดเรื่องที่เราต้องต่อสู้กับหัวหน้าเผ่าศัตรูที่โหดเหี้ยม ในขณะที่ทหารราบของเขารุมเราจนแทบไม่เหลือช่องว่างให้หายใจ

หากนั่นยังไม่เพียงพอ บอสตัวสุดท้ายที่เราพบคือ Queen Stoneback Crab สัตว์ประหลาดตัวนี้ใหญ่กว่าเราหลายเท่าและโดยพื้นฐานแล้วเป็นเนินเขาสำหรับเดิน เพื่อเอาชนะมัน เราต้องขึ้นขี่และปีนขึ้นไปเหนือมัน คว้าและแทงจุดอ่อน คล้ายกับสิ่งที่ออกมาจาก Dragon's Dogma หรือ Shadow of The Colossus ในความเป็นจริง การเผชิญหน้านั้นเริ่มให้ความรู้สึกเหมือนหลุดออกมาจาก Monster Hunter เนื่องจากมันดำเนินไปนานจนการสาธิตของเราจบลงก่อนที่เราจะโจมตีครั้งสุดท้าย

แม้ว่าสิ่งนี้อาจฟังดูเป็นลบ แต่การสาธิตที่ไม่ดีไม่ได้หมายความว่าเกมจะแย่และยังมีอีกหลายสิ่งที่น่าสนใจ การต่อสู้กับบอสครั้งหนึ่งในหิมะให้ความรู้สึกสนุกเป็นพิเศษ เพราะมันปลดกลไกออกไป และเราพบว่าตัวเองกำลังเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของสัตว์ประหลาดและเข้าสู่จังหวะการต่อสู้

Crimson Desert เป็นเกมที่ยากต่อการตัดสิน ณ จุดนี้ เนื่องจากการสาธิตของเราทำให้เรามีคำถามมากกว่าแต่ก่อน แต่แน่นอนว่าเราอยากรู้ว่าจะดำเนินต่อไปอย่างไร

Lex Luddy เป็นนักเขียนและนักข่าวอิสระ เธอเขียนให้กับ Vice, Fanbyte, PLAY Magazine, Gayming Magazine, Push Square, startmenu และอื่นๆ อีกมากมาย เธอสามารถพบได้บน BlueSky@basicallilexi.bsky.socialพูดคุยเกี่ยวกับ Like A Dragon, Kirby และการเป็นตัวแทนที่แปลกประหลาดในสื่อ