บทวิจารณ์ Sumerian Six: สร้างสรรค์และทำซ้ำ

หากคุณจินตนาการถึงกลุ่มฮีโร่ที่ถูกลิขิตให้กอบกู้โลก นักวิชาการและนักเคมีที่ไม่สมดุลอาจไม่ใช่คนแรกที่นึกถึง ยกเว้นกรณีที่คุณเป็นคนของ Artificer นั่นก็คือ Artificer ใช้คอลเลกชันตัวละครที่แหวกแนวนั้นเพื่อสร้าง Sumerian Six ซึ่งเป็นเกมแนวลอบเร้นแนวอิงประวัติศาสตร์ที่ใช้กลยุทธ์เฉือนกลยุทธ ซึ่งถึงแม้จะมีความคล้ายคลึงกันมากเกินไปเล็กน้อยกับเกมแนวเดียวกันที่โดดเด่นอื่นๆ แต่ก็เป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์ที่ฉลาดและสนุกที่สุดแห่งปี

จากนั้นพวกนาซีก็ปรากฏตัวขึ้น

Artificer ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับโทนเสียงของ Sumerian Six ตั้งแต่ต้น ด้วยฉากเปิดเรื่องสไตล์หนังสือการ์ตูนและตัวละครที่พูดจาหยาบคายและหยอกล้อมากพอที่จะเติมเต็มบทภาพยนตร์ของ Marvel ตัวละครเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มที่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับอำนาจลึกลับที่พวกเขาไม่ควรจะมี และแล้วระบอบการปกครองของนาซีก็เข้ายึดครองมัน งานของคุณคือทำให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ใช้มันตามความทะเยอทะยานอันบ้าคลั่งของอดอล์ฟ ฮิตเลอร์ และเพื่อหยุดยั้งพวกนาซีให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในกระบวนการนี้ Sumerian Six ไม่ใช่นิยายอิงประวัติศาสตร์ชิ้นหนึ่ง แต่นอกเหนือจากความหลงใหลในลัทธิลึกลับของฮิตเลอร์แล้ว มันยังกล่าวถึงเหตุการณ์จริงอีกหลายเหตุการณ์อีกด้วย แม้ว่าจะเป็นเพียงการกล่าวถึงประวัติศาสตร์เพียงผิวเผิน แต่ก็ยังทำให้ Sumerian Six มีเนื้อหาพิเศษที่น่ายินดีอีกเล็กน้อย และช่วยให้โดดเด่นเหนือคำบรรยายอื่นๆ ของสงครามโลกครั้งที่ 2

โดยทั่วไปแล้ว มันจะเป็นอะไรที่คุณจะได้รับถ้า Indiana Jones เข้าสู่วงการไซไฟ แทนที่จะมีนักโบราณคดีเพียงคนเดียว คุณจะมีกลุ่มนักวิชาการที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษและหมีตัวหนึ่งซึ่งมีประวัติประวัติที่เข้มแข็งในเรื่องความรุนแรงที่มากเกินไป ฉันคาดหวังอะไรเล็กๆ น้อยๆ จากนักแสดงหลังจากผ่านช่วงเวลาเปิดทำการอันแสนเจ็บปวด โดยที่นักแสดงนำแลกหนามเปล่าๆ กัน เมื่อสิ่งต่าง ๆ ดำเนินไป กลุ่มฮีโร่ที่แปลกประหลาดกลุ่มนี้ก็ได้พัฒนาเครือข่ายความสัมพันธ์ที่อบอุ่นและมักจะตลกขบขันซึ่งกันและกัน ซึ่งทำให้พวกเขาเป็นที่รักมากกว่าที่ฉันให้เครดิตพวกเขาในตอนแรก

ถึงกระนั้น มันเป็นเกมที่ใช้กลยุทธ์ก่อนที่จะกลายเป็นประสบการณ์การเล่าเรื่อง และนั่นคือจุดที่ Artificer เป็นเลิศ ใช้เกมหลักประเภทส่วนใหญ่ Mimimi Games ที่ได้รับความนิยมใน Shadow Tactics และ Desperadoes 3 ตั้งแต่กรวยสายตารหัสสีและศัตรูที่ส่งสัญญาณเตือน ไปจนถึงโหมดคำสั่งที่หยุดเวลาชั่วคราวในขณะที่คุณควบคุมตัวละครหลายตัวพร้อมกัน นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณมั่นใจตั้งแต่เริ่มต้นว่าไม่ใช่แค่ลอกการบ้านของ Mimimi เท่านั้น ความสามารถของตัวละครใน Sumerian Six นั้นมีความสำคัญมากกว่าอย่าง Shadow Gambit และตัวละครแต่ละตัวก็มีทักษะที่หลากหลาย นอกเหนือจากตัวเลือกการโจมตีและการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน

ฉันก็เลยหยิบกระเป๋าใส่ลูกเล่นออกมา

ความสามารถที่หลากหลายทำให้คุณมีโอกาสมากมายในการผ่านทุกการเผชิญหน้า และความสามารถเหล่านี้ก็สร้างสรรค์ได้อย่างน่าอัศจรรย์ ยกตัวอย่างอิซซี่ เธอสามารถสลับสถานที่กับศัตรู และอาจเตรียมพวกเขาให้ตัวละครอื่นเอาชนะ วางตัวเองในระดับที่แตกต่างกันเพื่อเข้าถึงที่ซ่อนหรือกลไกที่มีประโยชน์ หรือแม้แต่ทำให้ศัตรูอยู่ในระยะของทักษะพิเศษของ Sid ที่ทำให้เขามีอยู่ในตัวใครบางคน ร่างกายของคนอื่นโดยที่พวกเขาไม่รู้ตัว ดังนั้นเขาจึงสามารถไปยังสถานที่ที่ยากลำบากหรือศัตรูที่แข็งแกร่งได้ แนวคิดง่ายๆ เพียงหนึ่งเดียวสามารถดึงความเป็นไปได้ต่างๆ ออกมาได้กว่าครึ่งโหลหรือมากกว่านั้น

ตัวละครโปรดโดยเฉพาะคือตัวละครที่ทักษะช่วยให้คุณฝ่าฝืนกฎเกณฑ์ปกติได้ รวมถึงมนุษย์ Wojtek และ Rosa นักเคมีผู้หลงใหลในพิษจนไม่อาจคาดเดาได้ หนึ่งในทักษะของ Wotjek ช่วยให้คุณสามารถกระโจนเข้าสู่กลุ่มศัตรูทั้งหมดและทำลายพวกมันด้วยการปัดอุ้งเท้าอันทรงพลังเพียงไม่กี่ครั้ง ซึ่งเป็นการกระทำที่น่าพึงพอใจหลังจากการด้อมและการวางแผนอย่างระมัดระวัง โรซาสามารถบังคับทหารและเจ้าหน้าที่ออกจากที่ประจำการด้วยการใช้ส่วนผสมที่น่ารังเกียจ หรือฉีดเบียร์ใส่ศัตรูตัวเดียวที่ทำให้เขาระเบิดภายในเวลาไม่กี่วินาที และกำจัดใครก็ตามที่อยู่ใกล้เคียงออกไป มันน่ารังเกียจและคุ้มค่ามากที่จะใช้อย่างมีประสิทธิภาพ จริงๆ แล้ว ตัวละครทุกตัวใน Sumerian Six นั้นน่าเล่นมาก แม้ว่าจะมีข้อจำกัดด้านความรู้สึกแบบบังคับและเทียม ซึ่งยืมมาจาก Mimimi เช่นกัน เช่น ตัวละครหนึ่งตัวที่กระโดดไม่ได้ และอีกตัวหนึ่งที่ไม่สามารถผ่านช่องระบายอากาศได้

ความรำคาญประเภทปกติบางอย่างมีอยู่และไม่เปลี่ยนแปลงใน Sumerian Six และสิ่งหนึ่งที่แย่กว่านั้นเล็กน้อย สัญญาณเตือนภัยดังขึ้นเพียง 30 วินาทีก่อนที่ทุกคนจะกลับสู่ภาวะปกติเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าพวกเขาจะบังเอิญไปสะดุดกับศพของเพื่อนร่วมชาติสามคนก็ตาม พวกเขายังคงตื่นตัวสูงอยู่ระยะหนึ่ง แต่กิจวัตรประจำวันจะไม่เปลี่ยนแปลง แม้ว่านั่นหมายความว่าพวกเขาจะกลับไปยืนอยู่กลางพื้นที่เปิดโล่งโดยไม่มีคนช่วยก็ตาม

เช่นเดียวกับการฆ่าโดยไม่ตั้งใจเช่นกัน ไม่มีใครใส่ใจเกินไปที่จะตรวจสอบเมื่อคุณทิ้งกล่องใส่ใครสักคนหรือผลักเครื่องบินทั้งลำตกหน้าผา ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ไม่ปกติและเป็นกิจวัตร พวกเขาตอบสนองต่อศพ แต่แล้วทุกอย่างก็ดำเนินไปตามปกติ อาจไม่มีใครชอบจิมนาซีที่เพิ่งเสียชีวิตมากพอที่จะสงสัยว่าทำไมเขาถึงเสียชีวิตในสถานการณ์ที่น่าสงสัยเป็นพิเศษ

และสิ่งต่าง ๆ ก็หลุดมือไป

โดยทั่วไปแล้ว ยามยังดูเหมือนมีปฏิกิริยาน้อยกว่า และมักจะไม่ตอบสนองต่อวัตถุที่เคลื่อนไหวหรือเสียงภายนอกพื้นที่เล็กๆ ใกล้พวกเขา แม้ว่าพวกเขาจะสังเกตเห็นว่าคนที่พวกเขากำลังพูดคุยด้วยหายตัวไปอย่างกะทันหัน (หรือเสียชีวิต) หรือไม่ Artificer สร้างสมดุลของปัญหาช่วงเสียงรบกวนด้วยการมีทักษะขั้นสูงที่ทำให้เกิดเสียงรบกวนมากจนเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่แจ้งเตือนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหากไม่มีการวางแผนอย่างระมัดระวัง และการออกแบบเวทีที่ยอดเยี่ยมหมายความว่าคุณไม่สามารถชีสทักษะที่ดีที่สุดของคุณและหวังว่าทุกอย่างจะออกมาดี

ฉันบอกว่ายอดเยี่ยมแม้ว่าจะมีข้อแม้ก็ตาม พื้นที่บางแห่งได้รับการออกแบบมากเกินไปโดยใช้กลไกเฉพาะ และบางแห่ง (โดยปกติคือสถานที่เล็กๆ ที่เชื่อมต่อกับพื้นที่ที่ใหญ่กว่าหรือพื้นที่ด้านข้างที่คุณสามารถหาการเพิ่ม XP ทักษะได้) นั้นดูน่าเบื่อเล็กน้อย ปริศนาและสถานที่ที่สำคัญนั้นโดดเด่นกว่าตัวเหม็นสองสามตัว และพวกมันก็ยอดเยี่ยมพอ ๆ กับการออกแบบทางกายภาพพอ ๆ กับที่ Artificer ช่วยให้คุณผ่านมันไปได้

Sumerian Six ให้คุณทำทุกอย่างที่ได้ผลในช่วงเหล่านี้โดยไม่มีการลงโทษ อะไรก็เกิดขึ้นได้ ตราบใดที่ลูกเรือยังมีชีวิตอยู่ บางครั้งนั่นเป็นแนวทางที่ละเอียดอ่อนที่นักพัฒนาอาจตั้งใจไว้ ซึ่งจะทำให้คุณทำลายห้องทั้งห้องที่เต็มไปด้วยเจ้าหน้าที่นาซีโดยไม่มีใครรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นด้วยการวางแผนอันชาญฉลาด บางครั้ง มันเป็นแนวทางของฉัน โดยที่ทุกคนเห็นคุณ เพราะอุ๊ย แล้วพวกเขาก็ตามคุณไปอีกห้องหนึ่งและอยู่ที่นั่นตลอดไปหลังจากที่ทั้งทีมกระโดดพร้อมกัน ช่วงเวลาเหล่านั้นที่คุณเกือบจะรู้สึกเหมือนกำลังนอกใจนั้นช่างประเสริฐ และฉันก็สร้างมันขึ้นมาบ่อยพอๆ กับการใช้ทักษะที่แหวกแนว เช่นเดียวกับที่ฉันทำผ่านการด้นสดที่ตื่นตระหนก

อิสระในการสร้างสรรค์และเครื่องมือที่ Artificer มอบให้คุณทำงาน ทำให้ง่ายต่อการจัดการกับช่วงเวลาที่ร็อคกว่าของ Sumerian Six และการเลียนแบบเกมที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้อย่างโจ่งแจ้ง ทีมงานมีความเข้าใจอย่างชัดเจนถึงวิธีใช้เครื่องมือพื้นฐานของประเภทนี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด และนี่คือจุดที่ปกติฉันจะบอกว่าหวังว่าจะได้เห็นสิ่งที่ดีกว่าจากพวกเขาในอนาคต แม้ว่า Devolver จะเลิกจ้างพนักงานของ Artificer ครึ่งหนึ่งเมื่อต้นปี 2024 แต่อนาคตของสตูดิโอก็ดูไม่ชัดเจน


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาของ Sumerian Six ที่ผู้จัดพิมพ์จัดเตรียมไว้ให้ Sumerian Six วางจำหน่ายแล้วสำหรับพีซีผ่าน Steam

Josh เป็นนักเขียนและนักข่าวอิสระที่เชี่ยวชาญด้านมัคคุเทศก์ บทวิจารณ์ และอะไรก็ตามที่เขาสามารถโน้มน้าวให้ผู้อื่นรับหน้าที่ได้ คุณอาจเคยเห็นเขาใน NPR, IGN, Polygon หรือ VG ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน หรือบน Twitter เพื่อตะโกนเกี่ยวกับ Trails เมื่อเขาไม่ทำงาน คุณอาจจะพบเขาอยู่ข้างนอกพร้อมกับสุนัขพันธุ์เบลเจียน มาลินอยส์ และออสเตรเลียนเชพเพิร์ด หรือขดตัวอยู่กับเกม RPG ที่มีคำอธิบายบางอย่าง