จำนวนประชากร SimCity 'สูงกว่า 100 เปอร์เซ็นต์' การประมาณการของ EA

เนื่องจากเป็นเกม SimCity เกมแรกในรอบกว่าทศวรรษ คุณคงคิดว่า EA คงรู้ว่าความต้องการเกมวางผังเมืองของพวกเขามีมากมายมหาศาล แต่เมื่อการเปิดตัวที่ผิดพลาดของ SimCity ได้รับการพิสูจน์แล้วว่านั่นไม่เป็นเช่นนั้น ในความเป็นจริง การสัมภาษณ์ครั้งใหม่กับ Lucy Bradshaw ของ Maxis เผยให้เห็นอย่างชัดเจนว่าบริษัทประเมินความต้องการในการเปิดตัวต่ำเกินไปมากเพียงใด

เนื่องจากเป็นเกม SimCity เกมแรกในรอบกว่าทศวรรษ คุณคงคิดว่า EA คงรู้ว่าความต้องการเกมวางผังเมืองของพวกเขามีมากมายมหาศาล แต่เป็น.ซิมซิตี้ของเปิดตัวผิดพลาดพิสูจน์แล้วว่านั่นไม่ใช่กรณีนี้ ในความเป็นจริง การสัมภาษณ์ครั้งใหม่กับ Lucy Bradshaw ของ Maxis เผยให้เห็นอย่างชัดเจนว่าบริษัทประเมินความต้องการในการเปิดตัวต่ำเกินไปมากเพียงใด

“เรามาถึงจุดสูงสุดในสัปดาห์แรกซึ่งสูงกว่าการคาดการณ์เบื้องต้นของเราถึง 100 เปอร์เซ็นต์” แบรดชอว์กล่าว โดยกล่าวว่าบริษัทไม่ได้คาดหวังว่า “การสั่งซื้อล่วงหน้าจะเพิ่มขึ้นอย่างมากภายในสัปดาห์ที่ผ่านมา” และเซสชันเกมที่ยาวนานเมื่อผู้เล่น สามารถเชื่อมต่อได้

จากข้อมูลของ Bradshaw ผู้เล่นเล่นได้นานกว่าที่คาดไว้มาก “เราไม่ได้คาดหวังว่านอกประตูคือระยะเวลาที่ผู้เล่นแต่ละคนเล่น: เฉลี่ยเจ็ดชั่วโมงเมื่อเปิดตัว” เธอกล่าวเวนเจอร์บีท- “มันเจ๋งมาก แต่หมายความว่าเรามีผู้เล่นเป็นเวลานานและสิ่งนี้ส่งผลต่อจุดสูงสุดของเรา วิธีที่พวกเขาสำรวจเกมซึ่งเป็นเกมสไตล์แซนด์บ็อกซ์นั้นไม่สามารถคาดเดาได้ สิ่งเหล่านี้เพียงนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เราไม่ได้ทำ ประสบการณ์ในเบต้าของเรา"

แน่นอนว่าเบต้าที่เหมาะสมน่าจะทำนายพฤติกรรมดังกล่าวได้ดีกว่า อย่างไรก็ตาม SimCity เลือกที่จะระงับมีข้อ จำกัด อย่างยิ่งการทดสอบเบต้า ซึ่งเป็นสิ่งที่แบรดชอว์ต้องเสียใจภายหลังจากข้อเท็จจริง “เราต้องการการทดสอบเบต้าที่ครอบคลุมและยาวนานยิ่งขึ้น” เธอกล่าว "ฉันคิดว่าแนวทางที่แตกต่างออกไปสำหรับรุ่นเบต้าของเราน่าจะให้ข้อมูลการทดสอบโหลดอัตโนมัติของเราได้ดีกว่า และช่วยให้เราวิเคราะห์ผลลัพธ์จากวิธีการทดสอบทั้งสองนี้ได้ดีขึ้น ดังนั้น ใช่ หากเราทำการทดสอบอีกครั้ง ฉันจะเปลี่ยน วิธีที่เราจัดการกับรุ่นเบต้าของเรา และฉันจะใช้ข้อมูลนี้เพื่อปรับปรุงการทดสอบโหลดของเรา"

เห็นได้ชัดว่าการอาศัย "เบต้าภายใน" อย่างมากไม่สามารถทำนายพฤติกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างเหมาะสม บางคนอาจแย้งว่าแนวทางที่เข้าใจผิดนี้เป็นเรื่องที่น่าขันอย่างยิ่งที่มาจากสตูดิโอที่เชี่ยวชาญด้านการจำลองพฤติกรรมของมนุษย์ "เราได้เสร็จสิ้นการทดสอบเบต้าภายในและโหลดเซิร์ฟเวอร์มาแล้วหลายครั้ง และไม่มีสิ่งใดบ่งชี้ว่าเราจะมีปัญหาใดๆ" เห็นได้ชัดว่านั่นไม่เป็นเช่นนั้น

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews