รีวิว Spectre Divide: ปัญหาสองร่าง

คุณเป็นแฟนเกมยิงปืนแนวยุทธวิธีหรือไม่ก็ได้ ไม่มีอยู่ระหว่างนั้น และหากคุณเป็นคนที่คลั่งไคล้ คุณอาจมีเกมหนึ่งที่คุณชอบเล่น และแม้ว่าคุณจะลองเล่นอีกเกมหนึ่ง แต่คุณก็จะกลับไปยังที่ที่คุณสบายใจเสมอ Mountaintop Studios กำลังมองหาช่องทางเข้าสู่เกมประเภทที่มีการแข่งขันสูงด้วยผลงาน Spectre Divide ของตัวเอง แม้ว่ากลไกของ Spectre จะเรียบร้อย แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในเกม 3 ต่อ 3 นี้ที่จะดึงคุณออกจากที่ที่สะดวกสบายและทำให้คุณติดอยู่กับที่ได้นาน ปืนไม่โดดเด่น การแข่งขันช้ามาก มีฟีเจอร์ที่ขาดหายไปตอนเปิดตัว และการสร้างรายได้นั้นมหาศาล

สองร่างหนึ่งใจ


ที่มา: Mountaintop Studios

Spectre Divide เป็นเกมยิงแนวยุทธวิธีที่ทีมสองทีมจากสามทีมผลัดกันพยายามวางระเบิดในฐานของกันและกัน หากคุณเคยเล่น Counter-Strike หรือ Valorant คุณจะรู้จักทักษะนี้ดี อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างที่สำคัญของเกมนี้คือกลไกที่มีชื่อเดียวกับเกม นั่นคือ Spectre ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับตัวละครสองตัวต่อการแข่งขัน ซึ่งสามารถสลับไปมาได้ทุกเมื่อ โยนเด็กซน แล้วตัวละครที่คุณไม่ได้ควบคุมอยู่จะพุ่งไปยังจุดที่เด็กซนตกลงมา

Spectre ช่วยให้ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสสองครั้งในการสร้างความแตกต่างในระหว่างรอบ หลังจากปล่อยให้ Spectre ของฉันเกิดไปสองสามรอบ ฉันก็เริ่มโน้มตัวเข้าไปในแนวคิดที่มีสองร่างนี้ บางครั้งฉันจะวาง Spectre ไว้ที่มุมหนึ่งของไซต์หนึ่งในขณะที่ฉันดันอีกไซต์หนึ่ง หากฉันแน่ใจว่าคู่ต่อสู้จะดันเลนใดเลนหนึ่ง ฉันจะจัดร่างกายทั้งสองของฉันไว้ที่มุมตรงข้ามเพื่อให้ครอบคลุมมุมที่ต่างกัน


ที่มา: Mountaintop Studios

ความสามารถในการขว้างเด็กซนยังช่วยให้แผนที่มีความเป็นแนวตั้งมากขึ้นอีกด้วย คุณสามารถจับเด็กซนไว้บนกล่องยกสูงหรือขอบเพื่อให้ได้เปรียบด้านความสูง ในทำนองเดียวกัน หากคู่ต่อสู้ทั้งสามของคุณล้มลง คุณจะรู้ว่าพวกเขาไม่สามารถเข้าถึงพื้นที่สูงได้ กลไกของ Spectre เป็นแนวคิดที่เรียบง่ายและมีความลึกเพียงพอที่จะสร้างโอกาสมากมายสำหรับการวางกลยุทธ์ที่ชาญฉลาด

เมืองผี


ที่มา: Mountaintop Studios

ในฐานะเกม 3v3 คุณไม่ได้เป็นแค่ฟันเฟืองอีกตัวในเครื่องจักร แต่เป็นส่วนสำคัญของทีม การสูญเสียผู้เล่นไปตั้งแต่เนิ่นๆ ในการแข่งขันอาจทำให้รู้สึกหายนะใน Spectre Divide มากกว่าในนักกีฬาแนวยุทธวิธีอื่นๆ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าแต่ละคนจะมีหน้าที่รับผิดชอบมากกว่า แต่ผู้เล่นตัวเล็กก็นับรวมในการแข่งขัน และแผนที่ขนาดใหญ่ก็ทำให้สภาพแวดล้อมรู้สึกว่างเปล่า

ปัญหาระดับแห้งแล้งประกอบกับความรู้สึกที่เคลื่อนไหวช้า ตัวละครมีความหนักหน่วงซึ่งทำให้เกมมีความเร็วเยือกแข็ง ซึ่งไม่บรรเทาลงเมื่อคุณจ้องมองไปที่ชัยชนะครั้งแรกถึงแปดครั้ง

สิ่งนี้จะบรรเทาลงบ้างเมื่อคุณเข้าสู่การต่อสู้จริงๆ ก่อนการแข่งขันแต่ละนัด ผู้เล่นจะเลือกผู้สนับสนุนที่ต้องการเป็นตัวแทน ผู้สนับสนุนรายนี้มอบชุดความสามารถเฉพาะตัวให้กับผู้เล่นแต่ละคนเพื่อใช้ในระหว่างการแข่งขัน เช่น ระเบิดคลัสเตอร์ กำแพงโล่ อุปกรณ์โคลนนิ่ง หรือเทคโนโลยีอื่น ๆ เมื่อการต่อสู้ปะทุขึ้น พื้นที่นั้นเต็มไปด้วยคอลเลกชันเอฟเฟกต์พิเศษที่บังคับให้คุณประเมินกลยุทธ์ของคุณใหม่

น่าเสียดายที่สิ่งเหล่านี้ไม่มีผลกระทบใด ๆ มากเท่ากับความสามารถของฮีโร่ของ Valorant และไม่น่าพอใจที่จะใช้ ขาดการตอบสนองจากการขว้างระเบิดมืออันน่ารังเกียจที่จะสังหารคู่ต่อสู้ที่ซ่อนอยู่หลังที่กำบัง ในทำนองเดียวกัน การสังหารหลายตัวติดต่อกันแทบจะไม่ต้องเสียอะไรไปเลย

การต่อสู้และยุทธวิธีของ Spectre Divide ทำให้รู้สึกปลอดภัยเกินไป มันทำทุกอย่างได้อย่างเชี่ยวชาญ แต่ไม่มีสิ่งใดที่จะเล่นได้ดีไปกว่าเกมอื่น ๆ ในประเภทนี้

ร้านเล็กๆ แห่งความสยดสยอง


ที่มา: Shacknews

แม้ว่าฉันอาจจะฟังดูซบเซาเกี่ยวกับการแข่งขัน แต่ก็มีความสนุกสนานอย่างแน่นอน มันไม่ได้ดูโอ้อวด แต่เป็นสิ่งที่จะกระตุ้นความสนใจของหลายๆ คน สิ่งที่ไม่ใช่เรื่องน่าหัวเราะอย่างแน่นอนคือทุกสิ่งที่เกิดขึ้นนอกการแข่งขัน

อย่าสนใจช้างในห้องก่อน มีสถานการณ์แปลกๆ ใน Spectre Divide ที่หน้าจอสามารถเต็มไปด้วยข้อมูลได้ แต่มันยากที่จะคาดเดาว่าข้อมูลนั้นพยายามจะสื่อถึงอะไร ฉันนั่งจ้องมองที่หน้าจอ Crew ดังภาพด้านบน พยายามคิดว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ ฉันต้องทำอะไร และทำไมฉันถึงอยากทำมัน ความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นเป็นสิ่งที่คาดหวังได้ในเกมใหม่ แต่บางครั้งคุณก็ต้องวิเคราะห์ข้อมูลให้ชัดเจนยิ่งขึ้น

นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์บางอย่างที่ยังไม่พร้อมใช้งาน ฟีเจอร์ที่คุณคิดว่าน่าจะใช้งานได้ทันที หน้าอาชีพซึ่งน่าจะติดตามประวัติการแข่งขันและความคืบหน้าของคุณไม่สามารถใช้งานได้ เช่นเดียวกับ Battle Pass


ที่มา: Shacknews

แต่ตอนนี้ เนื้อและมันฝรั่ง: ไมโครทรานส์แอคชั่น ภายนอกการแข่งขัน คุณสามารถเลือกให้ผู้สนับสนุนรับรองได้ ซึ่งหมายความว่า XP ใดๆ ที่คุณได้รับจากเกมจะถูกส่งต่อไปยังผู้สนับสนุนรายนี้ โดยจะเพิ่มระดับและปลดล็อคแบนเนอร์ สเปรย์ และเครื่องรางอาวุธ

มีผู้สนับสนุนแปดคนที่จะเริ่มต้น แต่สี่คนถูกล็อคไว้ เพื่อจะปลดล็อคพวกมัน คุณจะต้องได้รับการรับรองจากพวกเขาก่อน จากนั้นจึงใช้เวลาไปกับการสะสม XP นับแสน หลังจากสองเกม ฉันจัดการได้ประมาณ 12,000 XP

ฉันมีความคิดสองประการเกี่ยวกับเรื่องนี้: ฉันคิดว่าการให้เนื้อหาแก่ผู้เล่นมากขึ้นเพื่อปลดล็อคด้วยการเล่นเป็นสิ่งที่ดี แต่มันก็ลื่นไปสู่ ​​Star Wars: Battlefront 2 ระดับที่เลวร้าย ที่แย่กว่านั้นคือคุณสามารถปลดล็อคได้เสมอโดยใช้สกุลเงินโปรดของเกมที่เล่นฟรีทุกสกุลเงิน ซึ่งก็คือเงินจริง

ในที่นี้ Spectre Divides มีปัญหาที่ใหญ่ที่สุด: microtransactions มีราคาแพงมาก เมื่อเปิดตัว เกมดังกล่าวมีชุดสกินอาวุธ แบนเนอร์ และเครื่องรางของ Cryo Kinesis Bundle ในราคา 7,000 SP สุดเจ๋ง ลดลงจาก 9,800 SP การดูหน้าจอการซื้อสกุลเงินอย่างรวดเร็วแสดงให้เห็นว่าไม่มีตัวเลือก 7,000 หรือ 9,800 รายการ มีเพียง 5,600 รายการสำหรับ $49.99 USD หรือ 11,500 สำหรับ $99.99 USD นั่นเท่ากับ $60 USD สำหรับสกินแพ็ก โดยสมมติว่าคุณแยกส่วนสำหรับมัดใหญ่


ที่มา: Shacknews

หากราคาไม่เลวพอ คุณภาพที่แท้จริงของสกินก็ยังเป็นที่ต้องการอีกมาก ฉันไม่คิดว่าฉันกำลังพูดออกไปเมื่อฉันบอกว่าหนังมันน่าเบื่อ เพื่อให้บาดแผลมีเกลือมากขึ้น เมื่อซื้อแล้ว คุณสามารถยกระดับสกินเพื่อปลดล็อกสิ่งใหม่ ๆ ได้ – หรือซื้อระดับโดยใช้เงินจริง!

ในทุก ๆ เทิร์น Spectre Divide จะอยู่ที่นั่นด้วยมือทั้งสองข้าง มือข้างหนึ่งใช้เวลาหลายชั่วโมงในการบดเพื่อปลดล็อกสกินพื้นฐานบางส่วน ในขณะที่อีกมือหนึ่งกดไว้ใต้จมูกของคุณ ถือเป็นทางลัดที่ต้องเสียค่าใช้จ่าย

ปัญหาสองร่าง


ที่มา: Mountaintop Studios

จุดขายหลักของ Spectre Divide คือกลไกของ Spectre ซึ่งเป็นที่ยอมรับว่าค่อนข้างเจ๋ง เป็นเรื่องดีที่ได้รับโอกาสครั้งที่สองในการยิงปืนทางยุทธวิธีกลางรอบ น่าเสียดายที่มันไม่รู้สึกเหมือนเป็นตะขอที่แข็งแกร่งพอที่จะดึงดูดผู้เล่นจากเกมอื่น ๆ ที่สร้างความแข็งแกร่งให้กับตัวเองในฐานะผู้นำในประเภทนี้ นอกจากนี้ ยังมีปัญหาเกี่ยวกับจังหวะการแข่งขัน อาวุธที่ไม่สุภาพ และราคาสินค้าแฟชั่นที่น่าหัวเราะอีกด้วย และคุณมีเกมที่ไม่น่าจะโน้มน้าวใจแฟน ๆ ตัวยงให้เข้ามามีส่วนร่วมได้ ไม่ต้องพูดถึงการรักษาผู้เล่นไว้ในระยะยาว


บทวิจารณ์นี้อิงจาก Spectre Divide เวอร์ชันเล่นฟรีบน Steam

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์