ภาคก่อนของ Dungeon & Fighter ได้รับแรงบันดาลใจจากหลายแหล่งซึ่งอาจส่งผลเสียหาย
แฟรนไชส์ Dungeon & Fighter ได้รับความนิยมอย่างมากบนอุปกรณ์พกพามาเกือบสองทศวรรษ แต่เมื่อไม่นานมานี้ผู้พัฒนา Neople (ด้วยการสนับสนุนของ Nexon) ได้ย้ายเข้าสู่พื้นที่คอนโซลแบบดั้งเดิมในขณะที่พวกเขาต้องการขยายแฟรนไชส์ ในปี 2022 สตูดิโอในเกาหลีได้ร่วมมือกับ Arc System Works ใน DNF Duel ซึ่งแม้จะได้รับการตอบรับเชิงบวกจากนักวิจารณ์ แต่ก็พยายามดิ้นรนเพื่อหาจุดยืนใน FGC
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จคือการนำตัวละครหลากสีสันจำนวนมากจากเกมมือถือมาสู่ความสนใจของผู้ชมกลุ่มใหม่ สี่ปีต่อมา Neople หวังว่าจะก้าวไปอีกขั้นด้วยการสร้างเกมแอคชั่นที่จะเติมเต็มผู้เล่นหน้าใหม่ในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ที่มีมายาวนานนี้
The First Berserker: Khazan ซึ่งแตกต่างจาก DNF Duel เกิดขึ้นก่อนสิ่งอื่นใดที่ Neople ได้ทำในจักรวาล DNF นอกจากนี้ เกมนี้แตกต่างจากภาคแยกภาคก่อนตรงที่เน้นไปที่ตัวละครเพียงตัวเดียว นั่นคือ Khazan นักรบในตำนานที่ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นบรรพบุรุษของผู้สังหารทั้งหมดในจักรวาล DNF The First Berserker รับมือกับ Khazan ที่เพิ่งถูกใส่ร้ายในข้อหากบฏ และติดตามการล่มสลายของเขาหลังจากที่เขาถูกเนรเทศออกจากจักรวรรดิที่ครั้งหนึ่งเคยนับถือเขา
The First Berserker มีการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมมากกว่า Soulslike อื่นๆ แทนที่จะอ่านคำอธิบายรายการเกี่ยวกับเบาะแสเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น Khazan เป็นตัวเอกที่เปล่งเสียง (ได้รับความอนุเคราะห์จากน้ำเสียงที่ไพเราะของ Ben Starr) ซึ่งยังมีใครบางคน (ในหัวของเขา) ที่จะพูดคุยอยู่ตลอดเวลาด้วยกรณีเล็ก ๆ ของการครอบครองวิญญาณใกล้ตาย
นี่ไม่ใช่สิ่งเดียวที่ทำให้ Berserker แตกต่างจาก Soulslikes อื่นๆ ในขณะที่การเคลื่อนไหวของตัวละครและมุมกล้องดูเหมือนเพิ่งออกมาจากเกม FromSoftware แต่สิ่งต่าง ๆ ควบคุมแตกต่างกันมากในการต่อสู้ ประการแรก การโจมตีไม่ได้อยู่ที่ตัวกระตุ้น แต่อยู่ที่ปุ่มใบหน้า (วงกลมและสามเหลี่ยมบนคอนโทรลเลอร์ PS5 ที่ฉันได้รับ) ในขณะที่การหลบอยู่บนปุ่มกากบาท สิ่งนี้สมเหตุสมผลเมื่อคุณเริ่มต่อสู้กับศัตรูและคุณตระหนักว่าความเร็วของ Khazan นั้นเร็วกว่าบางอย่างเช่น Dark Souls มาก Khazan จะปล่อยการโจมตีที่ปะทุออกมาซึ่งผสมผสานกันอย่างน่าประทับใจ ซึ่งได้รับการเสริมแต่งด้วยสไตล์ศิลปะที่แรเงาเซลล์แบบการ์ตูนเท่านั้นอย่างไรก็ตามนี่คือจุดที่ปัญหาเริ่มเกิดขึ้น แม้ว่าการโจมตีเหล่านี้จะดูดี แต่คุณยังคงต้องจัดการแถบความแข็งแกร่ง à la Dark Souls และเช่นเดียวกับเกม Souls ส่วนใหญ่ แม้แต่การโจมตีเพียงครั้งเดียวก็สามารถใช้ความแข็งแกร่งของคุณได้ถึงหนึ่งในสี่ ซึ่งหมายความว่าคุณมักจะพบว่าตัวเองกำลังรวมสายที่ดูน่าประทับใจเหล่านี้เข้าด้วยกัน (ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับบอสที่ฉันพบเพียงเล็กน้อยอย่างน่าหงุดหงิด) เพียงเพื่อตระหนักว่าคุณไม่มีความแข็งแกร่งพอที่จะบล็อกหรือหลบเลี่ยงได้
ในระหว่างการสาธิต The First Berserker รู้สึกเหมือนกับว่าฉันกำลังเล่นเกมที่ไม่สอดคล้องกับประเภทที่สร้างขึ้น ในขณะที่เกมมากมายพยายามที่จะเพิ่มความเร็วให้กับประเภท Soulslike แต่เวอร์ชันที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดนั้นมาจาก FromSoftware เองใน Sekiro: Shadows Die Twice ซึ่งเป็นเกมที่ทำลายมาตรฐานของประเภทโดยสิ้นเชิงเพื่อรองรับความเร็วนั้น
ยังมีเวลาอีกมากก่อนที่ The First Berserker: Khazan จะวางจำหน่ายในปี 2568 ดังนั้นฉันจึงหวังว่าจะมีเวลาปรับแต่งรูปแบบการเล่นให้เข้ากับแนวคิดที่น่าหลงใหล
Lex Luddy เป็นนักเขียนและนักข่าวอิสระ เธอเขียนให้กับ Vice, Fanbyte, PLAY Magazine, Gayming Magazine, Push Square, startmenu และอื่นๆ อีกมากมาย เธอสามารถพบได้บน BlueSky@basicallilexi.bsky.socialพูดคุยเกี่ยวกับ Like A Dragon, Kirby และการเป็นตัวแทนที่แปลกประหลาดในสื่อ