Unity ยกเลิกค่าธรรมเนียมรันไทม์อันเป็นที่ถกเถียงในหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว

การตอบโต้ต่อค่าธรรมเนียมรันไทม์ของ Unity นำไปสู่การลาออกของ CEO John Riccitiello เมื่อปีที่แล้ว

เมื่อปีที่แล้ว Unity ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับวิธีที่ผู้ใช้เข้าถึงและใช้งานเอ็นจิ้นวิดีโอเกมยอดนิยม บริษัทได้เสนอค่าธรรมเนียมรันไทม์ซึ่งจะนำไปใช้กับผู้พัฒนาที่เกมมียอดขายและการติดตั้งเกินเกณฑ์ที่กำหนด การประกาศดังกล่าวพบกับการตอบโต้ที่รุนแรง และหลังจากพยายามเอาชนะนักพัฒนามาเป็นเวลาหนึ่งปี Unity ก็กำลังกำจัดค่าธรรมเนียมรันไทม์ออกไป

Matt Bromberg ซีอีโอของ Unity เขียนบทโพสต์ในบล็อกเพื่อประกาศสิ้นสุดค่าธรรมเนียมรันไทม์ “เราต้องการส่งมอบคุณค่าในราคายุติธรรมด้วยวิธีที่ถูกต้อง เพื่อให้คุณรู้สึกสบายใจในการสร้างธุรกิจของคุณในระยะยาวโดยมี Unity เป็นพันธมิตรของคุณ” เขาเขียน หลังจากนั้น Bromberg ก็กลายเป็น CEO ของ Unity ในเวลาต่อมาจอห์น ริคซิติเอลโล ลาออกจากตำแหน่งเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากนั้นประกาศค่าธรรมเนียมรันไทม์ฤดูใบไม้ร่วงที่แล้ว


ที่มา: สามัคคี

นับจากนี้เป็นต้นไป Unity จะเพิ่มรายได้และเพดานเงินทุนสำหรับ Unity Personal เป็นสองเท่าเป็น 200,000 ดอลลาร์ Unity Pro จะได้รับการเพิ่มขึ้นแปดเปอร์เซ็นต์เป็น 2,200 ดอลลาร์สำหรับการสมัครสมาชิกรายปี Unity Pro จำเป็นสำหรับลูกค้าที่มีเงินทุนต่อปีเกิน 200,000 ดอลลาร์ Unity Enterprise ซึ่งจำเป็นสำหรับลูกค้าที่มีเงินทุนต่อปีเกิน 25 ล้านดอลลาร์ จะได้รับการเพิ่มขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์

การยกเลิกค่าธรรมเนียมรันไทม์จะมีผลทันที หากคุณอยากรู้ว่าธุรกิจของ Unity ดำเนินไปอย่างไรภายใต้ปรัชญาใหม่นี้ เราจะรายงานเกี่ยวกับนโยบายของบริษัทเป็นประจำรายได้รายไตรมาส-

โดโนแวนเป็นนักข่าวจากแมริแลนด์ ความทรงจำในการเล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของเขากำลังเล่น Pajama Sam บนเดสก์ท็อปของแม่ในช่วงสุดสัปดาห์ Pokémon Emerald, Halo 2 และ Star Wars Battlefront 2 ดั้งเดิมเป็นชื่อที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการปลุกความรักในวิดีโอเกมของเขา หลังจากฝึกงานกับ Shacknews ทั่วทั้งวิทยาลัย Donovan สำเร็จการศึกษาจาก Bowie State University ในปี 2020 ในสาขาวิชาเอกวารสารศาสตร์ออกอากาศและเข้าร่วมทีมเต็มเวลา เขาเป็นคนที่คลั่งไคล้ภาพยนตร์มากและจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์และเกมตลอดทั้งวัน คุณสามารถติดตามเขาได้บนทวิตเตอร์@Donimals_