Dragon Age: The Veilguard ติดตามผลอันน่าสยดสยองของพิธีกรรมของ Solas

Thedas ตกอยู่ในอันตรายร้ายแรงหลังจากพยายามทำพิธีกรรมของ Solas ขณะที่ Shacknews จับมือกับ BioWare ล่าสุดเป็นครั้งแรก

การรอคอยตอนล่าสุดของเทพนิยาย Dragon Age เป็นเรื่องที่น่าระทึกใจสำหรับแฟน ๆ ในที่สุดเมื่อมันมาถึงในอีกไม่กี่สัปดาห์ มันก็จะดำเนินต่อไปจากจุดที่ Inquisition ค้างไว้ เมื่อ Electronic Arts และ BioWare เปิดตัว Dragon Age: The Veilguard เมื่อเดือนมิถุนายน พวกเขาพบว่า Thedas ตกอยู่ในอันตราย อันตรายดูเหมือนจะมาจาก Solas ผู้ซึ่งพยายามใช้เวทมนตร์ของเขาเพื่อทำลายม่านกั้นระหว่างโลก ต้องขอบคุณตัวละครที่เล่นได้ Rook และเพื่อนร่วมทางของเขา ทำให้พิธีกรรมของ Solas ล้มเหลวในที่สุด ผลที่ตามมาคือสิ่งที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสใน Dragon Age: The Veilguard Shacknews เพิ่งเริ่มลงมือปฏิบัติจริงเป็นครั้งแรก

ฉันได้ลอง Dragon Age: The Veilguard หลายชั่วโมง โดยเริ่มตั้งแต่ตัวเกมอารัมภบท- มันเผยออกมาเหมือนกับที่เคยแสดงครั้งแรกหลังประตูปิดในงาน Summer Game Fest ปีนี้ ผู้ที่สนใจในรายละเอียดสามารถดูตัวอย่างล่าสุดของเรา แต่เพื่อสรุป Rook และพรรคพวกของเขาสามารถค้นพบ Solas ใน Minrathous ได้ Solas พยายามทำพิธีกรรมเพื่อทำลายม่าน แต่ท้ายที่สุดก็หยุดลง อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ที่ได้ทำให้เกิดภัยคุกคามครั้งใหม่ที่น่ากลัวในรูปแบบของเทพเอลฟ์ทั้งสอง


ที่มา: อิเล็คทรอนิกส์ อาร์ต

Elgar'nan และ Ghilan'nain หรือที่รู้จักกันในชื่อ Evanuris ติดอยู่ใน Fade แต่ผลของพิธีกรรมส่งผลให้พวกเขาต้องสลับที่กับ Solas เนื่องจาก Rook เลือดออกในบริเวณที่พิธีกรรมล้มเหลว Solas จึงสามารถสื่อสารกับเขาผ่านทาง Fade ได้ โซลาสชี้แจงว่าพิธีกรรมของเขามีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมการถูกจองจำของเอลการ์แนนและกิลานแนน ตามแบบฉบับของ Dragon Age ผู้เล่นสามารถตัดสินใจผ่านตัวเลือกบทสนทนาได้ว่าพวกเขาเลือกที่จะเชื่อ Solas หรือไม่ แต่ผลลัพธ์สุดท้ายก็เหมือนเดิม เหล่าเทพเอลฟ์หลุดลอยไป และพวกเขากำลังพยายามควบคุมเธดาส โซลาสไม่มีกริชพิธีกรรม ดังนั้นเขาจึงหนีจากการถูกจองจำไม่ได้ ซึ่งหมายความว่ารูคและพรรคพวกของเขาจะต้องเป็นผู้จัดการกับอีวานูริส

คุณลักษณะใหม่บนจอแสดงผลคือศูนย์กลางที่ตั้งอยู่ภายใน Fade ประภาคารจะทำหน้าที่เป็นประตูสู่จุดสนใจต่างๆ ทั่วเธดาส ระหว่างภารกิจหลัก ผู้เล่นสามารถใช้เวลาในประภาคารเพื่อทำความรู้จักกับเพื่อน ๆ ของพวกเขาได้ อย่างที่ใครๆ ก็จินตนาการได้ สถานะของ Rook กับเพื่อนของเขาและการสนทนาที่เขาจะมีกับพวกเขาจะแตกต่างกันไปตามฐานผู้เล่น ตัวอย่างเช่น ฉันเข้าไปในประภาคารพร้อมกับสหายนักเวท Neve Gallus ที่ได้รับบาดเจ็บอันเป็นผลมาจากวิธีที่ฉันจัดการกับบทนำ คนอื่นๆ อาจเข้าสู่ฉากประภาคารแรกนั้นด้วยผลลัพธ์ที่แตกต่างออกไป กล่าวคือ Lace Harding สหายคนแคระที่กลับมาคือผู้ที่ได้รับบาดเจ็บในการต่อสู้กับ Solas

ตราบใดที่ยังมีเพื่อนร่วมเดินทาง The Veilguard จะช่วยให้ผู้เล่นได้สำรวจเรื่องราว แรงจูงใจ และโครงเรื่องของตนเองได้อย่างเต็มที่ ฉันเพิ่งได้ลิ้มรสมันระหว่างเล่นเกมกับ Neve, Harding และสหายคนที่สามชื่อ Lucanis ฉันคุ้นเคยกับเนื้อเรื่องของ Lucanis มากที่สุด อะไรบางอย่างที่ช่วยได้จากความบังเอิญที่ต้นกำเนิดของตัวละครของฉันทำให้เขาเป็นส่วนหนึ่งของ Antivan Crows ด้วย Lucanis เป็นสมาชิกคนสำคัญของ Crows แต่เป็นคนที่กำลังดิ้นรนกับคำสาปภายใน เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะทำความคุ้นเคยกับการต่อสู้ภายในของ Lucanis รวมถึงภารกิจของเขาต่อกลุ่มของเขา สหายคนอื่นๆ จะมีส่วนโค้งคล้าย ๆ กัน โดยหลาย ๆ คนมาจากกลุ่มต่าง ๆ ที่จะต้องเผชิญหน้าตลอดเรื่องราว


ที่มา: อิเล็คทรอนิกส์ อาร์ต

แน่นอนว่าผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะมองเห็นเพื่อนร่วมทางผ่านหรือไม่ มันจะดีสำหรับการสร้างทีมเพราะส่วนหนึ่งของประสบการณ์ Dragon Age หมายความว่าการตัดสินใจบางอย่างจะได้รับความนิยมในหมู่เพื่อนร่วมทีมและทำให้ผู้อื่นโกรธเคือง มีการตัดสินใจที่เป็นผลสืบเนื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ผู้เล่นจะต้องใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการแสดงแรกของเกม ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกอะไรก็ตามจะส่งผลต่อส่วนต่างๆ ของ Thedas อย่างมาก ในขณะเดียวกันก็ส่งผลต่อการที่เพื่อนร่วมทางบางคนมองพวกเขาจากจุดนั้นด้วย หัวหน้าฝ่ายวิดีโอ Greg Burke และฉันเลือกสองเส้นทางที่แตกต่างกันและสามารถยืนยันได้ว่าประสบการณ์ Veilguard ของเราแตกต่างจากเส้นทางนั้นอย่างเห็นได้ชัด ส่วนหนึ่งรวมถึงภารกิจรองที่มีให้ใช้งาน เนื่องจากบางภารกิจอาจเปิดขึ้นในขณะที่บางภารกิจจะถูกปิด ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจที่สำคัญ เท่าที่มีประสบการณ์กับคู่ของฉัน ฉันมีงานที่ต้องทำเพื่อให้พวกเขาได้เห็น Rook ในแง่บวกอีกครั้ง

ส่วนหนึ่งของการเป็นที่รักของเพื่อนๆ คือการปล่อยให้พวกเขาร่วมทำภารกิจต่างๆ มีเพียงสหายสองคนเท่านั้นที่สามารถเข้าร่วม Rook ได้ในแต่ละครั้ง และแต่ละคนจะมอบสิทธิประโยชน์มากมายในการต่อสู้ เพื่อนร่วมเดินทางบางคนสามารถช่วยสำรวจบางส่วนของโลกได้ แต่อย่ากังวลมากเกินไปหากคุณไม่มีเพื่อนร่วมเดินทางที่คุณต้องการเปิดพื้นที่เฉพาะ ในบางกรณี จะเป็นไปได้ที่จะเรียกสหายจากระยะไกลเพื่อใช้ความสามารถในการสำรวจเส้นทางของพวกเขา

จากมุมมองของการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถคาดหวังการต่อสู้แบบแอคชั่นสวมบทบาทใน Dragon Age: The Veilguard ในช่วงเวลาที่ฉันเล่นเกมนั้นไม่มีคลาสให้เลือกเรียนมากนัก ฉันเลือกใช้ Rogue แม้ว่าจะมีตัวเลือกให้เล่นเป็น Warrior และ Mage ก็ตาม อย่างไรก็ตาม โครงสร้างทักษะกลุ่มดาวสำหรับแต่ละคลาสทั้งสามคลาสนั้นกว้างใหญ่และแตกแขนงออกไปตามความเชี่ยวชาญที่แตกต่างกันตามสไตล์ที่ผู้เล่นต้องการ ผู้เล่นสามารถปลดล็อกทักษะของคลาส ความสามารถติดตัว เพิ่มสถานะ หรือการโจมตีด้วยอาวุธ เมื่อพูดถึงอันสุดท้าย อาวุธที่แตกต่างกันจะเปิดประตูสู่การโจมตีรูปแบบใหม่ เมื่อทำงานกับคอนโทรลเลอร์ ฉันสามารถผสมผสานการโจมตีเบา การโจมตีหนัก ความสามารถเฉพาะของคลาส และการโจมตีร่วมด้วยการใช้ปุ่มร่วมกันได้ แต่ฟีเจอร์วงล้อความสามารถใหม่จะมีให้สำหรับผู้ที่ต้องการใช้สิ่งนั้น

การทดลองจะได้รับการสนับสนุนตลอดทั้งเกม เนื่องจากเป็นไปได้ที่จะคืนคะแนนทักษะเพื่อไปสู่เส้นทางทักษะที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แม้ว่าฉันจะสนุกกับการระเบิดศัตรูและควบคุมฝูงชนด้วยความเชี่ยวชาญด้าน Saboteur ฉันก็อยากจะเห็นว่าการต่อสู้ระยะประชิดจะได้รับผลกระทบอย่างไรจากการไปตามเส้นทาง Duelist น่าเสียดายที่มีกิจกรรมให้ทำมากมายใน The Veilguard และมีเวลาเหลือน้อยมาก

การหยุดพิธีกรรมของ Solas, ปลดปล่อย Evanuris, ช่วยบางส่วนของ Thedas, ดูคนอื่นๆ ล้มลง และการทำความรู้จักกับเพื่อนบางคนของฉันนั้นเป็นงานเต็มวัน เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้ยินในตอนท้ายของวันว่านี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งขององก์แรกเท่านั้น EA และ BioWare มีการวางแผนเพิ่มเติมมากมายสำหรับเรื่องราวที่เหลือ วิธีการที่ทุกอย่างจะคลี่คลายออกไป ตามแบบฉบับของ BioWare ในท้ายที่สุดจะขึ้นอยู่กับผู้เล่นและสิ่งที่พวกเขาตัดสินใจ Dragon Age: The Veilguard จะวางจำหน่ายบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|Sวันพฤหัสบดีที่ 31 ตุลาคม-


ตัวอย่างนี้อิงจากพีซีรุ่นแรกๆ ที่เล่นในสถานที่ที่สำนักงานใหญ่ของวิทยาเขตของ Electronic Arts ในเรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย การเดินทางและที่พักจัดทำโดย Electronic Arts ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?