พอร์ต PC Final Fantasy 16 เป็นถุงใส่สินค้าผสม

ส่วนใหญ่ดีและไม่ดีจากพอร์ตพีซี FF16s

ขึ้นอยู่กับส่วนที่คุณเล่น Final Fantasy 16 เป็นที่ที่วิดีโอเกมมาถึงรูปแบบสุดท้ายหรือหนังแอ็คชั่นผจญภัยที่น่าเบื่อตามตัวเลข มันเป็นเกมที่จุดสูงสุดอย่างไม่น่าเชื่อถูกบ่อนทำลายโดยจุดต่ำสุดที่ดึงดูดสายตาและทุกสิ่งลูคัสกล่าวในการทบทวนของเขาของการเปิดตัว PlayStation 5 ยังคงมีน้ำอยู่หลังจากการอัพเดตมูลค่าหนึ่งปีและ DLC สองรายการ แต่พอร์ตพีซีจะมีราคาเป็นอย่างไร?

มอสส์ เดอะ โครนิลเลอร์ กล่าวไว้ว่า...

ด้วยความละเอียดสูงขึ้น ตอนนี้ไคลฟ์เป็นตัวเอกที่หล่อที่สุดในซีรีส์นี้
แหล่งที่มา:สแควร์เอนิกซ์

ในแง่ของกราฟิก คุณภาพไม่ลดลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน PlayStation 5 ที่ดูสวยงามอยู่แล้ว ด้วย RTX 4070 ที่ไว้ใจได้ของฉัน ฉันสามารถได้รับผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ ที่ 1440p เมื่อการตั้งค่าทั้งหมดเพิ่มสูงขึ้นและเปิดใช้งาน DLSS, DLAA และ Frame Generation เกมของฉันมักจะอยู่ระหว่าง 80-90 เฟรมต่อวินาที (FPS) ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ในบางเมืองและฉากที่พลุกพล่านกว่า ค่า FPS จะลดลงเหลือ 70 และแทบจะไม่ถึง 60 FPS ขึ้นอยู่กับจำนวน NPC บนหน้าจอ การสลับระหว่างค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า DLSS ต่างๆ และการสลับตัวเลือกความละเอียดแบบไดนามิกอาจให้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในเชิงเฟรม แต่คุณภาพของภาพในฉากคัตซีนทำให้ภาพเหล่านั้นเบลอและเลอะเทอะเป็นพิกเซล แม้ว่าจะไม่รบกวนฉันระหว่างเล่นเกมก็ตาม

แม้ในระหว่างการต่อสู้ Eikon เต็มรูปแบบของ Final Fantasy 16 เมื่อหน้าจอของคุณเต็มไปด้วยเอฟเฟกต์อนุภาค ประสิทธิภาพส่วนใหญ่ยังคงมีเสถียรภาพ เช่นเดียวกับการต่อสู้ แม้ว่าเกมจะสามารถลดเฟรมลงที่นี่เป็นครั้งคราว ขึ้นอยู่กับว่าเกิดอะไรขึ้น เมื่อเทียบกับเวอร์ชัน PlayStation 5 ฉันไม่สามารถพูดเกินจริงได้ว่าการเล่นเกมจะรู้สึกดีขึ้นมากเพียงใดที่อัตราเฟรมสูง ในเกมแอคชั่นแบบนี้การมีข้อมูลภาพให้ตอบสนองเป็นสองเท่า สามครั้ง หรือสี่เท่า จะสร้างความแตกต่างได้ FF16 เป็นเกมที่ต้องการให้คุณเรียนรู้การกำหนดเวลาสำหรับการปัดป้อง การหลบหลีก และคอมโบพื้นฐาน และสิ่งที่ฉันมีปัญหาในการตอกย้ำ 100 เปอร์เซ็นต์ของเวลาบน PS5 นั้นง่ายกว่าสำหรับฉันมากในครั้งนี้ และหากคุณเป็นเกมแอคชั่นที่มีฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นในการรันเกมนี้ นั่นคือจุดขายหลักของพอร์ตนี้

จากงานฉลองแอ็คชั่นเฟรมสูงไปจนถึงภาพยนตร์ที่ติดขัด

ลำดับทั้งหมดนี้วิ่งที่ 100 FPS
แหล่งที่มา:สแควร์เอนิกซ์

แม้ว่าจะไม่ใช่แสงแดดและสายรุ้งทั้งหมดก็ตาม Final Fantasy 16 ล็อคฉากคัตซีนไว้ที่ 30 เฟรม และบางครั้งก็เข้าและออกและกลับเข้าสู่ฉากคัตซีนเหล่านี้ ทำให้เกิดอาการพูดติดอ่างเป็นครั้งคราว นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์ระยะชัดลึกแบบภาพยนตร์ที่เกมชอบนำไปใช้ในฉากคัตซีนที่ไม่เข้ากับ DLSS นอกจากนี้ยังสามารถสร้างสิ่งประดิษฐ์ที่น่าขนลุกได้ที่นี่และที่นั่น หรือไม่ก็เบลอมากจนสิ่งต่าง ๆ ในพื้นหลังกลายเป็นผีที่เละเทะในวันคริสต์มาสในอดีต คัตซีนเหล่านี้บางฉากจะดูขาด ๆ หาย ๆ เนื่องมาจากเฟรมเรตที่ล็อคไว้ ซึ่งบางครั้งอาจทำให้คุณหลุดออกจากประสบการณ์ได้

ฉันยังพบปัญหาพื้นผิวไม่ได้รับการปรับขนาดอย่างถูกต้องในบางตำแหน่ง และพื้นผิวรูม่านตาของตัวละครหายไปในฉากคัตซีนที่สำคัญ มีปัญหาแปลกๆ บางประการเกี่ยวกับรุ่นของใบไม้ ต้นไม้ต้นหนึ่งจะสะบัดใบไม้ที่แตกต่างกันสามชุด และฉันพบสถานการณ์ที่คล้ายกันกับแผ่นหญ้าจุดหนึ่ง มันอาจจะเชื่อมโยงกับ Frame Generation แต่มันเกิดขึ้นเพียงไม่กี่จุดเท่านั้น

เมื่อเปรียบเทียบกับพอร์ตพีซีอื่นๆ มีตัวเลือกเพียงไม่กี่ตัวเลือกให้เลือกใช้เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพตามที่คุณต้องการ ไม่มีการสนับสนุนแบบเนทีฟสำหรับจอไวด์สกรีนหรือความละเอียดที่แปลกกว่า และไม่มีตัวเลือกการป้องกันนามแฝงภายนอก DLSS, XeSS หรือ FSR เช่นกัน Final Fantasy 16 นั้นกินทรัพยากรมากเช่นกัน ดังนั้นฉันสงสัยว่ามันจะทำงานบน Steam Deck ในเร็ว ๆ นี้ หากคุณไม่มีระบบที่ทันสมัย ​​คุณจะไม่ได้รับทุกสิ่งที่เกมสามารถทำได้

พอร์ต PC ปลดล็อกศักยภาพ FF16s ในฐานะเกมแอคชั่นสำหรับ Sickos

ในการต่อสู้ Final Fantasy 16 นั้นดีที่สุดในระดับเดียวกัน
แหล่งที่มา:สแควร์เอนิกซ์

ซึ่งตอนนี้ทำให้เกิดคำถาม: พอร์ต PC คุ้มค่ากับการรอคอยหรือไม่? คำตอบนั้นซับซ้อนเล็กน้อย หากคุณมีพีซีที่มีสเปคเหมาะสม นี่เป็นหนึ่งในงานพอร์ตที่ดีกว่าของ Square Enix แม้ว่าจะขาดตัวเลือกมากมายที่ผู้เล่นพีซีจะชื่นชอบก็ตาม หากคุณมาที่นี่เพื่อชมสถานที่และเรื่องราวของ Final Fantasy 16 โดยไม่สนใจระบบการต่อสู้ที่ทำให้ต้องอ้าปากค้าง เวอร์ชัน PC ก็มีข้อดีเหนือเวอร์ชันคอนโซลเล็กน้อย นอกเหนือจากความละเอียดสูงกว่าและประสิทธิภาพที่ดีกว่า ปัญหาบางอย่างที่กล่าวถึงในที่นี้ เช่น การจำกัดอัตราเฟรมสำหรับคัตซีนหรือการขาดการรองรับไวด์สกรีนที่เหมาะสม สามารถแก้ไขได้ด้วยม็อด ซึ่งทำให้ฉันสงสัยว่าเหตุใดปัญหาเหล่านั้นจึงไม่เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวตั้งแต่แรก

พอร์ตนี้ยังคงเป็นความพยายามที่กล้าหาญเมื่อพิจารณาว่าเกมดังกล่าวมีระดับเหนือน้ำหนักบนคอนโซลแล้ว และหวังว่าจะแสดงให้ Square Enix เห็นว่าการเปิดตัวพีซีในวันเดียวกันนั้นคุ้มค่ากับความพยายาม เวอร์ชัน PC ของ Final Fantasy 16s อาจไม่สมบูรณ์แบบ แต่ความสามารถในการเล่นที่เฟรมเรตที่ไม่จำกัดเพียงอย่างเดียวทำให้เกมนี้เป็นเวอร์ชันที่สมบูรณ์


Final Fantasy 16 มีวางจำหน่ายแล้วสำหรับพีซี ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้ให้รหัสตรวจสอบเพื่อวัตถุประสงค์ของคุณลักษณะนี้

Timo เป็นผู้ชื่นชอบวิดีโอเกมทุกประเภทจากประเทศเยอรมนี หลังจากถูกทิ้งตั้งแต่ยังเป็นเด็กบน Rolanberry Fields ของ Final Fantasy XI เขาได้พัฒนาความรักอันเป็นอมตะต่อโลกดิจิทัลของเกม MMO แต่ถ้าคุณไม่พบเขาสร้างพายุใน Final Fantasy XIV คุณจะพบว่าเขากำลังเวิร์คช็อปคอมโบในเกมแอ็คชั่น/ต่อสู้ หรือหลงใหลในเกมมือถือใหม่ล่าสุด

นอกเหนือจากการเล่นเกม Timo มักจะอ่านผ่าน Criterion Collection หรือสวดภาวนาถึงเรื่องสยองขวัญของ Eldritch ว่ามังงะเรื่องโปรดเรื่องล่าสุดของเขาไม่ได้รับความเสียหายจากการขนส่ง คุณสามารถค้นหาปฏิกิริยาสดต่อสิ่งเหล่านั้นได้บน X@ALahftel-