
เราได้ลอง Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ที่งาน Tokyo Game Show 2024 และรู้สึกประทับใจกับความสมจริงของเกมต้นฉบับ
Konami กำลังจะออกมาอย่างแปลกประหลาดในช่วงปลายปีนี้ กลุ่มนี้จะมีการรีเมคครั้งใหญ่ 2 ครั้งระหว่างการพัฒนา Metal Gear Solid Delta: Snake Eater และการเผยแพร่เกม Silent Hill 2 ของทีม Bloober Team ทั้งคู่ปรากฏตัวในงาน Tokyo Game Show 2024 แต่ Metal Gear Solid Delta มีเดโมให้สำรวจและสำรวจด้วย การสาธิตได้ผ่านการฝึกสอนและการมีส่วนร่วมครั้งแรกของเกม ทำให้ได้รสชาติที่คุ้นเคยกับเกมปี 2004 มากด้วยการทาสีใหม่ ด้วยวิธีนี้ มันทำให้นึกถึงเกม Dead Rising: Deluxe Remaster ที่เพิ่งเปิดตัวของ Capcom
เริ่มปฏิบัติการภารกิจคุณธรรม
หลังจาก Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'sประกาศในงาน PlayStation Showcase เดือนพฤษภาคม 2023ฉันอยากรู้มากว่า Konami จะจัดการกับเกมนี้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 ที่งาน Tokyo Game Show 2024 จากความรู้ของฉัน การสาธิตถือเป็นการได้ลงมือปฏิบัติจริงอย่างลึกซึ้งที่สุดถึงวิธีการเล่นจนถึงตอนนี้ มันรวมช่วงแนะนำเกมทั้งหมด การบรรยายสรุปของภารกิจเริ่มต้นของ Snake และก้าวแรกในภารกิจนั้น สำหรับผู้ที่ลืมหรือไม่รู้ Snake Eater เริ่มต้นด้วยอดีตเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการ Green Beret Naked Snake ที่ได้รับฟังบรรยายสรุปให้แอบเข้าไปในดินแดนรัสเซียและดึงนักวิทยาศาสตร์นิวเคลียร์ที่เป็นความลับสุดยอด ดร. Nicolai Sokolov ซึ่งถูกบังคับให้ช่วยเหลือพวกเขาในการสร้าง อาวุธใหม่ท่ามกลางสงครามเย็น ด้วยบรรยากาศทางการเมืองที่ย่ำแย่ ภารกิจของ Snake จึงมีความผันผวนสูง และหากเขาถูกจับได้ ก็จะไม่ได้รับความช่วยเหลือใด ๆ และสหรัฐฯ จะปฏิเสธการมีส่วนร่วม
ตั้งแต่เริ่มต้น ฉันรู้สึกได้ว่า Konami ไม่ได้พยายามที่จะเปลี่ยนแปลงอะไรมากนัก ถ้ามีสิ่งใด ในความก้าวหน้าของเรื่องราวและลักษณะการเล่าเรื่องใน Metal Gear Solid Delta: Snake Eater คัตซีนตอนเปิดและการบรรยายสรุปของเกมนี้ใช้ถ้อยคำพอๆ กับที่ฉันจำได้ แต่ดูเหมือนว่าจะตรงกับความทรงจำที่ฉันมีในการเล่นเกมปี 2004 อย่างสมบูรณ์แบบ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่เห็นว่าพวกเขาอยู่กับการเปิดตัวที่ยืดยาวเช่นนี้ (เครื่องหมายการค้าของผู้สร้างดั้งเดิม ฮิเดโอะ โคจิมะ ซึ่งฉันจะเพิ่มเติมนั้นได้รับเครดิตอย่างเหมาะสมในภาพยนตร์เปิดเรื่อง) แต่ด้วยคำอธิบายเริ่มต้นที่สำคัญ ความเป็นภาพยนตร์ และการส่งสัญญาณวิทยุที่เกิดขึ้นแทบจะในทันทีหลังจากนั้น ฉันรู้สึกได้ถึงความรู้สึกที่ Konami ต้องการให้เกมนี้สัมผัสแค่เช่นเดียวกับที่ผู้เล่นได้สัมผัสมันเป็นครั้งแรกเมื่อหลายสิบปีก่อน... ด้วยการเคลือบสีใหม่คุณภาพสูงแน่นอน
ฉันได้รับความรู้สึกนั้นเป็นพิเศษเมื่อเริ่มเล่นเกม ฉันเป็นมือเก่าของ Metal Gear Solid 3 ดังนั้นฉันจึงข้ามเนื้อหาบทช่วยสอนจำนวนมากในตอนเริ่มต้น ปรากฏว่าไม่เป็นไรเพราะเมื่อฉันไปได้ ความทรงจำของกล้ามเนื้อก็เริ่มกลับมาหาฉัน การเคลื่อนย้าย การซ่อน การติดอาวุธให้ตัวเอง การตั้งลายพราง การยิงอาวุธ การรีโหลด และการใช้ระบบวิทยุ Codec ของ MGSD ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกคุ้นเคยอย่างมากในช่วงเวลาของการเล่นเกม

เดโมนี้ให้คุณแทรกซึมเข้าไปในป่า รวบรวมอุปกรณ์ของคุณ พบกับสัตว์ป่าในท้องถิ่น เผชิญหน้ากับทหารรัสเซีย จากนั้นพยายามบุกเข้าไปในด่านหน้าเล็ก ๆ เพื่อติดต่อกับดร. โซโคลอฟ ทันทีที่ออกจากประตู ฉันเปิดเมนู ตรวจดูอาหารเพื่อหาอาหารสองสามอย่าง ติดอาวุธให้ตัวเองด้วยปืนพกยากล่อมประสาทแบบเก็บเสียง จากนั้นตรวจสอบชุดเครื่องแบบของฉันเพื่อปรับตามลายพรางลำตัวและใบหน้า ระบบเปอร์เซ็นต์ลายพรางยังสมบูรณ์ครบถ้วน ฉันมีตัวเลือกบางอย่างเช่นสนิมแดงสำหรับภูมิประเทศที่เป็นภูเขา แต่เห็นได้ชัดว่าเลือกใช้ลายพรางป่าที่ให้เปอร์เซ็นต์ของฉันประมาณ 90 เมื่อคลานผ่านหญ้า ระบบอาหารดังที่กล่าวไว้ข้างต้นก็กลับมาเช่นกัน และนี่คือเกมที่คุณจะต้องกินอาหารส่วนใหญ่ในสถานที่ ซึ่งหมายถึงการมีส่วนร่วมกับสัตว์ป่าในท้องถิ่นเป็นครั้งคราว เรามีปฏิสัมพันธ์กับจระเข้ แตน งู และหนู และถึงแม้ฉันไม่ได้ให้งูกินในระหว่างการสาธิต ฉันก็ปากซ่อมรังแตนสองสามตัวและทำให้งูสองสามตัวสงบลง ซึ่งทำให้ชัดเจนว่ายังคงเป็นระบบหลักที่นี่
เป็นเรื่องดีที่ฉันรับรู้ความรู้สึกเหล่านั้นได้อย่างรวดเร็วเช่นกัน เพราะอีกไม่นานคุณจะเริ่มวิ่งชนทหาร ด้วยปืนพกยากล่อมประสาทดังที่กล่าวมาข้างต้นในคลังของฉัน อุปกรณ์พรางตัว และองค์ประกอบของความประหลาดใจตามคำสั่งของฉัน ฉันสำรวจทางเลือกของฉันในการด้อมไปรอบๆ ทหาร ยิงรังแตนลงไปใกล้พวกมันเพื่อสร้างความตื่นตระหนก หรือเพียงแค่ทำให้พวกเขาหลับและแบกพวกมันไป ศพไปจนถึงหญ้าสูงในบริเวณใกล้เคียง ไม่เพียงแต่พวกมันจะขนถุงข้าวเป็นก้อนเท่านั้น ทำให้การมอบหมายงานและการซ่อนพวกมันเป็นธุรกิจที่มีความเสี่ยง แต่ฉันก็ดีใจที่เห็นว่าเมื่อฉันทิ้งศพที่กำลังหลับอยู่บนพื้น บางครั้งมันก็ทำให้อุปกรณ์หล่นลงมาด้วย มันเป็นอาหาร กระสุน ฯลฯ ซึ่งยังคงรักษาความดั้งเดิมเอาไว้ และตลกดีที่ได้กลับมาดูที่นี่ อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นก็คือพื้นที่การเล่นเกมของ Metal Gear Solid Delta ยังคงถูกแบ่งออกเป็นพื้นที่เล็กๆ แทนที่จะเป็นโลกที่เชื่อมต่อกันอย่างหนาแน่น คุณยังคงเปลี่ยนระหว่างพวกเขาโดยไปถึงจุดได้เปรียบที่สามารถเล่นได้ อย่างไรก็ตาม การโหลดในเกมเวอร์ชันนี้ทำได้รวดเร็วมากจนเราย้ายไปยังที่ถัดไปอย่างรวดเร็วโดยไม่มีปัญหามากนัก
ในที่สุดฉันก็แอบเข้าไปใกล้กับที่อยู่ของ Sokolov และเกือบจะไปหาเขาโดยไม่มีปัญหา นั่นคือตอนที่ฉันเปิดผ้าคลุมและปลุกให้ตื่น อย่างที่คุณคาดหวัง การมีส่วนร่วมของทหารโดยตรงเป็นแนวคิดคร่าวๆ เมื่อพวกเขาเห็นฉัน พวกเขาก็ส่งสัญญาณเตือนทันทีและศัตรูทุกคนในพื้นที่ก็เริ่มมารวมตัวกันที่ตำแหน่งของฉัน เมื่อฉันเอาชนะนักสู้กลุ่มแรกและวิ่งหนีไปซ่อน พวกเขาก็เริ่มตรวจสอบพื้นที่ ฉันต้องซ่อนตัวอยู่หรือเอาชนะพวกมันทั้งหมด โดยละสายตาจากฉันไปทางใดทางหนึ่งจนกว่าตัวนับสัญญาณเตือนภัยจะลงไป นั่นหมายถึงการใช้หญ้า ปีนขึ้นไปบนหลังคา และคลานใต้ฐานรากเพื่อไม่ให้มองเห็นหากฉันไม่อยากถูกยิง และเริ่มเคาน์เตอร์แจ้งเตือนอีกครั้ง นอกจากนี้ยังทำสิ่งเดียวกับ Metal Gear Solid แบบดั้งเดิมที่ศัตรูจะไล่ล่าคุณในการแจ้งเตือนสีแดงและลดระดับการค้นหาในระบบการแจ้งเตือนสีเหลืองก่อนที่จะกลับสู่ปกติ ในที่สุดฉันก็ติดต่อกับ Sokolov และการสาธิตสิ้นสุดลง

ทั้งหมดนี้เป็นการบอกว่าทุกสิ่งที่ฉันเห็นจากภาพยนตร์และเกมเพลย์ในการเดโมนี้สวยงาม แต่ก็ตรงตามต้นฉบับอย่างมาก Konami มอบทุกสิ่งที่ฉันเคยเห็นใน Metal Gear Solid Delta ด้วยความแวววาวของ Snake สภาพแวดล้อม และองค์ประกอบภาพอื่นๆ ที่ดูสะอาดตาและสวยงามกว่าที่เคย ในเวลาเดียวกัน เมื่อฉันวางเท้าลงและความทรงจำการเล่นเกมในอดีตกลับมา มันก็ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังเล่นแบบตัวต่อตัวกับความรู้สึกในการเล่นเกมและความสวยงามของ Snake Eater ปี 2004 ด้วยเหตุนี้ จึงรู้สึกถูกต้องที่จะเปรียบเทียบสิ่งนี้กับ Dead Rising: Deluxe Remaster ในการวิเคราะห์เบื้องต้นของฉัน ทุกระบบและการโต้ตอบที่ฉันคาดว่าจะเห็นในเกมเพลย์นั้นไม่เสียหาย มีผมหงอกและทั้งหมด แต่มีบางส่วนได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยเพื่อให้สมเหตุสมผลมากขึ้นสำหรับเกมสมัยใหม่ เช่น การโหลดอย่างรวดเร็วระหว่างการเปลี่ยนส่วนที่สามารถเล่นได้
ทำให้คุณรอใช่ไหม?

หลังจากทบทวนรีเมคที่ยังคงรักษารสชาติดั้งเดิมเอาไว้ก่อนหน้านี้ การสาธิตเกม Metal Gear Delta: Snake Eater ของ Konami ที่งาน Tokyo Game Show 2024 ของ Konami ก็โดนใจฉันในลักษณะที่เฉพาะเจาะจงมาก ฉันคิดว่าเกมที่เปล่งประกายจนถึงตอนนี้ดูสวยงาม แต่ฉันดีใจที่ได้เห็นว่าประสบการณ์ก่อนหน้าของฉันกับ Metal Gear Solid 3 แปลที่นี่อย่างไร ฉันสงสัยว่าจุดสีเทาของ Snake Eater จะดึงดูดผู้เล่นใหม่ได้มากน้อยเพียงใด แต่แฟนเก่าต่างคาดหวังที่จะได้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากที่นี่ หากคุณต้องการให้ Snake Eater รู้สึกเกือบจะเหมือนเมื่อก่อน แต่ใน Unreal Engine 5 คุณจะรู้สึกแบบนั้น ไม่มีถ้า และ หรือแต่ และด้วยเหตุนี้ ฉันจึงตั้งตาคอยที่จะเห็นว่าส่วนอื่นๆ ที่เหลือจะเป็นอย่างไร เลื่อนออกไปเมื่อ Konami เปิดตัวเกม
การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากการสาธิตบิลด์ในช่วงแรกซึ่งแชร์เฉพาะในงาน Tokyo Game Show 2024 บน PlayStation 5 เท่านั้น Metal Gear Solid Delta: Snake Eater มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5, Xbox Series X/S และพีซี
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-