บทวิจารณ์ที่ไม่มีปัญหา: คู่แข่งรายหนึ่ง
สตูดิโออินดี้ Steel City Interactive นำเสนอเกมชกมวยที่พยายามชกเหนือระดับน้ำหนัก
นับตั้งแต่ Electronic Arts ก้าวออกจากซีรีส์ Fight Night ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมหลังปี 2011 มีนักพัฒนาเพียงไม่กี่คนที่กล้าสร้างเกมชกมวยที่สมจริงขึ้นมาแทนที่ แฟน ๆ ของเกมประเภทนี้จะต้องเลือกเล่นเกมชกมวยประเภทอื่น ๆ เช่น Punch Out ของ Nintendo, เกมจำลองการจัดการ Punch Club และ Creed: The Road to Glory ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ VR เป็นเรื่องที่น่าตกใจเมื่อผู้พัฒนาอินดี้ Steel City Interactive เปิดเผย Undisputed สำหรับ Steam Early Access ในเดือนมกราคม 2023 ด้วยคำติชมจากผู้ใช้และการอัปเดตการพัฒนาเกือบสองปี ในที่สุดผู้พุ่งพรวดนี้ก็พร้อมที่จะก้าวเข้าสู่สังเวียนแล้ว แต่ในขณะที่ Undisputed มีช่วงเวลาแห่งความเป็นเลิศมากกว่าหลายช่วงเวลา แต่ก็ยังรู้สึกเหมือนเป็นงานที่กำลังดำเนินอยู่
มวยเงา
ผู้มีประสบการณ์ใน Fight Night จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านกับ Undisputed เนื่องจากมีการนำรูปแบบการควบคุมแบบแท่งคู่แบบเดียวกันมาใช้โดยไม่ต้องเพิ่มอะไรเพิ่มเติมมากเกินไป ก้านด้านซ้ายควบคุมการเคลื่อนไหวรอบๆ วงแหวน ในขณะที่ก้านด้านขวาจับคู่หมัดแต่ละประเภท — กระทุ้งซ้ายและขวา ตะขอ และตัวพิมพ์ใหญ่ — ไปยังหนึ่งในหกทิศทาง การเจาะเหล่านี้จะถูกแมปกับปุ่มใบหน้าด้วย แต่การควบคุมด้วยแท่งขวาให้ความลื่นไหลและความแม่นยำมากกว่า การยึดกันชนด้านซ้ายไว้จะเจาะไปที่ลำตัว และลดระดับบล็อกจากการปกป้องใบหน้าไปจนถึงการป้องกันหน้าท้อง การชกทั้งหมดสามารถเปลี่ยนให้เป็นการชกที่ช้าลงแต่ทรงพลังมากขึ้นได้โดยการกดกันชนด้านขวาค้างไว้
Undisputed ยังยืมระบบสุขภาพส่วนใหญ่จาก EA Sports MMA โดยการติดตามความเสียหายที่เกิดขึ้นกับทุกส่วนของร่างกาย นอกเหนือจากความแข็งแกร่งในการป้องกัน การบวมและบาดแผลที่ใบหน้า ในการป้องกัน ซึ่งหมายความว่าบล็อกสามารถพังได้ ทำให้หมัดลงสู่พื้นได้เมื่อปกติไม่ทำ ดังนั้นการเรียนรู้วิธีการไถล สาน และหลบหลีกการโจมตีที่กำลังจะมาถึงจึงเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับความยากที่สูงขึ้นและในการเล่นออนไลน์ เนื่องจากจะทำให้ยามได้พักหายใจบ้าง
ในขณะเดียวกันในการรุก ฝ่ายตรงข้ามที่บล็อกบ่อยเกินไปจะเสี่ยงต่อการถูกต่อยด้วยพลังซึ่งทำให้การ์ดพังอย่างรวดเร็ว Power hooks มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับความเร็วและการเจาะบล็อก ในขณะที่ Power hooks มีช่วงที่มั่นคงที่สามารถขัดจังหวะการผสมผสานได้ การทำลายสุขภาพของศีรษะหรือร่างกายของคู่ต่อสู้จะกระตุ้นให้เกิดสภาวะอะดรีนาลีน ซึ่งผู้เล่นสามารถชกต่อยได้โดยไม่สูญเสียความแข็งแกร่งในความพยายามที่จะหาช่องทางสำหรับการล้มลง แม้ว่าสิ่งนั้นจะไม่นำไปสู่ชัยชนะในทันที แต่การบวมและบาดแผลหลายครั้งที่ใบหน้าของคู่ต่อสู้สามารถนำไปสู่การหยุดการต่อสู้ในที่สุดเพื่อให้ผู้เล่นได้เปรียบ
บนเชือก
การต่อสู้ใน Undisputed สามารถจับภาพความตื่นเต้นและพลังของการแข่งขันชกมวยได้ แม้ว่าจะมีปัญหาหลายประการที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขก็ตาม ความเข้มข้นของไฟต์ส่วนใหญ่มาจากการหาจังหวะเปิดฉาก และการลงโทษคู่ต่อสู้ด้วยการผสมผสานที่ชั่วร้ายหรือตัวอัปเปอร์คัตที่วางไว้อย่างดี ได้รับความสนใจอย่างมากจากโมเดลตัวละครและแอนิเมชั่นที่เหมือนจริง โดยเฉพาะสำหรับนักมวยจริงๆ เช่น Muhammad Ali, Oleksandr Usyk, Tyson Fury, Rocky Marciano และอีกมากมาย รูปแบบการต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของนักมวยที่มีใบอนุญาตมากกว่า 70 คนในบัญชีรายชื่อได้รับการดัดแปลงอย่างดี ไม่ว่าจะผ่านโมชั่นแคปเจอร์หรือการศึกษาอย่างรอบคอบ
ที่กล่าวว่าความถูกต้องของระบบการต่อสู้ที่ได้รับการโน้มน้าวนั้นถูกทำลายโดยแอนิเมชั่นที่สั่นสะเทือน การไม่กอดรัด และโดยทั่วไปแล้วหมัดที่ไม่ถูกต้องขณะอยู่ในกระเป๋า ไม่ว่านักสู้จะล้มลงที่ไหน ร่างของพวกเขาจะถูกเคลื่อนย้ายอย่างน่าอัศจรรย์ไปยังศูนย์กลางของวงแหวน โดยที่พวกเขาลุกขึ้นจากผืนผ้าใบในรูปแบบแอนิเมชั่นกระป๋องที่ไม่อาจข้ามได้ ยุทธวิธีบางอย่างที่นักมวยใช้ เช่น การเข้ากอดและตัดเวทีโดยการเคลื่อนที่ไปด้านข้างปะทะคู่ต่อสู้ที่กำลังวิ่งหนี เป็นสิ่งที่น่าเศร้าที่ขาดหายไป การต่อยมีแนวโน้มที่จะกระพือบ่อยกว่าที่ควรจะเป็นเมื่อผู้ต่อสู้อยู่ในระยะที่สั้นมาก แม้แต่ในการฝึกสอน นักมวยก็จะพลาดการผสมผสานที่เรียบง่ายกับคู่ต่อสู้ที่ยืนนิ่งโดยไม่มีการป้องกัน
ในการนำเสนอ เกมนี้มีเพลงประกอบที่หนักแน่น มีคำอธิบายที่ชัดเจน และคอลเลกชันสนามประลองที่เหมาะสม แต่ก็ยังขาดรายละเอียดปลีกย่อยบางประการไป นอกเหนือจากเพลย์ลิสต์ที่สั้นและไพเราะ ซึ่งมีเพลงที่ไม่มีค่าลิขสิทธิ์เป็นส่วนใหญ่แล้ว คำบรรยายของ Johnny Nelson และ Todd Grisham ยังมีความหลากหลายและไหลลื่นเพียงพอที่จะป้องกันไม่ให้กลายเป็นเรื่องเก่า อย่างไรก็ตาม ผู้ชมอาจมีความเคลื่อนไหวมากขึ้นเมื่อตอบสนองต่อการน็อกดาวน์ และ NPC ทุกคนที่อยู่รอบเวที ยกเว้นนักมวยจะแข็งทื่ออย่างน่าตกใจ รวมถึงผู้ตัดสิน โค้ช คนตัดเสื้อ และผู้ตัดสิน เป็นเรื่องแปลกที่นักสู้แทบจะไม่ส่งเสียงใด ๆ เมื่อถูกกระแทกออกไป เช่น เกี่ยวเข้ากับกรามหรือถูกร่างกายยิงไปที่ตับ
ถนนหิน
เนื่องจากเป็นแคมเปญผู้เล่นคนเดียวหลักของเกม โหมดอาชีพจึงทำให้งานสำเร็จลุล่วงได้ แม้ว่าจะไม่มีการบ่นอะไรมากมายก็ตาม มันท้าทายผู้เล่นให้นำนักสู้ที่สร้างขึ้นมาหรือมีใบอนุญาตซึ่งมีสถิติค่อนข้างต่ำและเปลี่ยนเขา (หรือเธอ) ให้เป็นแชมป์ที่ไม่มีปัญหาพร้อมเข็มขัดแชมป์จากองค์กรมวยหลักทั้งสี่แห่ง ผู้สร้างตัวละครใช้งานง่ายและเพียงพอ โดยให้รายละเอียดในการแกะสลักใบหน้า แต่ไม่มีตัวเลือกสำหรับกล้ามเนื้อประเภทต่างๆ และการหมุนรอยสัก
การเดินทางจากมือใหม่ไปสู่ตำนานที่โด่งดังระดับโลกใน Undisputed ใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมง และเล่นได้คล้ายกับเกมจัดการสถิติ ระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะต้องควบคุมความเฉียบคม น้ำหนักตัว พลังงาน และอาการบาดเจ็บที่อาจเกิดขึ้น ขณะเดียวกันก็เพิ่มคุณสมบัติและเซ็นสัญญากับเจ้าหน้าที่ฝ่ายสนับสนุน การได้รับคุณสมบัติพิเศษจากโค้ชและการทำเป้าหมายให้สำเร็จเพื่อรับสถิติโบนัสถือเป็นความท้าทายทางเลือกสำหรับความก้าวหน้า สัญญาการต่อสู้ยังสามารถเจรจาเพื่อให้ได้เงินที่มากขึ้น แคมป์การต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น และข้อกำหนดน้อยลง ต้องใช้เวลาสักสองสามแมตช์เพื่อดูว่าชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวเหล่านี้ทำงานอย่างไร แต่ตราบใดที่นักมวยยังอยู่บนกรีนและรักษาสุขภาพให้แข็งแรง ก็จะไม่มีการลงโทษทางสถิติที่ทำให้ร่างกายทรุดโทรมในการชกครั้งต่อไป
อย่างไรก็ตาม โหมดอาชีพ ยังไม่น่าดึงดูดเท่าที่ควร การแนะนำมินิเกมฝึกซ้อม การแข่งขันพิเศษ หรืออย่างน้อยเซสชั่นการซ้อมจะทำให้โหมดนี้รู้สึกเหมือนบทเรียนเรื่องการบัญชีน้อยลง การจบเกมที่แข็งแกร่งขึ้นโดยมีเป้าหมายที่เหมาะสมกับตำนานจะช่วยขยายโหมดได้เช่นกัน เนื่องจากไม่มีอะไรให้ทำมากนักเมื่อนักมวยได้รับเข็มขัดทุกเส้นและต่อยอดสถิติที่สามารถฝึกได้ทั้งหมด ความสามารถในการเปลี่ยนคลาสน้ำหนักและใช้นักสู้ในโหมดอาชีพในการเล่นอย่างรวดเร็วหรือโหมดออนไลน์ที่จำกัด (ซึ่งขณะนี้มีระบบป้องกันการโกง) จะให้ความเกี่ยวข้องมากขึ้น
ตัดสินใจแตกแยก
ปอนด์ต่อปอนด์ Undisputed ยังไม่มีศักยภาพพอที่จะแข่งขันกับ Fight Night Round 3 ได้ แต่เป็นเกมเดียวในเมือง ความพยายามนี้เหนือกว่าความพยายามอื่นๆ ในเกมชกมวยที่สมจริง และส่วนใหญ่จะให้การต่อสู้ที่ดุเดือดและแอนิเมชั่นที่แข็งแกร่ง เช่นเดียวกับแผนงานของเกมใน Steam Early Access Steel City Interactive ได้รับการเตรียมพร้อมเป็นอย่างดีและมุ่งมั่นที่จะมอบการอัปเดตและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในอนาคต แม้จะมีจุดอ่อนหลายประการ Undisputed ก็มีรากฐานที่มั่นคงสำหรับนักพัฒนาในการต่อยอด แม้ว่าตอนนี้จะไม่ใช่แชมป์เปี้ยน แต่ก็เป็นคู่แข่งที่คุ้มค่าที่จะจับตามอง
บทวิจารณ์นี้อิงจากสำเนาของเกมบนพีซี (Steam) Undisputed จะวางจำหน่ายสำหรับ PC, Xbox Series X|S และ PS5 ในวันที่ 8 ตุลาคมสำหรับ Deluxe WBC Edition แบบดิจิทัล และวันที่ 11 ตุลาคมสำหรับ Standard Edition และ Deluxe WBC Edition
กาลครั้งหนึ่ง พ่อแม่ของ Nick ได้ยึด Super Nintendo ของเขาไปเพราะเขา "เล่นมันมากเกินไป" เขาได้สาบานว่าจะแก้แค้นอย่างลับๆ นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ตอนนี้ Nick เป็นนักเขียนอิสระให้กับเว็บไซต์วิดีโอเกมต่างๆ ขับเคลื่อนด้วยชาเขียวเย็น เขามักจะเล่นเกม RPG ทุกประเภท เช่น Shin Megami Tensei, Elder Scrolls และ Fallout ในเวลาว่าง เขาติดตามซีซั่นล่าสุดของ Critical Role