Marvel Snap อัพเดตบัฟวันที่ 10 ตุลาคม 2024 จะทำให้ Zabu และเนิร์ฟส์อุดตันเด็ค

Zabu จะส่งผลกระทบกับเด็คของคุณอีกครั้งในทุกเกม แทนที่จะเป็นเพียงจนจบเทิร์นถัดไป ในขณะที่ Widow's Kiss จะน่ารำคาญน้อยลงเล็กน้อย

การอัปเดตสมดุลล่าสุดได้มาถึงแล้ว Marvel Snap และมาพร้อมกับบัฟและเนิร์ฟล่าสุดสำหรับการ์ดที่หลากหลายของเกม แพตช์นี้ถือเป็นจุดเริ่มต้นของแนวทางใหม่ในการอุดตันเด็ค โดยเริ่มจากการเนิร์ฟ Window's Kiss สิ่งที่น่าทึ่งไม่แพ้กันคือ Zabu ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่ทำให้การ์ดใบนั้นใช้งานได้มากขึ้นในเด็คต่างๆ หลังจากควบคุมการ์ดที่ด้อยประสิทธิภาพมาเป็นเวลานานและไม่ค่อยได้ใช้งาน

บันทึกแพตช์ Marvel Snap วันที่ 10 ตุลาคม 2024

Widow's Kiss ของ White Widow ได้รับการเนิร์ฟที่สามารถป้องกันไม่ให้มันมีประสิทธิภาพหากตำแหน่งของคู่ต่อสู้เต็ม ซึ่งทำให้ใช้งานสำรับอุดตันได้ยากขึ้น
ที่มา: อาหารเย็นครั้งที่สอง

ล่าสุดมาร์เวลสแน็ปอัพเดตได้รับการเผยแพร่ไปยังทุกแพลตฟอร์มในสัปดาห์นี้ เป็นที่น่าสังเกตว่าการอัปเดตนี้มีผลกระทบต่อการเปลี่ยนแปลงและการตัดสินใจในอนาคต ทีมงาน Marvel Snap ต้องการลดพลังโดยรวมของสำรับอุดตัน และทำให้พวกเขาน่าสนใจยิ่งขึ้นในการเล่น Window's Kiss บ่งบอกถึงสิ่งนั้น เช่นเดียวกับตอนนี้ที่มีข้อแม้ที่สามารถเล่นได้ การ์ดสำรับอุดตันในอนาคตจะมีเงื่อนไขคล้ายกับแนวคิดที่ว่าอุดตันจะยังคงเล่นได้อย่างสนุก แต่จะมีสถานการณ์ตอบโต้มากขึ้น ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดด้านล่าง:


วันนี้เรามีการเนิร์ฟสำรับไพ่บนสุดสองสามสำรับเพื่อประโยชน์ในการกระจายเมตาเกมให้มากขึ้น พร้อมด้วยบัฟพลังจำนวนหนึ่ง โอ้และการกลับมาของซาบุ!

ซาบุ

  • [เก่า] 2/3 - เมื่อเปิดเผย: จนกระทั่งจบเทิร์นถัดไป การ์ดค่าร่าย 4 ใบของคุณมีค่าร่ายลดลง 1 ใบ
  • [ใหม่] 1/2 - เมื่อเปิดเผย: มอบการ์ดค่าร่าย 4 ใบในเด็คของคุณ -1 ค่าร่าย

เรารู้ว่าการรอคอยที่จะเห็นการอัปเดตของ Zabu เป็นเวลานาน และเราหวังว่าคุณจะพอใจกับการอัปเดตนี้ ความตั้งใจของเรามาระยะหนึ่งแล้วคือใช้ Activate เพื่อลงจอดบน Zabu ใหม่ แต่เราไม่พบการออกแบบที่ตรงกับความสามารถนั้นระหว่างอ่อนแอเกินไปและแข็งแกร่งเกินไป เวอร์ชันนี้เติมพลังให้กับกลยุทธ์ใหม่ภายใน และเราชอบที่ Zabu ราคา 1 จับคู่ตามธีมกับ Shanna และ Ka-Zar ดังนั้นเราจึงตั้งตารอที่จะได้เห็นมันในป่า

เฮลคาว

  • [เก่า] 4/6 - เปิดใช้งาน: ทิ้งการ์ดบนมือ 2 ใบ
  • [ใหม่] 4/7 - เปิดใช้งาน: ทิ้งการ์ดหนึ่งใบจากมือของคุณ

การเปลี่ยนแปลงจากเปิดเผยให้เห็นเป็นเปิดใช้งานสำหรับ Hellcow บรรลุเป้าหมายของเราในการเพิ่มพลังชีวิตให้กับการ์ดที่ไม่ได้ใช้แล้ว แต่เราทำได้เกินมาตรฐานเมื่อพิจารณาถึงความแข็งแกร่งของการ์ดในเด็ค Hela เด็คเหล่านั้นยังคงมีอัตราการเล่นสูงกว่าที่เราต้องการ แม้ว่าอัตราการชนะจะคงที่ก็ตาม เพื่อเพิ่มความกดดันให้กับเมตาเกมที่หลากหลาย เรากำลังปรับแต่ง Hellcow ให้มีประสิทธิภาพน้อยลงในเด็ค

จูบของแม่ม่าย (แม่ม่ายขาว)

  • [เก่า] 0/0 - ต่อเนื่อง: สิ่งนี้มีพลัง -3 ปิดการใช้งานความสามารถนี้หากตำแหน่งฝั่งของคุณเต็ม
  • [ใหม่] 0/-4 - ทำลายสิ่งนี้เมื่อฝั่งของคุณในตำแหน่งนี้เต็ม

ต้นแบบที่เราได้เรียนรู้มากมายในปีที่แล้วคือเด็ค "อุดตัน" ซึ่งเป็นคำกว้างๆ ที่อธิบายถึงเด็คที่มีเป้าหมายที่จะชนะโดยการเติมเต็มตำแหน่งของศัตรูก่อนเทิร์นที่ 6 เด็คเหล่านี้อ่อนแอมาเป็นเวลานาน แต่ในขณะที่เรา สำรวจพื้นที่การออกแบบซึ่งกลายเป็นแกนนำที่สอดคล้องกัน

เด็คอุดตันสร้างแรงกดดันเมตาเกมที่มีความหมายซึ่งเราต้องการรักษาไว้ แต่ชุดการ์ดอุดตันในปัจจุบันของเราได้รับการพิสูจน์แล้วว่าแข็งแกร่งเกินไป เด็คมีประสิทธิภาพเหนือกว่า แต่เรายังถูกท้าทายในฐานะนักออกแบบเพราะเราต้องการสร้างการ์ดใหม่สำหรับต้นแบบทุกประเภท แต่ไม่ต้องการให้มีการ์ดอุดตันมากเท่ากับ White Widow

จากนี้ไป เราจะตั้งเป้าให้การ์ดอุดตันของเรามีเงื่อนไข "ออก" มากขึ้นเพื่อให้คู่ต่อสู้ปรับการเล่นเพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างได้ สิ่งนี้จะทำให้พวกมันเล่นสนุกยิ่งขึ้น และยังช่วยให้เราสร้างการ์ดเพิ่มเติมในพื้นที่ได้อีกด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อ White Widow และเราจะติดตามประสิทธิภาพของเธอทันที ในกรณีที่สมควรได้รับการชดเชยมากขึ้น สิ่งหนึ่งที่เราชอบคือตอนนี้ Red Guardian กลายเป็นคอมโบกับ Yelena แล้ว!

ไวเปอร์

  • [เก่า] 3/5 - เมื่อเปิดเผย: หนึ่งในการ์ดใบอื่นของคุณที่นี่ที่มีด้านสวิตช์ไฟต่ำที่สุด
  • [เปลี่ยน] 3/5 -> 3/4

ในทำนองเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงไวเปอร์ของเราได้สร้างการ์ดที่มีประสิทธิภาพในการทำงานมาก มีประสิทธิภาพมากจนเราคิดว่ามันสามารถทนต่อการสูญเสียจุดพลังได้ เราอาจเปลี่ยนกลับไปใช้เอฟเฟกต์แบบเก่าที่ให้การ์ดแบบสุ่ม แต่เราคิดว่าการออกแบบนี้ทำให้ผู้เล่น Viper สนุกมากขึ้น โดยมากพอที่จะแก้โจทย์ด้วยการปรับพลังแทน

คิงพิน, กรีดร้อง และฟิสก์ทาวเวอร์

  • [เปลี่ยน] จะไม่ส่งผลต่อการ์ดที่ไม่เปิดเผยอีกต่อไป

โดยทั่วไปเราจะไม่ปล่อยให้สิ่งต่างๆ สร้างความทุกข์ให้กับการ์ดที่ไม่ได้เปิดเผย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น แต่การ์ดและสถานที่เหล่านี้ไม่สอดคล้องกับปรัชญาดังกล่าว แม้ว่า Juggernaut ระบุว่าเขาสามารถย้ายการ์ดที่ยังไม่เปิดเผยได้ แต่การ์ดเหล่านี้ไม่ได้ระบุว่าสามารถสร้างความเสียหายให้กับการ์ดที่ยังไม่เปิดเผยได้ สิ่งสำคัญคือเราต้องรักษาปฏิสัมพันธ์ให้สอดคล้องและคาดเดาได้ หาก Kingpin สามารถทนทุกข์กับการ์ดที่ไม่เปิดเผยได้ ก็จะเกิดความสับสนหาก Hazmat ทำไม่ได้

แม้ว่าเราจะคงไว้ซึ่งสิ่งเหล่านี้เป็นข้อยกเว้นหรืออาจเพิ่มข้อยกเว้นเพิ่มเติมได้ แต่นั่นเป็นทางลาดลื่นที่สร้างภาระให้กับผู้เล่น เราพอใจกับการถือเส้นแบ่งในเกมโดยไม่สนใจการ์ดที่ยังไม่เปิดเผย เว้นแต่จำเป็นสำหรับฟังก์ชันเฉพาะ เช่น Juggernaut เหตุผลหนึ่งก็คือ การติดตามด้วยภาพว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขาได้ง่ายกว่ามากและมีความสอดคล้องมากขึ้นในการใช้องค์ประกอบต่างๆ เช่น VFX เราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้การโต้ตอบในเกมเป็นไปอย่างง่ายดายและสม่ำเสมอ

กรี๊ด

  • [เก่า] 2/2 - เมื่อการ์ดศัตรูเคลื่อนที่ ขโมยพลัง 2 จากการ์ดนั้น (หนึ่งครั้งต่อเทิร์น)
  • [เปลี่ยน] 2/2 -> 2/3

เราทราบดีว่าการสูญเสียปฏิสัมพันธ์กับ Juggernaut จะทำให้ความแข็งแกร่งของ Scream ลดลง และผู้เล่นหลายคนอาจรู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษที่จะได้รับ Scream จากการผสมผสานเอฟเฟกต์นี้ เพื่อเป็นการชดเชย เราได้มอบบัฟ Scream เล็กน้อย

ปรมาจารย์

  • [เก่า] 2/2 - เมื่อเปิดเผย: ย้ายการ์ดเมื่อเปิดเผยใบอื่นของคุณมาที่นี่ที่ตำแหน่งตรงกลาง ความสามารถของมันเกิดขึ้นอีกครั้ง
  • [เปลี่ยน] 2/2 -> 2/3

ปรมาจารย์เป็นการ์ดที่สนุกมากสำหรับสร้างสำรับ และมีประสิทธิภาพต่ำกว่าปกติ พลังพิเศษนี้ไม่ควรวางไว้ด้านบน แต่จะขจัดข้อเสียบางประการของการโน้มตัวไปบนการ์ดที่มีอุปสรรคในสถานการณ์ที่ต้องปีนขึ้นไปอยู่แล้ว

จักรพรรดิฮัลค์ลิง

  • [เก่า] 6/11 - เมื่อเริ่มเกม คัดลอกข้อความของการ์ดค่าร่าย 6 ใบแบบสุ่ม
  • [เปลี่ยน] 6/11 -> 6/12

การทดสอบภายในของเราทำให้มี Hulkling ที่ทรงพลังมากจำนวนหนึ่ง แต่เราได้แก้ไขผลลัพธ์ด้านความสมดุลมากเกินไป และปล่อยการ์ดใบนี้ที่อ่อนแอกว่าที่เราต้องการกำหนดเป้าหมาย เรารู้ว่า 5-Cost เป็นคำขอที่ได้รับความนิยม แต่การ์ดเวอร์ชันนั้นแข็งแกร่งเกินไปเป็นพิเศษ เราจะยึดมั่นที่ 6-Cost และพบกับความสนุกที่มากขึ้นด้วยพลังที่มากขึ้น

โอเค

  • [เก่า] 2/2 - เมื่อเปิดเผย: มอบพลัง +1 ให้การ์ดทุกใบในเด็คของคุณ
  • [เปลี่ยน] 2/2 -> 2/3

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด การ์ดคลาสสิกจากการเล่นซีรีส์ช่วงแรกๆ Okoye ถูกทิ้งไว้ข้างหลังโดยการ์ดค่าร่าย 2 สเกลที่แข็งแกร่งกว่าบางใบเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ Okoye ก็ยังทำงานได้อย่างแข็งแกร่งควบคู่ไปกับการ์ดอย่าง Scarlet Spider เช่นเดียวกับปรมาจารย์ การ์ดใบนี้เป็นการ์ดสนุกที่มีการเล่นน้อยกว่าที่เราต้องการ ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังบางส่วน


นั่นเป็นการสรุปบันทึกการแก้ไขการอัปเดต Marvel Snap ในวันที่ 10 ตุลาคม 2024 อย่าลืมติดตามเรานะครับหัวข้อ Marvel Snapสำหรับข่าวสารล่าสุดและการรายงานข่าวทั้งหมดเกี่ยวกับเกม

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-